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Ubisoft「Teammates」開放測試,AI 角色竟能聽懂你說話

科技新報

更新於 2025年11月24日11:16 • 發布於 2025年11月24日12:00

育碧(Ubisoft)近日宣布了一款新遊戲原型,名為「Teammates」,該遊戲特色在於具備語音控制的人工智慧(AI)隊友,能夠理解視覺上下文和自然語言。這個專案是基於育碧在 2024 年與輝達(Nvidia)合作展示的 Neo NPC 技術,旨在展示能自然回應玩家的遊戲內 AI。與之前的展示相比,這次的原型已經在封閉測試中進行,並有數百名玩家參與。

「Teammates」雖然被育碧描述為一個可玩性的「實驗研究專案」,但仍然使用第一人稱射擊遊戲的基本概念。玩家在遊戲中扮演一名抵抗組織成員,任務是在一個反烏托邦的未來中穿越敵方基地,尋找五名失蹤的隊友,指揮遊戲內的AI角色是成功的關鍵。育碧為此設計了三個AI NPC角色,包括「Jaspar」,這是一個能夠了解遊戲背景並即時調整遊戲設置的AI助手,以及「Pablo」和「Sofia」,這兩個機器人角色能夠在遊戲中實際存在並回應指令。

根據與Engadget分享的影片,育碧的AI角色不僅能理解語音指令,還能對玩家所見的視覺資訊進行感知。例如,當玩家指示「站在桶後面」時,Sofia會考慮玩家的視線並適當地調整位置。在封閉測試版本中,Jaspar還用於引導玩家了解遊戲的基本操作。儘管AI角色在大多數情況下表現得過於健談,育碧正在實驗讓玩家選擇Sofia和Pablo的個性設定,包括一個名為「壞貓和好狗」的選項,這將改變每個角色的表達方式。

育碧過去也曾探索將生成式AI應用於開發過程的其他部分。該公司的Ghostwriter工具於2023年推出,利用AI生成遊戲對話的初稿。育碧最近也承認在發布《Anno 117: Pax Romana》時未刪除其AI生成的加載畫面藝術。

最終,驅動「Teammates」的底層技術未來可能會出現在其他育碧專案中。該公司正在收集測試反饋,以應用於未來的研究,但育碧表示,為「Teammates」創建的中介軟體已經可以與其Snowdrop和Anvil引擎兼容,為未來的團隊在遊戲中使用這項工具鋪平了道路。

(首圖來源:Ubisoft

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