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黃仁勳首度回應 DLSS 5 負評:AI 視覺增強不是取代藝術,而是賦能創作者

科技新報

更新於 03月24日09:59 • 發布於 03月24日10:30

輝達(Nvidia)近期發布的 DLSS 5 技術在遊戲社群引發討論,部分玩家批評其生成的畫面帶有「AI 垃圾」(AI slop)的廉價感,認為 AI 的過度介入破壞了遊戲原始的藝術風格。對此,輝達執行長黃仁勳(Jensen Huang)在週一播出的 Lex Fridman Podcast 訪談中,首度針對這些負面評價做出正面回應,試圖釐清外界對這項新技術的誤解。

黃仁勳在訪談中展現出同理心,坦言自己也不喜歡所謂的「AI 垃圾」,並觀察到目前的 AI 生成內容確實存在同質化現象,雖然視覺上很精美,但往往缺乏靈魂。他表示:「我能理解玩家的想法,因為目前的 AI 生成內容看起來確實越來越相似。」

然而,黃仁勳強調 DLSS 5 與一般的生成式 AI 模型有本質上的區別。他指出,DLSS 5 是「受 3D 條件約束且受 3D 引導的」技術。遊戲藝術家所創作的幾何結構與貼圖構成了「地基事實」(ground truth),DLSS 5 的作用是在每一幀進行視覺增強,而非更改開發者的原始設計。他解釋,這項技術並非在遊戲渲染完成後才進行處理的濾鏡,而是深度整合於開發流程中的工具,旨在賦予藝術家更多創作空間。

針對玩家擔心 DLSS 5 會導致遊戲畫面趨向單一、扁平的寫實標準,黃仁勳回應這是一種誤解。他認為 DLSS 5 是將生成式 AI 的力量交到藝術家手中,讓他們能更有效率地實現理想的視覺效果。他強調,這項技術是開發者工具箱中的一員,最終如何呈現遊戲畫面,決定權依然掌握在創作者手中。

(首圖來源:科技新報)

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