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索尼歷史上的黑科技:史上最迷你PS1「手把一體機」,4顆電池竟能玩20小時,塵封多年的原型機曝光

T客邦

更新於 08月24日02:29 • 發布於 08月09日08:30 • IFENG

索尼曾秘密開發PlayStation Pulga一體機,將PS1主機塞進手把中。這款因應巴西關稅而生的PlayStation Pulga雖具備強大續航力,最終卻因利潤分配問題而夭折,揭…

談到初代PlayStation(PS1),絕大多數玩家腦海中浮現的通常是那個灰色四方、帶有光碟機的經典主機。然而,在遊戲開發界一直流傳著一個鮮為人知的都市傳說——索尼(Sony)曾經差一點推出一款將「整台主機」濃縮並塞入一個DualShock手把內的一體機。

近期,擁有四十年資歷的資深遊戲開發者布萊恩·「比斯吉」·華生(Brian "Biscuit" Watson)在YouTube復古遊戲頻道《The Retro Collective》中,親自拿出了這台名為「PlayStation Pulga」(新聞有時誤植為Puga)的原型機,讓這段塵封多年的歷史終於重見天日。

PlayStation Pulga的誕生背景

這款一體化主機的誕生,並不是為了在全球市場取代現有的PS1,而是索尼為了特定地區量身打造的戰略性產品。在當年,南美洲的巴西市場對於電子產品與遊戲主機實施了極度嚴苛的進口管制與高昂的關稅。這導致了許多巴西玩家根本無法以合理的價格購買到正版的主機與遊戲,進而衍生出龐大的水貨與盜版市場。

為了解決這個痛點,索尼在內部啟動了「PlayStation Pulga」專案(Pulga在葡萄牙文中意為「跳蚤」,暗指其小巧精悍的體積)。索尼計畫讓這款設備直接在巴西當地進行本土化生產,藉由「在地製造」來避開進口關稅的壁壘,試圖以極具破壞力的低價,提供給巴西玩家一個可以負擔得起的正版遊戲方案。

從布萊恩·華生展示的原型機來看,PlayStation Pulga的外觀幾乎與玩家熟悉的灰色DualShock手把無異,但它卻是一台不折不扣的「隨插即用」(Plug-and-Play)一體機。在硬體架構上,為了將主機縮小到手把的尺寸,索尼捨棄了傳統的光碟機,改為採用德州儀器(Texas Instruments)的 OMAP 3530 系統單晶片(SoC),內建運作時脈為 650MHz 的 ARM 架構處理器,透過軟體模擬的方式來執行PS1遊戲。

這款原型機內建了SD卡插槽,並預定搭載 4GB 的儲存空間,預估可以預先載入大約十款經典的PS1遊戲。更令人驚豔的是它的供電與續航設計:PlayStation Pulga 僅需要四顆標準的 3 號(AA)電池即可驅動,而且能提供長達約 20 小時的連續遊玩時間。玩家只需要接上隨附的 AV 端子影像傳輸線連接電視,就能立刻享受遊戲。以當年的硬體標準來看,這樣的功耗控制與整合能力堪稱黑科技,即便放到現今的復古迷你遊戲機市場,也依然十分亮眼。

胎死腹中的關鍵:版權爭議

儘管硬體開發已經達到了相當理想的運行狀態,模擬器的效果也十分出色,但 PlayStation Pulga 最終卻敗在了「授權與商業利益」的現實考量上。

布萊恩·華生在節目中無奈地表示,專案的致命傷在於索尼的授權部門始終無法與各家遊戲廠商敲定版權分成的條款。由於這款手把主機被定位在超低價市場,整體的利潤空間被壓縮到極致。根據當時的預估,每賣出一台設備,廠商大約只能分到微乎其微的「十美分」(約合台幣三塊錢)利潤。

當團隊去與 Rockstar 等第三方知名開發商洽談時,對方所要求的版權授權費遠高於這個數字。更讓開發團隊感到心寒與耿耿於懷的是,就算是索尼「自家本家」出品的遊戲,也必須和索尼旗下的另一個獨立部門進行單獨談判,而該部門對於這樣微薄的分潤比例始終感到不滿,拒絕放行。眼看著硬體已經準備就緒,卻因為無法為這款一體機配套足夠的遊戲陣容,整個專案最終只能黯然宣告取消。華生甚至透露,當時的挫折感之大,讓他一度萌生離開索尼的念頭。

時至今日,華生手上的這款 PlayStation Pulga 原型機已經無法正常運行。雖然它仍能啟動底層的除錯程式,但由於缺乏完整運行所需的配套軟體,這台機器已經成為純粹的歷史文物。

不過,開發團隊的心血並沒有完全白費。索尼在這個專案中為了 ARM 架構處理器所開發的高度最佳化 PS1 模擬器技術,並沒有隨著專案的取消而被丟進垃圾桶。這套技術在幾年後被重新利用,成為了索尼愛立信(Sony Ericsson)推出的傳奇遊戲手機「Xperia Play」中,完美模擬初代 PlayStation 遊戲的核心基礎。這隻當年未能跳進巴西玩家客廳的「跳蚤」,最終以另一種形式,在智慧型手機發展史中留下了不可磨滅的印記。

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