名古屋亞運/台灣首次出擊新戰線 電競擴大添搶金機會
名古屋亞運,台灣代表隊將在多個過去未曾參賽的項目首度出擊,包括綜合格鬥、BMX自由式與衝浪,都將迎來第一次亞運考驗。另一方面,已經是正式獎牌項目的電競,本屆競賽規模進一步擴大,台灣共出戰7項,其中「英雄聯盟」、「魔法氣泡」更被評估有機會闖進金牌戰。至於Padel(板式網球)、Teqball(台克球)及虛擬跆拳道等本屆新興項目,台灣這次則未派員參賽。
電競7項出擊 英雄聯盟、魔法氣泡拚金
上屆杭州亞運,台灣電競拿下2銀2銅,本屆名古屋亞運電競獎牌項目增加,台灣共派出33名選手參加「英雄聯盟」、「絕地求生M」、「寶可夢大集結」、「魔法氣泡」、「永劫無間」、「第五人格」及格鬥遊戲團體賽(包含快打旋風6、格鬥天王XV、鐵拳8等聯隊模式) 7項。
電競協會訓練組組長曾炳元表示,台灣參賽的這7項就是從本屆11個獎牌項目中,挑出最有機會拿牌的項目,每一項都先以晉級4強、進一步奪牌為目標,其中「英雄聯盟」與「魔法氣泡」,最有機會一路打進金牌戰。曾炳元:『(原音)比如說「英雄聯盟」的韓國,然後「魔法氣泡」的日本,是我們認為在過往成績來講,或者現在評估來講,確實都是蠻大的對手。這兩個項目,也是我們這次認為最有機會晉級到金牌戰,然後有機會去挑戰金牌的項目。』
「英雄聯盟」上屆在杭州拿下銀牌,本屆目標再闖冠軍戰,並尋求突破韓國。陣中邱梓銓具有上屆亞運經驗,教練陳如治更從2018雅加達、2023杭州亞運一路帶到名古屋,熟悉亞運賽制以及如何在短時間內整合不同職業隊選手。
「魔法氣泡」則由郭子昂單兵出擊。曾炳元坦言,日本在這個項目的整體實力非常強,甚至形容「世界前100名可能有80個都是日本人的強度差距」,但郭子昂長期投入「魔法氣泡」社群,也有豐富比賽經驗,仍被列為本屆台灣重要搶金點之一。
另外,「永劫無間」、「第五人格」在資格賽都拿下分組第一晉級正賽;曾炳元指出,這兩款遊戲台灣目前都沒有職業聯賽,相較中國、日本、越南等具職業體系的對手,訓練環境與比賽經驗仍有差距,因此先把目標放在進4強後再拚更好成績。
本屆新增的格鬥遊戲團體賽也帶來新考驗,「快打旋風6」、「格鬥天王XV」、「鐵拳8、」首度整合成團體對抗,除了選手個人實力,也得考驗出戰順序與排兵布陣。
33名電競國手中,只有「英雄聯盟」邱梓銓與「絕地求生M」蔣健廷參加過杭州亞運,其餘31人都是第一次打亞運。對不少選手而言,這也是第一次接受長時間、集中式的國家隊訓練。
曾炳元表示,電競備戰除了版本、戰術,另一個問題就是作息。許多職業選手習慣中午起床、練到半夜,但亞運可能一早開賽,代表隊因此提前調整生活節奏,也與運科單位合作,處理久坐造成的腰部、肩頸及手部不適。
協會這次也吸取杭州亞運經驗,在日本設置專屬訓練站,備妥電腦與相關設備,國內訓練時則盡量以亞運規格復刻比賽硬體,希望選手抵達後能更快進入比賽狀況。
MMA第一次站上亞運擂台 台灣3將出擊
除了電競版圖擴大,台灣本屆也有3個項目真正迎來「第一次」。
「MMA綜合格鬥」首度成為亞運競賽項目,台灣也將派員出賽。不同於單一格鬥項目,MMA同時結合拳擊、踢擊、摔技與地板技術,選手必須在不同距離與攻防型態間快速轉換。
對台灣而言,這也是第一次以完整亞運代表隊身分站上綜合格鬥擂台。其中林郁芬過去曾練跆拳道,也曾代表台灣參加卡巴迪國際賽事,本屆則轉戰MMA。林郁芬:『(原音)綜合格鬥是,我腳不行,我換手手不行,我換摔,然後就可以換來換去,然後看對手對手的劣勢是什麼,你可以用你擅長的東西去攻擊她。』
由於是首度參賽,面對亞洲各國不同格鬥體系,台灣選手能否把平時累積的攻防串起來,將是這次最大的考驗。
BMX自由式首騎亞運 難度之外更要穩
自由車是台灣熟悉的亞運競賽項目,但BMX自由式對台灣代表隊而言卻是第一次。
和場地、公路自由車比速度不同,BMX自由式比的是選手在有限時間內完成跳躍、旋轉及各種技巧動作,難度、流暢度、變化和完成品質都會反映在分數上。
這項運動的特別之處,在於高難度動作雖然可能帶來高分,但只要落地失誤,整套表現就可能受到影響,因此選手不只要「做得難」,還得做得穩。
台灣第一次站上亞運BMX自由式舞台,成績固然是目標,如何在國際大賽環境中完成整套動作,也將是累積下一階段競爭力的重要經驗。
衝浪首度追浪 比對手也比海況
另一個首次參賽項目則是衝浪。台灣這次首度派出衝浪選手參加亞運。相較場館運動,衝浪最大的變數就在於沒有兩場比賽的海況完全相同,浪況、風向、海流甚至比賽時段,都可能影響選手判斷。選手除了技術,也得看浪、選浪,決定何時出手,臨場經驗的重要性不亞於動作本身。
對第一次參加亞運的台灣衝浪隊而言,如何在陌生海域快速找到節奏,將直接影響晉級機會。和MMA、BMX自由式一樣,這次也沒有過往亞運成績可以參照,每一輪晉級,都可能寫下台灣新的紀錄。
Padel、Teqball、虛擬跆拳道 台灣本屆未參賽
名古屋亞運新增項目還包括Padel(板式網球)、Teqball(台克球)及虛擬跆拳道等較新的競賽內容。Padel結合網球與壁球特色,場地四周設有牆面;Teqball則以弧形球桌搭配足球技巧進行對抗;虛擬跆拳道則加入科技設備與動作追蹤,呈現不同於傳統跆拳道的競賽方式。這3項台灣本屆都沒有派員參賽,卻可看出亞運項目新變化。
本屆名古屋亞運,台灣代表隊除了在傳統強項爭牌,電競擴大後增加搶金機會,MMA、BMX自由式與衝浪也首度出賽。這些新戰線能否帶來獎牌突破,將是台灣代表隊本屆值得關注的另一個看點。(編輯:沈鎮江)