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新世代的高畫素王者 Sony A7RIII 建築/表演/商品/人像攝影實戰!

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更新於 2017年12月18日16:00 • 發布於 2017年12月14日01:21 • ki_min

上個星期小編以大量的照片與簡單的比較,讓大家先簡單的了解Sony A7RIII在一般環境下的使用表現。大家應該都大致能夠了解A7RIII對於普通使用者所拍攝出來的效果如何。

而A7RIII評測的第二部分,小編會以職業攝影師的角度切入,分別以建築、表演、商品與人像攝影四個主體來介紹A7RIII的各個功能,同時實拍照片也與過去的拍攝內容不同,各位如果對於A7RIII有興趣千萬不要錯過了!

另外,如果你想要看A7RIII規格與外觀的介紹,請至上一篇《搶先測試!Sony A7RIII大量實拍與外觀介紹》。

▓ 目錄

  • 對焦速度

  • 建築攝影-室內空間與建築外觀▶像素位移多重拍攝

▶高光寬容度表現與HDR比較

  • 表演攝影 - 薩克斯風演出▶靜音快門

▶高ISO實拍

▶與A7RII的比較

  • 商品攝影 - 手錶/彩妝品/酒瓶/運動鞋▶連線拍攝的儲存速度

▶像素位移多重拍攝的限制

▶10fps連拍的優勢

  • 人像 - 創意彩妝▶眼控對焦

▶創意彩妝實拍

  • 番外篇 - 變色龍與其他
  • 使用心得與建議

 

▒ 對焦速度 

由於這個部分適用於每個主題,所以搶在所有介紹之前先介紹對焦速度。A7RIII具備了399相位加上425對比式對焦點,對焦點總數高達824點,而A7RIII也使用了A9的對焦演算法,對焦速度可達A7RII的2倍,是不是真的如此?我們來看看下面兩則影片:

A7RIII

使用的鏡頭都是24-70mm f/2.8GM,對焦速度的差異各位應該能發現非常明顯。A7RIII的對焦速度像是A9一樣,幾乎是瞬間合焦,同時也保有了A9的特性,相機會多花一點時間來回檢查,但速度依然很快。相較之下A7RII的對焦速度就有些遲疑。兩者的差異是相當顯著的。

由於最近台北的天氣一直都不怎麼樣,好天氣的時候我不是在攝影棚,就是車版沒有試車的機會;而有試車機會的時候就下雨,不然就是時間兜不攏。所以我們沒有機會像以前一樣拍攝汽車的追焦,但在上週有一個機會拍攝運動版編輯,他剛好需要衝刺的畫面,剛可以拿來測試追焦。

[打包下載]

這組照片可怕的地方在於,雖然我使用的彈性定點對焦區域,把對焦點大致放在Morris臉上,但因為A7RIII偵測到畫面中有臉部,所以臉部偵測對焦強制介入(我忘了關掉這個功能),一般來說這個功能可能不會有單一點的對焦來的快速,而且更糟糕的是我還讓Morris跑到畫面的邊緣,拍完的時候我想說完了,這組照片可能不能用,但實際結果如下:

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絕大多數照片都是清楚的,請注意,這是我使用偏離中心的對焦點,而且是在有臉部偵測對焦的狀態下所拍,失敗率一定會比我們平常拍車子追焦的正中央點來得高,但A7RIII依然有這樣的表現相當讓我驚訝。再加上10fps連拍,讓Morris在這裡就有可以放到文章中的照片可用,表現相當優異。

▒ 建築攝影 - 室內空間與建築外觀

  • 像素位移多重拍攝
  • 高光寬容度表現與HDR比較

▓ 像素位移多重拍攝

由於建築或室內空間攝影可能常常會有大圖輸出的需求,而也不是每一位攝影師都能夠負擔得起中片幅5000萬畫素以上的相機,所以4240萬畫素的A7RIII也是專業攝影師比較一個折衷的選擇(雖然說是折衷,但這是相對於定價50萬~150萬的相機來說)。而Sony根據自己的市場調查指出,A7R二代的使用者沒有太多對於更高畫素的需求,但Sony的人依然想要在相片尺寸相同的條件下做出更高畫質的產品,所以才誕生了像素位移多重拍攝的作法。

要說到像素位移多重拍攝的功能,我們要先來認識一下感光元件的組成:

目前世界上絕大多數的相機感光元件,都是以這種「拜耳式」的排列方式,感光元件的上方會有依照紅、綠、綠、藍色排列的濾鏡,不論是A7RII還是A7RII的4240萬畫素,上頭都是依照這樣的方式排列。這種排列方式我們叫做「拜耳式陣列。」

感光元件的濾鏡用R、G、G、B的方式排列,那濾鏡下方的1個像素就只會收到該顏色,那每一張照片看起來顏色不是都會很怪嗎?其實不是,每一個像素都會同時有RGB三種顏色。那這樣更奇怪了!有紅色濾鏡的像素是要如何收到綠與藍的顏色、而綠色濾鏡下的像素又要如何收到紅與藍色呢?

答案是:根本沒有。其實紅色那顆像素根本沒有收到綠色與藍色、藍色像素也從來沒有真正接收過紅色與綠色。也就是說,在這一個陣列裡面,只有25%的像素真正感應到紅光、50%的像素真正感應到綠光、25%的像素感應到藍光。

那這不就是很詐騙的行為嗎?這等於4240萬畫素裡面,只有1050萬畫素的紅色、2100萬畫素的綠色,以及1050萬畫素的藍色才有真實感光。沒錯,75%的紅與藍,還有50%的綠色都是不存在,全部都是處理器計算出來的。而且目前世界上絕大多數的相機、手機還有拍照儀器都是這樣。

好,那我要怎麼把目前只有部分真實感光的設計(下圖左),變成每一個像素都真實感光(下圖右)呢?

 

 

既然要讓每一個像素都真實感光四次、三種顏色,但又不會改變原本感光元件的結構,Sony想到的做法,就是直接移動感光元件,讓每一個像素都能同時感光到三種顏色,方法如下:

移動感光元件的方法,是利用SteadyShot的控制技術,一次只移動一個像素的距離,這樣每一個像素的位置就能夠真實感光到RGGB,四次、共三種顏色。

不過各位要注意,照片的「尺寸」還是一樣的,一樣是7952 x 5304,因為感光元件就這麼大,所以尺寸不會改變,但照片的「像素數量」是原本的四倍。因為實際上A7RIII總共感光了四次,每一次都是真實的感光資料,所以畫素變成4240萬 x 4,也就是1.69億。

其實這不是Sony領先的技術,小編最早有印象的是2011年Hasselblad H4D-200MS,它可以拍攝高達2億畫素,而且還可以透過拍攝6次的方式讓照片「尺寸」變大,相似做法後來Olympus E-M5 MarkII、Pen-F也有使用。而與Sony相近的做法在Pentax的產品上已經滿常見了。

A7RIII使用像素位移多重拍攝時,有幾個強制設定:

  • 一定會是RAW檔,無論目前設定為何
  • 一定是電子快門
  • SteadyShot功能會強制關閉
  • 曝光間隔最短1秒、最長30秒

一定是RAW檔的原因,是像素位移多重拍攝的成果一定要在電腦上完成,A7RIII不會負責幫你合成這張照片,拍照時,記憶卡內會儲存4張獨立的RAW檔,除了上面會標註是使用像素位移拍攝的以外,你甚至還可以刪掉其中的照片。

 

你必須要在Sony新的編輯軟體Imaging Edge中使用建立像素偏移拍攝的影像,才能獲得一張由四張照片組合成的RAW檔,你可以選1張,也可以選4張,反正你選幾張軟體都會幫你找到其他的來合成(但至少不能缺照片)。合成的照片副檔名叫做.ARQ(單張的叫做.ARW),它也可以編輯,就跟一般的RAW檔一樣。

我們這裡來看一下一般RAW檔轉出、像素位移多重拍攝轉出,以及相機直出JPEG的差異。這裡面的一般RAW檔也是像素位移拍攝的第一張照片。全部都是用專用軟體Imaging Edge來轉的:

RAW轉JPEG

像素位移多重拍攝

JPEG直出

[下載像素位移的四張RAW檔]

由於檔案真的非常大,小編這裡裁切兩個部位讓各位看看,即便是裁切,差異真的依然非常細微,請各位真的要非常用心看:

RAW轉JPEG

像素位移

JPEG直出

RAW轉JPEG

像素位移

JPEG直出

你會不會跟我覺得一樣,總是覺得每一組最右邊的JPEG直出看起來特別銳利?是的,機身直出的JPEG就是會比較銳利沒錯,而且下的手還滿重的。

各位請在非常細微的地方著手,書本的部分,請各位看雕像的皮膚部分,你可以從像素位移的照片看到書皮的材質,JPEG直出的照片雖然比較清晰,但卻沒辦法看清楚書皮的材質。至於馬的部分,我看不出來…覺得像素位移與JPEG直出差別很小嗎?對,真的非常小,但JPEG依然不是RAW檔,所以就算是銳利度很夠,調整的自由度還是沒有RAW檔來得多。

但RAW轉出與像素位移就很明顯了對吧?這是處理器運算75%的顏色,與100%真實接收顏色的差別。如果你真的非常非常在乎畫質,請使用像素位移多重拍攝。

像素位移多重拍攝還有一個好處:消除摩爾紋與偽色。下方圖片右側的奇怪紋路想必各位肯定有見過:

ILCE-7RM3 46mm ISO100 f/9.0 1/2.5s

小編大致上講解一下摩爾紋與偽色的產生原因,摩爾紋(Moiré pattern)是感光元件的排列,與畫面中的紋路排列相近時所會產生的有規律性的紋路,該紋路不會存在於真實世界,只有在特定距離下才看得到。摩爾紋可以算是一種光學上的錯覺,範例請見下圖:

把上方兩條紋路拼在一起變成上圖中下方的紋路,由於上兩條紋路的粗細與間距都不同,所以組合起來的紋路沒什麼問題,看起來像是亂數的粗細編排。

但如果情況換成下面圖片就完全不一樣了,這次是兩種粗細相同、間距也相同的紋路擺在一起:

注意到有規則的紋路了嗎?那就是摩爾紋,當你的感光元件排列與拍攝畫面中的排列相近時就會出現這種狀況。

偽色不是光學錯覺,而是拜耳式感光元件所會產生的計算錯誤,導致不存在於真實世界中的顏色。發生原因一樣是在空間排列與感光元件相近時。還記得我們最前面提到感光元件只真實感光了25%、而其他75%的顏色都是計算出來的嗎?在遇到特別緻密的紋路時,相機就會出現計算錯誤,本來不會出現在該位置的顏色憑空冒出,在畫面中會變得非常搶眼。

而像素位移多重拍攝能夠同時減輕摩爾紋與偽色的問題,因為從原本大部分的顏色都是從處理器去運算(或者你可以說是很高明得去猜出來),變成100%都是真實感光,所以理論上可以消除偽色。而摩爾紋依然會有,但會減輕。請見下面的比較圖:

像素位移多重拍攝

普通拍攝

[四張RAW檔下載]  [像素偏移拍攝轉出JPEG] [RAW檔轉出JPEG]

應該看得出來普通拍攝中,出現奇怪的、有如彩虹般附著在摩爾紋上的顏色吧?白色窗簾上當然是沒有那些東西。如果你不希望畫面中出現這些奇怪的顏色,請善加利用像素位移多重拍攝。

▓ 高光寬容度表現與HDR比較

我不太確定建築攝影師對於寬容度的要求,不過從每天塞在自家信箱的建案DM都可以看得出來,拍攝室內空間或建築的攝影師,都一定會對室內與窗外的景色做過調整,因為目前相機的動態範圍就是沒辦法讓白天的室內清楚、背景也清楚,通常是室內清楚外面爆掉、不然就是外面清楚但室內一片黑。

小編猜想這有幾種做法,一是直接用A7RIII的HDR功能,不過因為室內與戶外的色溫不同,所以如果你固定了一個色溫,室內是正確的黃光,但是外面進來的光線很有可能會變藍的;不然就是室外色溫正確,室內變超級黃。所以機身只能直出JPEG的HDR不是好的做法。

另外一種,則是拍一張亮度適中的照片,然後直接使用RAW檔把高光與低光的部分拉回。不過就我的經驗來看,我也不會這麼做,因為除非室外與室內的亮度差異不大,否則你在軟體上不管怎麼拉都會降低畫質。

我猜正確的做法,是用內建的包圍曝光拍RAW檔,然後用Photoshop去合成,並且將數張相片的色溫修到正確。但這裡,小編會用一組照片來比較原圖、高光拉回、HDR直出的比較。…繼續閱讀

                

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