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【TGS系列報導】國人自製獨立遊戲:「要將台灣文化發揚世界」

鏡週刊

發布於 2018年01月26日07:03 • 鏡週刊

**又到了一年一度的電玩盛會,今年台北國際電玩展中除了大廠雲集之外,獨立遊戲發展的勢頭也持續上揚。

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2018台北國際電玩展於今日正式向開放玩家入場,一早就湧入破萬人潮。而在商業展區同樣也非常火熱,總計24國、175個獨立遊戲團隊向商業人士展現自己的實力。其中又有多家台灣團隊以本土文化發想,製作了充滿「台味」的獨立遊戲。

就讓我們看看其中最具台灣味道的幾款遊戲吧!

AR遊戲:老街經營《恆樂町》、偵探解謎《鎮山》

本作的程式設計師吳永勝。
遊戲結合 AR 以及蘋果最新的 ARkit 開發工具,讓玩家能夠在現實世界投射出自己經營的城鎮。還能俯視它呢!

由魚拓遊戲工作室出品的街道經營養成遊戲《恆樂町》,帶玩家進入1930年代的台灣,並運用資源建設日治時代的美麗街道。除了考據嚴謹的建築、角色以及有趣的操作方式之外,遊戲還與AR技術結合,可以讓玩家的小市鎮在現實中透過平板或是手機出現,使玩家可以盡情探索自己建設的街坊。

是不是有點像《被背叛的台灣》呢?

至於另一款《鎮山》則是運用AR以及GPS技術,讓玩家在扮演一名台裔紐約警探的過程中逐漸解開台灣民主化歷史的冒險故事。

畫風獨特的劇情遊戲:《螢幕判官》

由18LIGHT工作室出品的劇情向手機遊戲《螢幕判官》,其獨特的繪畫風格讓人聯想到古早味的海報或是童話繪本。在遊戲中,玩家回顧一名殺人凶嫌的一生,並在遊玩的過程中思考到底事實與報導之間可能會有多大的落差呢?遊戲預計2月底前上市。

料理就是魔法:《福爾摩沙紀食》

《福爾摩沙紀食》的美術陳思婷(左),以及程式設計林季正(右)。「我們分工合作,但完全無法互相 COVER ,完美的分工對吧?」
女主角以及遊戲幸運物「 A 哥」。

由BARKUR工作室出品的《福爾摩沙紀食》以台灣美食為題材,玩家在遊戲中扮演經營小吃攤的女主角,跟著神秘的客人留下的謎團「 A 哥」,一起展開收集各種台灣小吃食譜、食材的料理之旅。隨機生成的迷宮,隨著遊戲進行而逐漸提高難度的小遊戲,和各種富含懷舊元素的巧思,讓玩家進行的每一次地城冒險都充滿驚喜。負責美術設計的陳思婷表示,程式部分已經完成得差不多,目前只差補圖,預計在 2018 上半年上市。

1997 年夏夜、山城與少女《夜夏 –風物詩-》

獨立遊戲創作社團 NIGHT THINK 《夜夏 –風物詩-》攤位與看板娘。
遊戲企劃與視覺美術,以及看板娘。
遊戲解說。

由獨立遊戲製作社團 NIGHT THINK 出品的懸疑視覺小說《夜夏 –風物詩-》,舞台為 1997 年的架空山城小鎮,小鎮以瑞芳為原型,視覺海報以象徵傳統台灣信仰的廟宇為背景,前面坐著的卻是穿著搖滾,抱著電吉他的金髮美少女,刻意營造古今對照卻和諧共存的氛圍。遊戲使用上千張實景拍攝的照片,除了完美地呈現電影分鏡的感覺,也是為了讓國內外玩家在《夜夏 –風物詩-》中感受台灣之美。畫面比例是近來少見的 1 : 1 ,雖非刻意,卻也意外讓玩家能重新體驗 10 年前的遊戲畫面,也是種懷舊吧!

其他還有更多有趣的獨立遊戲等待玩家去探索!如果是玩家的話,歡迎在1/26到1/29之間到一樓展區的獨立遊戲專區體驗最新的台灣獨立遊戲,一共40家讓你玩到爽!

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