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【爐石戰記】設計師Dean Ayala:因為兇惡幼雛帶給玩家的無力感太重 所以我們才會把牠Ban掉的

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發布於 2017年10月25日05:57 • RightHS
阿薩斯躺著也中槍= =(圖片:Blizzard)

玩家在競技場老是會撞到一些有一大堆OP卡的對手,T3兇惡幼雛、T5鈷藍逆鱗龍人加攻、T7骸骨戰馬架盾,接著還有巫妖王壓場,讓人感覺光在選牌上就輸了一大截,完全無法反擊。因此暴雪也在這塊下了點功夫,透過數據分析來微調OP卡的出現率,藉此便能讓競技場更加平衡(理論上)。

不過競技場也是有無法用這種軟性手段來對付的麻煩人物,更精確一點的用詞應該是鳥事。這隻鳥便是兇惡幼雛,牠是所有競技場玩家欲除之而後快的生物,T3壓場沒被解掉就可以不斷滾起雪球,讓場面完全失控直接碾壓對手。於是暴雪就改用強硬的手段,遂將這隻鳥排除在競技場之外,這隻鳥再也無法在競技場四處亂叫了。

鳥事沒了,玩家就會開心了嗎?其實不然,玩家想黑的還有那隻骨馬和阿薩斯,於是有人就在官方論壇上發了問,設計師Dean " Iksar " Ayala也做出了以下的解答:

問:為什麼是禁兇惡幼雛而不是骸骨戰馬?

(翻攝自暴雪官方論壇

Iksar:骸骨戰馬是競技場強卡(甚至比兇惡幼雛還強),但他比後者好防。競技場玩家通常沒有能解掉前期3/3兇惡幼雛的手段,這隻鳥不需要有什麼連動就能懲罰沒解卡的玩家。牠帶來的這種無力感便是牠進入競技場禁卡表的原因,而不是因為牠數據上顯示的強度太高。

問:麻煩移除競技場的巫妖王好嗎?

(翻攝自暴雪官方論壇

Iksar:巫妖王是很強沒錯,但並沒有比其他競技場既存的強卡還強。大型嘲諷怪在競技場本來就偏強,因為競技場牌組的解卡數量少於構築。

我們非常嚴肅看待競技場禁卡表。這個模式的構築規則本來就不如我們想像中的直觀,因此若要適用這個一次性的規則,那這張卡必須要嚴重越線,打起來非常不好玩才會進入禁卡表。我們認為兇惡幼雛越線了,但死亡騎士沒有,巫妖王亦無。話雖如此,我還是很感謝你的意見。兇惡幼雛的移除是社群回饋和我們自身經驗結合而成的產物。如果未來巫妖王也帶給玩家跟牠一樣的感受,我們會再重新討論這個主題。

以上便是設計師Dean Ayala對本次禁卡的一些想法。最近暴雪在萬鬼節期間開設了雙職並行的特殊競技場模式,並也發放免費競技場入場券供玩家遊玩,希望暴雪能從這次的競技場活動學到一點東西,讓競技場不僅平衡,也帶給玩家跟天梯截然不同的遊玩樂趣。

作者:RightHS

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