生存遊戲對戰也要「共同作戰圖像」 TAK加AI戰管成決勝關鍵
台灣大型對戰生存遊戲「類軍事」活動「月光行動9」,台中場在3月下旬舉行,這場有「紅軍」與「黃軍」對抗之外,還有夾在中間的「村民」隊伍,三方交錯,參與行動的人員眾多、行動時間長,戰場廣達20公頃,因此,「月光行動」主辦單位成立了演習指揮所,類似國軍的演習「統裁部」,運用「部隊覺知應用套件」(TAK),建立共同作戰圖像(COP),掌握各部隊動態,甚至還結合AI戰管系統,活動指揮官張栢瑄(Ryan)表示,若能把TAK運用推廣到國內警消、民防等單位,未來應對災難,將能更有效率分派人力與資源,強化全社會韌性。
擔任這次「月光行動9」行動總指揮官的張栢瑄指出,傳統戰場指揮以無線電為主,但是傳送的資訊都是破碎的,而且一旦遭受到干擾或是多人同時發話的時候,指揮鏈基本上就會瞬間卡住。現今的指揮通訊電轉型,是從「聽覺混亂」發展到「視覺清晰」,這就是所謂的共同作戰圖像(Common Operation Picture)的概念,將現場的資訊視覺化,所有人可以在同一張地圖上來做決策,因此發展出TAK。
至於為何像月光行動這種大型生存遊戲活動,需要運用到TAK「部隊覺知應用套件」?Ryan指出,這種大型活動常常會發生人力分配佈局的問題,會有部分區域超多人防守,但部分區域是根本沒有人在守。然後再來是因為各自的資訊無法互相流通,常常就是大家各打各的,幾乎都沒辦法做整合,甚至會發生「網內互打」的狀況
Ryan進一步指出,另外,因為雙方對抗的兩大「軍團」中,每個軍團中都是多個生存遊戲小隊伍組合而成,因此,為防範敵方來突破防線,各隊也需要去編排人力去偵查,若沒有共同作戰圖像來指揮的話,就會造成各隊重複投資人員在做同一件事情。此外,另一大問題是無線電頻道使用的非常混亂,即使有戰況,隊伍之間也沒辦法有效的傳遞戰場資訊來進行戰術協調。因此,中大型的生存遊戲活動,從近幾年開始會開始安排「指揮官」這個角色,而TAK的導入,是改變生存遊戲「作戰行動」面貌的關鍵,包括從去年的高雄的「麗湖戰役」、「月光行動8」就有使用TAK的經驗。
以這次「月光行動9」在台中外埔「石頭公園」的場地就約20公頃,兩大軍團加上「村民」的三方交錯,事實上沒有指揮體系的話,根本就可能陷入混戰。因此,「黃軍」與「紅軍」各自成立指揮所,黃軍則是在場地中「美國村Hotel」二樓設置了行動指揮所。
Ryan表示,由於運用了TAK之後,在這「月光行動」中,前線的人員可以很方便運用自己手機或平板下載的TAK套件(蘋果系統為iTAK,安卓系統為ATAK),匯入共同地圖資料後,就可以用手機回報自己的位置、時間、地點、型態給指揮官,指揮官就能進行標定、整合、判斷,並且進行沙盤推演等。
而生存遊戲團隊參戰,也跟真實戰場一樣,希望取得敵軍所沒有的優勢,Ryan指出,例如本場活動的「紅軍」就有無線電頻道干擾的設施及反制機制,實際上也會影響到整個指揮通訊鏈,因此很多生存遊戲團隊最終都導入TAK,作為共同圖像以及指揮管制平台。部分還會以TAK去做額外的擴充其他功能,例如接入無人機資訊,以及用LoRa(Long Range)無線射頻技術等達成「無網路」的資訊傳輸。
Ryan指出,該團隊除了使用TAK以外,還搭配了自己開發的AI戰管、無線網路無線電以及技術,來增加通訊韌性,還有賦予自行開發的平台串接所有功能,也因為自行開發既有的系統、設備、標準化協定,組合成一個完整的生存遊戲平台。
指揮官Ryan也點出,這次由於月光行動的任務是三方團隊的互動,是較為特殊的情況,因此指揮部同時要監控非常多的資訊。所以這次指揮所的開設又比以往的規模更大,共有5個指揮席位,包括總指揮席、通訊管制席、後勤補給席、戰場管制席等,其中副總指揮官負責繁重的通訊管制席。
對於國軍甚至是消防、民防等救災單位,去年曾到花蓮光復擔任救災志工的Ryan建議,政府應該更廣泛的整合,加大投資TAK的普及運用,來強化社會韌性。
Ryan說,因為去了花蓮災區多趟的觀察,發現那一次民間的合作時,很容易因為資訊的不對等,還有更新不及時,導致人力重複投資,譬如像佛祖街一堆人,可是更遠的地方卻沒有人去幫助他們。
Ryan指出,當時有ATAK,可是因為使用人數過少,所以其實資訊無法很及時的更新。「如果這個平台能夠跟我們的救災體系,譬如說我們的警消單位,能夠一起投資整合在上面的時候,其實對於我們民間要參與協助的人,都可以更及時獲取第一線的資訊。」