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【賽博龐克遊戲1】賽博龐克描繪近未來 人腦淪為算力礦場

鏡週刊

更新於 2024年09月11日22:21 • 發布於 2024年09月11日21:28 • 鏡週刊 Mirror Media
《沉沒意志》耗時近5年開發,背景設定在近未來、人腦變算力的世界,玩家選擇會決定故事走向。(熊骨工作室提供)

賽博龐克(Cyberpunk)風格遊戲描繪未來科技世界、又能與現代社會議題掛勾,成為近年許多獨立遊戲團隊喜愛的故事設定。「熊骨工作室」打造的《沉沒意志》,玩家能以平凡人視角,體驗把人類做為運算設備、榨取算力的殘酷世界。

賽博龐克原是科幻文學流派之一,發展至今,已從文學領域擴展至流行文化。經典作品像是電影《銀翼殺手》、動畫《攻殼機動隊》,以及遊戲《電馭叛客2077》等,故事多設定在反烏托邦的未來都市,巨型企業、虛擬實境、人工智慧及基因工程等各種元素交錯,形成科技先進卻貧富懸殊的衰敗世界。

《沉沒意志》在2019年獲得放視大賞PC遊戲創作組金賞,當時團隊成員仍是大學生。(翻攝自放視大賞臉書)

今年7月底推出的《沉沒意志》,是融入台灣在地元素的賽博龐克遊戲,上市月餘在Steam獲得近千則好評。原是學生團隊的熊骨工作室曾開發手機遊戲,2019年《沉沒意志》故事概念曝光,獲得遊戲社群關注,隔年初團隊正式成立公司,全職投入遊戲開發。

製作人張秉華在學生時期受到赤燭的《返校》《還願》啟發,「原先想做一個兼具台灣元素與商業性的遊戲,嘗試往傳統文化找題材。但我是台北小孩,對這類題材不熟,也想找更特別的角度切入,後來決定從喜歡的科幻著手,發想結合賽博龐克與台灣背景的故事。」

【賽博龐克遊戲2】《沉沒意志》50萬字描繪未來世界 取材雙和街景添台味

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