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受吉卜力《風之谷》啟蒙 安藤雅司:手繪才是日本動畫最厲害的地方

鏡週刊

更新於 2022年05月14日22:34 • 發布於 2022年05月14日21:58 • 鏡週刊

3DCG(3D電腦動畫)成為全球動畫市場主流,但日本有許多動畫工作室仍保留手繪動畫的創作方式,深獲動畫迷喜愛。動畫片《鹿王》導演安藤雅司曾在吉卜力工作室學習,更曾任《魔法公主》《神隱少女》《你的名字》作畫監督,在創作《鹿王》時,除了親自設計角色、畫分鏡圖外,也利用過去經驗細膩繪製動物等,他認為日本動畫最厲害的地方,就是手繪技術,而這項技術,來自於日本的漫畫文化。

安藤因從小喜歡畫畫,對動漫感興趣。他接受本刊專訪透露:「我看完吉卜力的《風之谷》後,發現市面上有許多相關的書籍,其中特別注意到分鏡書。當時看了分鏡書,認識動畫的幕後製作過程,覺得很有趣,對動畫師的工作有了憧憬,因此大學時選讀能學動畫的電影系。」他的繪畫實力也獲得吉卜力工作室認可,21歲那年成為研修生,並跟著宮崎駿學動畫。

導演安藤雅司同時擔任《鹿王》角色設計,親筆勾勒出小女孩悠娜的模樣。(木棉花國際提供)

吉卜力的經驗讓安藤成為日本少數能夠勝任繪製動物動畫的動畫師,他接受本刊專訪時也提到長年針對動物的觀察,與人類骨骼的差異及感官上的不同,都是在繪製動物時的重要關鍵。

儘管海外積極發展3D動畫技術,日本仍有不少動畫師堅持手繪作品,深得動畫迷的心。安藤分析:「我認為是因為漫畫,日本漫畫不斷地在進化中,它的角色已不僅是娛樂讀者,現在的作品還會探討一些複雜且深遠的主題,動畫也被這個走向給牽引著,表現幅度比過去更寬廣,我認為漫畫與動畫互相影響著彼此,成為了在海外市場也能受到喜愛的一種表現媒體。」

另外他認為漫畫的表現幅度之所以廣,是因為手繪能展現個性,這點同時反映在動畫創作上,他表示:「繪畫是透過人的手,很直接表現出來的東西,我認為這其中顯露的個性,在3DCG成為主流的市場中,仍有很大的潛力。」

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《鹿王》許多細節都靠動畫師手繪設計。(木棉花國際提供)
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