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【蒂瑪西亞登場】《英雄聯盟》2026 開發新訊:新增全新機制「路線任務」、亞塔坎移除

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更新於 2025年12月02日01:20 • 發布於 2025年12月02日00:00 • Sheep
(圖片來源:《英雄聯盟》)

《英雄聯盟》今(2)日釋出「2026 第一賽季玩法預覽」的開發新訊,當中內容包括召喚峽谷迎來蒂瑪西亞主題風格、新增全新機制:「路線任務」、「靈光」、「結晶激增」等等…,而亞塔坎、血玫瑰以及武力壯舉將伴隨著 2025 年一同離去。

2026年第1賽季主題、玩法和其他內容 | 開發新訊 -《英雄聯盟》

(圖片來源:《英雄聯盟》)

(圖片來源:《英雄聯盟》)

以下是官方提供資訊:

開發新訊:2026第一賽季玩法概要

  • 明年我們將以團結、希望、正義開場,2026第一賽季的主題為蒂瑪西亞。

  • 召喚峽谷將換上蒂瑪西亞主題風格,包含反魔法英石、金藍相間的裝飾等。

  • 一月的年度動畫也會以蒂瑪西亞英雄為主角。

  • 第一幕戰鬥通行證將包含非蒂瑪西亞英雄的蒂瑪西亞主題造型,以及魔甘娜的尊爵不凡造型。

  • 我們將專注於舊世代的蒂瑪西亞,也就是他們的黃金時期。

  • 我們準備了召喚峽谷的一系列玩法改動(積分對戰與一般對戰競技模式)。

  • 召喚峽谷的對戰開始時間將比現在快35秒。

  • 新增「靈光」:能賦予守衛暫時額外視野的地點。

  • 亞塔坎、血玫瑰以及武力壯舉已被移除。

  • 新增全新「結晶激增」機制,其效果類似於爆破。

  • 爆破將改為普攻命中三次的被動效果。

  • 防禦塔護甲將保留,同時內塔與水晶兵營也會新增護甲(但不會為地圖提供額外金幣收入)。

  • 我們為上路、中路以及ADC新增了「路線任務」,其運作方式類似輔助與打野的任務。透過吃兵、戰鬥、摧毀防禦塔以及協助爭奪物件,即可獲得進度。

  • 上路玩家會獲得等級上限提升、從所有來源獲得更多經驗值,並可使用「傳送」(若在選角已攜帶,則會獲得升級版)。

  • 中路玩家會拿到免費的三級靴,以及更快的回城速度。

  • 下路玩家會獲得一筆金錢、剩餘遊戲時間內的金幣獲取量增加,以及第七格道具欄位。

  • 打野玩家的「重擊」傷害提升、從野怪獲得更多金錢與經驗值,以及在野區獲得額外跑速。

  • 輔助玩家將享有控域守衛折扣、隨時間獲得更多金幣,以及一格新的控域守衛欄位。

  • 將有許多全新與回歸的道具。

  • 暴擊傷害將調回200%。

  • 針對「積分對戰」,我們會在載入畫面新增爬分指示,以顯示玩家的MMR是否高於其顯示的牌階。

  • 我們將拉近彈性積分與單/雙排積分,使彈性積分對戰更公平。

  • 我們正在改善補位系統,讓補位玩家優先對上相同職位的補位玩家。

  • 若是無法依職位配對,系統則改為配對補位玩家的數量。

  • 新增「勇者加護」,只要你的專精分數達到C以上,那在自動補位對戰中,就會獎勵你雙倍聯盟分數,或減免聯盟分數扣減。

  • 若是遊玩較冷門的職位,也能獲得加護的獎勵。

  • 無法再透過選角中離來規避補位,且在「大師」以上的牌階,選角中離將計為敗場。

  • 縮短選角時間,讓玩家更快開始對戰。

  • 頂尖牌階對戰現已開放雙排。

  • 除路線任務外,「超速衝點」將繼承召喚峽谷大部分的改動

  • 我們也將進行各種改動,提升「超速衝點」的節奏。

  • 玩家將以等級3開局且獲得額外金錢,類似於「隨機單中」。

  • 我們將移除「超速衝點」中虛空幼蟲及預示者,並讓飛龍及元素峽谷更早發生。

  • 殊死戰將提早開始。

  • WASD操作將在明天上線!

開發新訊:2026第一賽季玩法預覽

2026第一賽季玩法調整將於今日登陸PBE!在這些召喚峽谷改動上線之前,我們想趁這個機會向大家介紹一下。大家的意見回饋對我們來說非常重要,所以還請登入PBE伺服器嘗試更新內容,有什麼想法都儘管告訴我們吧!

先打個預防針,在說明的當下,我們仍在持續開發,所以雖然內容已登陸PBE伺服器,但視覺效果、道具名稱、效果名稱、能力值等等資訊可能還是會繼續更動。除非我們進行重大改動,不然這篇搶先看文章上線後就不會再更新了。不過別擔心,等到26.1版本更新公告發布,且這些變更在1月正式上線時,我們一樣會公布所有最終版的詳情。

主要方向

在我們介紹調整的詳情之前,我們想要說明我們對於第一賽季玩法的重要方向。

過去數年來,《英雄聯盟》的重點主要是團戰而非中立目標,像是對抗幼蟲、飛龍、巴龍或者玩家放的偵察守衛。儘管我們知道5v5團戰是《英雄聯盟》最好玩的特色之一,我們還是希望在2026年提升更多策略(例如分推和圍攻)的重要性。為了實現這點,我們調整了主要中立目標、防禦塔以及士兵。

另外一個重要方向是平衡各路影響力,讓各路都能對戰局結果發揮合理的影響,因為目前某些路線(像是打野和輔助)的影響力較大。

儘管我們特別關注前述兩個方向,我們還是調整了一些玩法,希望能減輕目標疲憊感、讓玩家更快開戰、改善職業成就感,並實現更多好處!

開戰時刻

自1月起,撇除入侵野區,開戰時間會提早35秒。之前士兵需要65秒才會生成,現在調降至30秒。巨喙鳥和河蟹等首批野怪的生成時間也提前35秒。也就是說,在塔下閒晃的時間會減少,且會提前開始對線。如果你喜歡入侵野區也別擔心。你還是可以這麼做,只是在對戰開始後要當機立斷。

目標

亞塔坎是今年度重要的峽谷新成員,也是值得爭取的獨特目標。儘管如此,他構成的目標壓力太沉重,許多玩家自一月起便對這點表達不滿。

為了減輕這種壓力,我們今年稍早移除了他的第二型態以及第二批幼蟲,但這麼做好像不夠。因此我們要跟薩亨一樣消滅亞塔坎,同時移除與他相關的血玫瑰和花瓣。移除亞塔坎後,巴龍會恢復在20分鐘生成。

說到目標疲憊感,我們還要移除武力壯舉機制。

這項機制促使戰局進展並提供激發士氣的目標,但我們應該能打造更好的玩法系統,讓玩家更能夠在戰局中發揮個別影響力。壯舉移除後,我們會恢復首殺的100金錢以及首塔的300金錢。

好,和亞塔坎和壯舉道別後,我們要將注意力轉移至其他目標。吃史詩野怪時會暴露隊伍行蹤,應該要是具備一定風險的任務,但又不能造成過大的直接威脅,不然處於劣勢的隊伍就無法避開對手耳目偷野。

為了達成這點,我們提升所有史詩野怪的續戰力約15%,增加「飛龍復仇」提供的續戰力,為具備較多飛龍增益的隊伍疊加更高的效果。在大部分狀況中,這些續戰力強化會搭配傷害調降。我們希望弱勢隊伍可以更輕鬆地戰勝史詩野怪,或在地圖另一側作物件交換,獲得實質益處。

我們還要根據時間和風險調整牠們的獎勵,除此之外則會將牠們的力量轉移至牠們提供的增益。

因此,大部分史詩野怪的金錢、增益以及提供的經驗值都會降低。虛空幼蟲和預示者的效果會稍微增強。同時,我們還希望改善飛龍和巴龍納什提供的逆轉體驗;換句話說,只要弱勢隊伍能趁機團結擊殺或偷龍,就更有可能逆轉局勢。

最後,我們也調整了史詩野怪的成長機制。過去牠們會隨遊戲時間成長,如今則會與英雄一同提升等級,且數值會根據等級成長。這項調整應該能平衡各個對戰模式和功能的史詩野怪強度,例如多人練習工具,如此玩家就能在更貼近實際狀況的情境中練習爭取目標。

視野

首先,我們要讓推線英雄安排的偵察守衛具備更多機會,且變得更強,特別是對戰後期分推的中路和上路。我們還要讓獲得視野的效果變得顯著又即時,並讓更多地點可以獲得更寬廣的視野(目前主要由輔助主宰),如此玩家就能輕鬆掌握有效偵察地圖的方式。

最重要(且最閃亮)的調整是推出「靈光」。若玩家在這種特殊地點放置守衛,獲得的視野就會超出守衛的普通範圍。靈光的地點是固定的,有些會在對戰開始時生成,更多靈光則會在元素峽谷轉化之後出現。有了這些地點後,就更容易控制部分區域的視野,但我們一定會限制額外視野的持續時間,並保留打野或遊走英雄避開這些視野範圍的空間。

除此之外,我們要加快黃色飾品的補充速率,進而增加可用時間,並在地圖上增加真知之花,這在劣勢狀況想要安全離開基地或是對戰後期想要分推時特別實用。

如何推進

這取決於你問的英雄,而若你問的是約瑞科、菲歐拉、泰達米爾這類英雄,有些玩家認為分推是最佳的《英雄聯盟》策略。若是希格斯、齊勒斯或凱特琳,玩家則可能會認為圍塔才是理想方式。我們現在不是要判定哪個策略最好,而是要承認目前分推和圍攻都並非最佳選項,因此我們想在2026年提升這類策略的吸引力。

視野擴大以及亞塔坎移除等剛才提到的調整應該或多或少有助於推線,而我們還要推出一項新機制來鼓勵這些策略。

全新功能「結晶激增」會逐漸針對防禦塔累積,命中時,就會消耗並對防禦塔造成額外爆發傷害。有了這項新機制,不論你的英雄是什麼職業、走哪一路,只要情況允許,應該都能順利推線。

由於結晶激增的視覺特效較為複雜,且此機制基本上就是「全員爆破」,因此爆破符文將會簡化為:連續三次命中防禦塔就會對防禦塔造成額外傷害。如此應該能讓分線或圍攻策略輕鬆拿下一兩片防禦塔護甲。

說到護甲,我們想創造更多零星的推線獎勵,因此防禦塔護甲已調整為永久存在,且內塔和水晶防禦塔現在也會有護甲,而目前拿下一座防禦塔的金錢將會分散至每片護甲。因此不論防禦塔是什麼狀態,只要攻擊防禦塔就可能賺到錢。

我們還想改善溫泉加速,尤其是對戰中後期。這項機制提升的跑速會持續至你抵達外塔,且對線階段結束後,將會延續至各線推得最遠的士兵。因此,不論你想要分推,或是趁隊友圍攻時快點與他們會合,這項調整都能促進效率。不過你一定要沿著線道跑,因為離開線道進入野區或河流後,速度加成就會消失。

我們也要簡化防禦塔規則。之前士兵和遠距英雄對防禦塔護甲造成的傷害少17%,現在所有防禦塔受到的近戰英雄傷害會單純增加20%,且防禦塔生命值也因而增加,調整後實際上與之前差不多,但更好懂,且不只適用於外塔。另外,內塔現在不會於15分鐘後慢慢增加防禦力,而外塔於對戰中後期若還存在,也不會增加那麼多物攻,這項調整也算是鼓勵推線的簡化措施。

我們還會提升對戰中後期的士兵重生率,希望增加進圍塔和推線機會,進而促進摘下全新護甲的機率。

之前對線階段結束士兵每30秒重生一次,現在每25秒就會重生。為了不要讓對戰中期金錢和經濟過度膨脹,只要中期兵線生成一個砲車士兵,就會少一個近戰士兵。

到了對戰後期,士兵每20秒生成一次,且會少一個遠程士兵。現在只要水晶兵營遭破壞,每波兵線都會生成超級士兵,造成的壓力也會比以前大,進而增加推進敵方基地的吸引力。

若塔被拆光的隊伍堅守主堡,主堡的生塔機制能讓該隊伍有機會離開基地且不必擔心圖奇偷塔,我們對這點很滿意,但主堡重生的塔是滿血,會讓人不禁覺得一開始就不應該拆除這些塔。因此從明年開始,主堡重生的塔生命只有40%,應該足以避免對手偷塔,但又不會多到讓人懷疑當初乾脆讓塔殘血就好。

道具

明年,峽谷中每個職業都會有新道具,包括海克斯科技槍刃等少數備受玩家喜愛的熟悉道具將會強勢回歸。

我們認真檢視哪些職業並未從目前道具系統獲得足夠支持,並努力彌補這些不足,希望許多英雄會期待我們新推出的9件新道具。

以下是新道具的暫時名稱(未來可能會修改),以及每件新道具在整體道具系統中扮演的角色:

  • 摃槌仔:魔攻鬥士閃耀劍道具,可以加倍命中效果,讓某些缺乏強大命中效果的魔攻鬥士脫穎而出,例如黛安娜可以跳過一次命中讓被動生效,或者關的Q多累加一層剪擊。

  • 全力徽章:若你是喜歡使用大絕以及秀一波的ADC,那麼這款狂熱雙刀道具很適合你。這件道具不但會提供大絕技能加速,還有攻速爆發,且大絕普攻三次後一定會暴擊。如果這些普攻本來就會暴擊,你則會獲得額外真實傷害。

  • 血球:這件物攻全能吸血道具會增加一些韌性,以及隨額外物攻成長的技能加速。這件道具適合輕裝鬥士後期續戰用,尤其因為它能在你擊殺對方後提供大量全能吸血,讓你在團戰秀一波。

  • 刺客道具:適合物攻刺客,這件道具提供了有助於結束對戰的方式。只要你擊殺對方,這件道具的增益會讓下一次針對史詩野怪或防禦塔的普攻造成大量傷害,且傷害值會逐漸隨物理致命成長,因此若領先的物攻刺客成功刺殺目標,就可以結束對戰。這件道具偶爾還會根據你的物理致命為技能提供額外真實傷害。

  • 溢魔寶典:具備全新主動效果的道具!時隔許久第一件具備主動效果的魔攻道具,啟動後會暫時進入強化狀態,你會大量耗魔,但你的技能會變得更強,且冷卻時間變得更短。技能的額外傷害、治癒量以及護盾會隨魔力成長,所以投資魔力就會變得更強。

  • 雪球:適合ADC的遠程道具。這件道具會根據你與目標之間的距離以及你的擊殺數強化你的物攻,你的攻擊距離也會大幅增加一段時間,有助於清理團戰。

  • 強化引擎:機制特殊的靈氣道具。這件攻速靈氣道具適合坦型近戰輔助,會在你緩速或硬控場敵軍開啟靈氣一段時間。近戰英雄獲得的持續時間比遠距英雄長得多,若你是坦型近戰輔助的話就更容易維持隊伍攻速。

  • 午時斗篷:適合坦克的救命裝備,會在生命值低落時提供大量持續治癒,治癒量會隨額外雙防成長。當你使用此道具治癒時,還會增加跑速和韌性,讓你繼續為隊友坦傷,或是在血量見底的時候逃出生天。

  • 救贖魔鈴 + 超級鈴鐺:兩件一組的裝備,適合法師的全新可升級女神之淚裝備。救贖魔鈴會根據你的魔力提供治癒和護盾,女神之淚滿層並升級成超級鈴鐺後,還會在你與敵方英雄交戰時每秒治癒生命值最低的鄰近友軍,治癒量會隨你的魔力成長。

  • 海克斯科技槍刃:經典《英雄聯盟》混傷道具,同時提供魔攻和物攻技能吸血和普攻吸血,還有傷害並緩速目標的主動效果。

  • 狂暴利刃:回歸的狂暴利刃是物攻、暴擊率和攻速道具,搭配充能效果,充滿能量後會造成傷害並增加跑速。

(圖片來源:《英雄聯盟》)

(圖片來源:《英雄聯盟》)

路線任務

接著來討論2026年最重大調整:路線任務。

自一月起,上路、中路和下路會收到賦予獨特力量的個別「任務」,類似打野夥伴演化或輔助道具升級。你的任務取決於你在房間被指派的路線,因此若你跟好友或陌生人換線,請務必在選角時正式交換路線。

累積任務進度的方式為擊殺士兵、英雄、護甲、防禦塔或史詩目標,也就是你通常會在對戰中執行的活動,而在指定線道完成還可以加快進度。我們預估各項任務的完成時間都不一樣,但玩家應該能在輔助道具目前的升級時間左右完成。

我們最大的希望是路線任務能夠促進各路成就感,讓每位玩家都覺得自己能夠用獨特的方式參與並影響該場對戰。同時,我們也可以趁勢增強目前最弱勢的上路和下路。先預告一下,這些任務會相對地更強。

現在我們來討論全新路線任務欄位的獎勵。

近來即便上路在對線時勝出,他們的影響仍然有限,而我們想要改變這一點。在所有路線中,我們希望路線任務對上路的整體影響最顯著,進而提高上路的影響力。

上路完成任務後,除了自己選擇的兩項召喚師技能之外,還會免費獲得冷卻時間更長的傳送。若你已經帶傳送,傳送則會變得更強,使用時會提供大量的最大生命護盾。除了召喚師技能技能升級之外,上路還會立刻獲得額外經驗值,後續藉由各項來源獲得的經驗值更多,等級上限也會提升。

現在來討論中路。這路的英雄相當豐富,所以我們希望這項獎勵適用於各種英雄職業。

完成任務後,中路會免費獲得3級靴子升級,就跟壯舉購買的升級一樣,另外還有強化版4秒回城(有冷卻時間)。其中某些靴子會有調整,但大部分就跟目前版本的靴子差不多。

最後,我們希望新任務能讓下路實現「凱瑞」夢想。上路獲得的經驗較多,而下路則是獲得更多金錢。

完成任務後,下路會獲得一筆金錢,在接下來的對戰中擊殺士兵、英雄和助攻獲得的金錢也會更多。你可能會想問:「這麼多錢要怎麼花?」全新的第七件道具欄會拿來放靴子,這樣你就可以再出一件傳說道具,讓後期大絕發育更上一層樓。即便你沒有出滿七件裝,提供更多空間給出裝中的狂熱雙刀或靈巧披風,一定能讓你在對戰中期變得更強。

除此之外,在任務完成前,各位的基礎暴擊傷害已經恢復為最多200%!

打野和輔助已經有任務和獎勵,但我們還是想趁機予以調整。他們會有幾項新玩具,但我們也會調整跟改弱,避免他們在新賽季變得過於強勢。

打野是目前遊戲中最強的路線,論及前期對戰的地圖影響力時尤其是如此。因此我們要稍微放慢前期清野速度,拉長不受干擾的對線時間。

他們的路線任務還是跟之前一樣會有夥伴升級跟玩家vs玩家重擊。除此之外,打野完成任務後從大型野怪獲得的金錢和經驗值會增加,在野區還會獲得額外跑速。我們會增加野區目標的防禦力,提升重擊傷害,進而增加非打野英雄偷野的難度,因此明年拉克絲光波和法洛士箭矢搶野的狀況應該會減少。不過,如果隊友沒有顧野,放任敵方打野偷襲,那就不能怪我們囉。

跟打野類似,我們認為輔助的力量夠強,路線任務也很實用,因此我們並未直接增強,而是聚焦於體驗改善。

完成任務後,輔助會有專屬於控制守衛的新欄位,控制守衛的欄位會有折扣,還會有更多被動收入,這樣在對戰結束前他們除了購買贖罪神石就會有更多選擇。

整體來說我們希望這些任務能夠彰顯各路的獨特優勢,指引發育,並提供後續戰局中支援隊友的獨特強項。英雄在指定線道累積任務進度的效率更好,這樣我們就能刪除去年為了應付職業賽場換線狀況而推出的換線偵測機制。

我們會持續留意這些任務的效果,以及調整推出後的各路強度,歡迎各位與我們分享經驗!

以上就是2026年一月上路的玩法調整介紹!要說明的資訊實在太多,但我們期待能夠實現本文一開始提及的方向,且我們認為這能讓《英雄聯盟》的未來更加閃亮。

我們會持續觀察這些調整在PBE推出後以及一月正式上線後的效果,並視需求調整,但目前呢,希望各位開始為明年研擬有趣策略,我們召喚峽谷見!

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