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體感遊戲殺出新黑馬 NEX Team CES秀實力 NEX Playground挑戰家庭主機新定位

優分析

更新於 01月19日04:41 • 發布於 01月19日04:37 • 優分析

在AI與機器人搶盡鋒頭的CES 2026展會上,美國新創遊戲公司NEX Team Inc.以「體感遊戲主機」成功吸引市場目光。旗下主力產品NEX Playground,主打無控制器、全身動作操作,鎖定親子與家庭市場,被外界視為遊戲主機市場的潛在顛覆者。

NEX Playground是一款採用Android系統的遊戲主機,透過前置鏡頭即時辨識玩家動作,將揮棒、跳躍、擺動等實體行為直接轉化為遊戲輸入。

在CES現場,玩家只需手持實體塑膠球棒,就能模擬全壘打競賽,系統甚至會即時給出揮棒角度與節奏建議,體驗感與互動性明顯有別於傳統主機。

銷量快速累積 裝機量拚破100萬台

NEX Team透露,NEX Playground在2025年美國年終購物旺季表現亮眼,於零售端的銷售量甚至一度超越Xbox Series主機。公司表示,目前NEX Playground的裝機量約80萬台,預期2026年可突破100萬台。

相較於任天堂Switch累計超過1.2億台、Sony PS5約7,400萬台的龐大規模,NEX Playground仍屬小眾平台,但以新進主機而言,成長速度已引起產業關注。

NEX Team共同創辦人暨執行長David Lee在CES期間表示,公司並非試圖複製傳統主機模式,而是希望打造「更容易被家庭接受的遊戲平台」,讓遊戲回到親子互動與共享娛樂的本質。

大舉布局實體通路 主打試玩體驗

不同於多數新創硬體品牌仰賴線上銷售,NEX Team在2025年積極拓展實體零售通路,已於Target與Walmart設置互動展示區,讓消費者可現場試玩體感遊戲。

業界分析指出,體感遊戲高度依賴「親身體驗」,實體門市展示有助於快速說服家長與家庭族群,是NEX Playground得以快速打開市場的重要關鍵。

擴充IP與內容 避開傳統主機正面競爭

在內容布局上,NEX Playground持續擴充遊戲庫,並與多家知名IP持有方合作,包括Paramount、Hasbro、Mattel與Sesame Workshop等,推出適合全年齡層的體感與派對型遊戲。公司也規劃未來加入更多運動類遊戲,並評估導入網路連線與多人互動功能。

市場觀察認為,NEX Team刻意避開高畫質、重效能的3A遊戲戰場,轉而深耕「家庭、親子、體感互動」利基市場,在近年主機市場同質化嚴重的情況下,反而創造出差異化空間。

重塑家庭遊戲定義 成CES意外亮點

隨著消費者對螢幕時間品質、親子互動與健康活動的重視程度提升,結合體感操作與家庭導向內容的遊戲主機,正逐漸形成新興市場。業界認為,NEX Playground是否能持續擴大內容生態系與用戶基礎,將是其能否從「話題新秀」邁向主流平台的關鍵觀察重點。

在CES 2026眾多炫技產品中,NEX Team以貼近家庭日常的遊戲體驗,成功為遊戲主機市場提供了另一種可能性。

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