【大聲的少數?】市調顯示僅四分之一美國玩家對「生成式 AI」遊戲反感
隨著越來越多遊戲公司開始探索 AI 相關技術應用在開發上的可能性,這也常常在玩家社群之間引發許多爭議,特別是一些可能取代真實美術師或是配音工作的生成式 AI,但根據一則最新調查報告,抱持著這種想法的可能只是「比較大聲的少數」?
市場調查公司 Circana 於 2025 年 12 月針對北美玩家展開了一場名為「PlayerPulse」的調查,而近期公開的結果暗示了會因為遊戲出現 AI 生成內容而影響購買意願的玩家僅佔了 25%。
對此,團隊市場分析師 Mat Piscatella 表示不少玩家目前對於生成式 AI 內容仍維持中立態度,或是沒有太大的意見,至於目前積極反對 AI 使用的則是聲量較大的少數群體,暗示了大多數的玩家對 AI 似乎並沒有那麼反感。
在這場調查的其中一個問題中,Circana 詢問了受試者們「如果發現某款遊戲使用了生成式 AI 來製作遊戲內的美術、角色對話、文字、音樂或配音,你會有什麼感受?」
而最終結果的整理圖表中可以看出,玩家們對生成式 AI 的負面情緒相較於去年出現了一些提升,舉例來說,表示會「拒絕購買」或「降低購買意願」的比例,從 2024 年 3 月時的 22% 上升到 25%。另一方面,抱持「中立態度」的玩家數也有所增加,而「不確定」立場的比例則大幅下降。至於表示會「更想購買」的比例也出現了下降。
Mat Piscatella 接著也提到雖然《Arc Raiders》、《光與影:33號遠征隊》和《赤血沙漠》都曾因生成式 AI 內容引發許多爭議,但最終的銷售表現都十分亮眼,暗示了只要遊戲整體的品質夠具吸引力,大多數的玩家們似乎並不在乎遊戲是否包含 AI 生成內容,即使這三款遊戲的開發團隊都強調 AI 生成內容皆為「暫時使用」。
其中《33號遠征隊》在上市時已經將相關內容移除,而《赤血沙漠》則承諾接下來將透過更新移除相關 AI 生成美術,至於《Arc Raiders》的 AI 語音內容也在近期的更新中開始減少,並由真實配音員錄製的語音取代。
另外需要注意的是,這份 PlayerPulse 調查是在 2025 年 12 月進行的,因此隨著生成式 AI 技術的持續進步,玩家的態度在 2026 年過去這幾個月內可能已出現變化。因此,相關比例可能隨著 AI 技術在今年的發展出現變動。
至於基層遊戲開發者又對 AI 技術有何看法,在今年稍早的 GDC 遊戲開發者大會上也進行了另一次的調查。當時的結果顯示 50% 以上的開發者認為生成式 AI 對遊戲產業已經「構成威脅」,較前一年的 30% 出現了顯著的上升,而認為 AI 能對遊戲開發帶來正面幫助的開發者只佔了 7%。
另一方面,《俠盜獵車手》開發團隊母公司 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 也在近期談論到了玩家們對於 AI 的態度,根據他的說法,人們目前對生成式 AI 創意開發能力的印象似乎有點過於誇大,認為那種只需要簡單地「按一個按鈕」,就能讓 AI 製作出各種高品質、暢銷遊戲是一種非常「可笑」的想法。