【反彈削弱】《英雄聯盟》釋出 26.3 版本更新:梅爾技能組多項改動
《英雄聯盟》梅爾設計師 Riot Emizery 今(21)日於測試服釋出部份 26.3 版本更新資訊,針對這位過於強勢的映魂祕使進行技能組多項改動,叱返金身將不再能夠免疫傷害,而是提供護盾減免即將承受的傷害。
26.03 Mel Changes hitting the PBE today from Riot Emizery, Mel's designer:
Base Stats⁰Remove outlier stat reducing attack speed value
•[BUFF] Attack Speed Ratio :: 0.4 >>> 0.625
P - Overwhelm⁰Lower high reliability damage output
•[NERF] Overwhelm Projectile Damage :: 8-50 +… pic.twitter.com/OatSZ65oLX
— Spideraxe (@Spideraxe30) January 20, 2026
26.03 版本梅爾 PBE 測試服改動資訊
基礎能力
移除低攻速成長設定
「增強」攻速係數:0.4 ⇒ 0.625
被動 炙灼耀輝
降低過於穩定的輸出傷害
「削弱」飛彈傷害:8–50 + 5% AP ⇒ 8–25 + 3% AP
「削弱」每次施放總傷害:24–150 + 15% AP ⇒ 24–75 + 9% AP
「調整」敵方現在不再看到被動標記顯示在非英雄單位上
「錯誤修正」修正部分英雄召喚單位,會被「未強化普攻」觸發而異常死亡的問題
Q 絢輝彈幕
讓遠距離有更明確的閃避空間,並引導技能升級順序改為優先升 Q
「調整」強化技能範圍的預警視覺效果
「削弱」施放前搖:0.25 秒 ⇒ 0.4 秒
「削弱」飛彈速度:4500 ⇒ 3800
「削弱」爆炸半徑:230 ⇒ 200
「削弱」擴散角度:30 ⇒ 25
「削弱」傷害類型改為持續傷害 AoE,降低對奧術彗星的冷卻效果
「增強」引導時間:0.75 秒 ⇒ 0.5 秒
「增強」魔力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
「增強」對小兵傷害:75% ⇒ 100%
「調整」第一次命中爆炸造成額外傷害,其後命中傷害降低
首次命中:55/80/105/130/155 + 50% AP
後續命中:5/6/7/8/9 + 5% AP
總傷害:85/122/161/202/245 + 75–95% AP
W 叱返金身
給對手更清楚的反制手段,並移除部分過強的互動
「削弱」不再提供傷害免疫,改為提供護盾:
80/110/140/170/200 + 60% AP
「削弱」反彈的物理傷害在轉為魔法傷害前,先降低 30%
「調整」
當投射物「不是指定梅爾」時,改為摧毀目標區域內、指向各單位的投射物(不再反射)
受影響技能包含:
雷茲 E
布蘭德 E
卡特蓮娜 R
煞蜜拉 R
尤娜拉 Q
「增強」遞減跑速加成:30% ⇒ 40%
「增強」遞減跑速持續時間:0.75 秒 ⇒ 1.5 秒
E 烈陽羅網
降低低可讀性的影響場景,並讓升級順序不再偏向優先升 E
「削弱」定身飛彈半徑:80 ⇒ 70
「削弱」飛行結束後殘留時間:0.5 秒 ⇒ 0.25 秒
「削弱」持續傷害範圍:260 ⇒ 230
「削弱」施放距離:1050 ⇒ 1000
「增強」飛彈速度:1000 ⇒ 1100
「增強」定身時間:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 ⇒ 全等級 1.5 秒
「增強」基礎傷害:60/100/140/180/220 ⇒ 60/105/150/195/240
「增強」每秒持續傷害:16/26/36/46/56 ⇒ 16/28/40/52/64
「錯誤修正」修正技能在地形下降時,結尾出現視覺跳動的問題