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遊戲動漫

《暗黑破壞神4》新季度近況更新,美術總監分享最新人物美術技術情報

遊戲基地

更新於 2021年07月01日04:31 • 發布於 2021年07月01日04:00 • arsan

Blizzard Entertainment 美商暴雪目前開發中,預定於 PC/PS4/Xbox One 等平台推出的《Diablo 暗黑破壞神4》,官方特地公開最新季度近況更新情報與玩家們分享。

《暗黑破壞神4》自 2019 年公開以來,除了於 2021 年 2 月的「BlizzConline」中公布將會追加新職業「Rogue 盜賊」(合計共會有五大職業登場)以來,便一直沒有太多訊息公開。而這次美術總監「John Muller」也特地趁著本次季度近況更新,公開遊戲角色美術相關情報畫面讓玩家們先行確認,讓玩家們能對本作有更進一步的認識。

在這次的美術公開中,首先曝光的就是惡魔莉莉絲!這位來自地獄的美艷惡魔,想必玩家應該都非常熟悉!這次公開的畫面,是以《暗黑破壞神 IV》遊戲引擎渲染而成的遊戲內動畫影片的其中一個片段。如此擬真的細節,如今已經成為《暗黑破壞神 IV》主要 NPC、職業和怪物的標準配備。

同時在這次遊戲中,許多面向都有大幅度的改良與突破,包括微小事物的細緻程度以及複雜材料的表面模型建立,例如:皮膚、衣服模擬、頭髮、毛髮、金屬甚至是眼睛重要區塊的細節和流淌而下的汗水。官方打造出陣容堅強的遊戲角色自訂系統,這是《暗黑破壞神》系列作品前所未見的,而且技術性方面的龐大工作量著實可觀。在建立角色的過程中,可以在巢穴(暫稱)場景選擇各種不同的人物,並使用衣櫥系統從各種細微的項目去自訂調整角色外觀,自由混搭上百種職業專屬防具,搭配各種色調打造玩家專屬人物外觀。

另外在這次遊戲中,還將會搭載 PBR(Physic-Based Rendering)渲染技術,針對大多數的故事劇情過場動畫使用遊戲模組加以渲染。在《暗黑破壞神》的其他作品中,高畫質的故事劇情過場動畫都是預先渲染完成的畫面。但這次不僅保留了暴雪動畫向來固有的高品質,還能夠透過遊戲引擎渲染你的遊戲角色,讓遊戲角色出現在過場動畫裡。製作團隊這次跟暴雪動畫製作團隊密切合作,盡量從他們的專業知識整合到遊戲內的美術設計流程當中。

同時本次還將會針對染色系統大幅強化,讓玩家能夠變更防具裝備的色調,例如:將銀色變為金色,或是把白色布料變更為黑色布料等。防具的每個部分都能夠染色,包括:頭盔、胸甲、手套、腿甲和靴子。如果玩家想要的話,防具的各個部分都能染上不同的顏色,也可以全部染上相同的顏色。

而遊戲鏡頭則是相當重要的考慮層面,因為團隊希望遊戲角色在等距視野的角度中看起來能夠清晰且好看。這是開發遊戲角色的過程中首要考量的因素。但話雖如此,玩家角色在整個遊戲過程中還是會有很多種不同的呈現方式,比方說角色自訂畫面、物品欄紙娃娃、社交畫面,以及即時渲染的過場動畫,在這些情況中,遊戲鏡頭往往會拉近到遊戲角色的身上,而不是整個遊戲畫面。為了因應這樣的情況,團隊多新增了一層名為「細節繪圖」的材質層,細節繪圖是小型且不斷重複的材質,會套用在材料的最上層,讓主要材質看起來更為銳利且精緻。

最後,官方除了公開透過即時運算渲染的遊戲引擎所記錄下來的盜賊慢動作場景影片讓玩家們欣賞外,還有野蠻人的慢動作影片,有興趣的玩家們也可以趁現在先來進行確認。

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