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【打破系列框架?】《寶可夢傳說:伽勒爾》細節外流 玩法疑似將接近《皮克敏》系列

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更新於 19小時前 • 發布於 22小時前 • Vincent
(合成來源:寶可夢公司)

就在 2025 年 10 月,《寶可夢》開發商 Game Freak 內部再次遭遇了另一波重大的「Teraleak」外流事件,導致大量與系列第十世代正傳新作《寶可夢 風波》的資訊提前外流,而在這款新作正式獲得了官方的證實後,最新外流消息則開始將重點集中到《寶可夢傳說》系列的下一步上。

根據 Pokeos 網站統整的資料,《寶可夢傳說》系列第三部作品的開發代號為「Project Ringo」,而這款新作將會帶領玩家前往古代的伽勒爾地區,也就是第八世代《寶可夢 劍盾》的舞台。然而,當關於這款被暫稱為《寶可夢傳說:伽勒爾》的新作相關資訊首度在 Teraleak 中外流時,整體開發依然處於原型階段,而當時甚至尚未獲得 Game Freak 以及寶可夢公司的批准,因此,本作目前的開發狀態,以及最終是否能順利完成還有待確認。

然而,即使《寶可夢傳說:伽勒爾》當時處於原型階段,但最基本的初期開發進度似乎已經成形,也展示了許多值得注意的內容,像是在最初提案的相關文件中,團隊表示《寶可夢傳說:伽勒爾》其中一個重點為「AI x 物理」。

根據文件內容,這項新技術將會著重於寶可夢們的「行為」以及「自動決策」,再加上「群體以及群集動態」、「基於物理的移動與互動」以及「在開放區域的大規模遭遇」。

此外,文件指出《寶可夢傳說:伽勒爾》那個時代的人類仰賴著「成群結隊」的寶可夢群體,而不是向過去的作品只能攜帶六隻,這是因為「訓練家」的概念在那個時代還沒出現。許多玩家認為這樣的設定與伽勒爾地區的「極巨化」和「超極巨化」歷史有關,古代的伽勒爾人似乎得要集結大量的寶可夢,才能與這些巨大的敵人抗衡。

「其中一個最主要的核心遊玩機制聚焦在團隊互動,寶可夢們會以一個集體進行移動、互動與戰鬥等動作,並會使用先進的 AI 行為技術。這些機制的設計目的是與巨大的極巨化寶可夢戰鬥,他們在本作中被視為一種巨大的自然災害,而不是傳統的頭目戰。本作的體驗強調規模、站位、合作以及基於物理系統的湧現行為。」Pokeos 在消息統整頁面寫道

以目前來說,系列粉絲對於《寶可夢傳說:伽勒爾》這波傳聞有著十分兩極的反應,許多粉絲認為這種接近《皮克敏》系列的高度實驗性玩法與《寶可夢》系列的公式相差太遠,就連過去兩款《寶可夢傳說》作品都沒有徹底脫離 1 對 1 戰鬥的框架。

至於《寶可夢傳說:伽勒爾》最終是否獲得了開發批准,而實際的遊玩設計方向與這波外流消息提到的是否將會出現差異,目前當然都還有待官方公開確切的消息。但可以確定的是,Game Freak 團隊現階段最大的重點依然聚焦在將於 2027 年問世的下一款正傳新作《寶可夢 風波》上。

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