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《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

T客邦

更新於 02月25日03:04 • 發布於 02月13日10:00 • Shaoyun

此次受官方邀請,我們得以搶先體驗這套主打慢活沙盒體驗的作品《Pokémon Pokopia》,實際感受它如何顛覆系列既有印象,本篇將帶來本次試玩心得與深入觀察。

作為《寶可夢》首款主打慢活沙盒體驗的作品《Pokémon Pokopia》,不同於以往寶可夢遊戲以對戰、培育與收集作為設定,而是以「城鎮建設」與「生活模擬」為核心的沙盒遊戲。在遊戲中,玩家將操作變身成人類模樣的百變怪,來到一座曾經由人類與寶可夢共同生活的島嶼,然而如今這片土地草木枯萎、建築斑駁,整座城鎮陷入荒廢狀態,而人類的蹤跡也幾乎消失無蹤,因此,重建小鎮、探索廢棄背後的原因,以及尋找人類與寶可夢曾經存在的線索,成為這段慢活旅程的起點。

此次受官方邀請,我們得以搶先體驗這套全新的寶可夢遊戲,實際感受它如何顛覆既有印象,以下將帶來本次試玩心得與深入觀察。

從荒蕪小鎮開始的重建之旅

《Pokémon Pokopia》遊戲一開場就把「空」做得很有記憶點:小鎮不是單純的破敗,而是帶著一種被自然慢慢吞沒的寂靜,你能從斑駁牆面、歪斜的路標與荒地邊界的線條,感受到這裡曾經有秩序、有人來往,只是如今只剩風與草的聲音在填滿空白。也正因為這份空曠,玩家第一時間會更明確地意識到「改變」的可能性,哪怕只是把一段雜草清掉、把一條路徑整理出來,都會像是在這座城鎮上點亮第一盞燈。

在角色設定上,玩家並非以人類訓練家的視角闖入,而是以變身成人類樣貌的百變怪踏入世界,一方面保留了「你也是寶可夢」的自然親近感,另一方面又讓你能用更貼近日常的方式與環境互動。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

在遊戲劇情設定方面,《Pokémon Pokopia》主要透過推進主線來搜集夥伴寶可夢、建構城鎮棲息地,而當中作為關鍵引導角色的「巨蔓藤博士」會透過暗示指引的方式,告訴你遊玩方向,讓玩家用輕鬆且自由的心情推進遊戲。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

此外,有個讓人印象深刻的細節是寶可夢中心內的電腦系統,還設有「每日任務」機制,玩家每天完成指定目標即可獲得獎勵,搭配遊戲內原本就存在的階段性成就回饋,使整體遊玩動機更加明確,藉由短期目標與長期進度並行的設計,很容易讓人不自覺一再登入查看今天能完成什麼任務。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

結合採集與製作的循環機制

重建城鎮的第一個核心任務,是把環境裡看似雜亂的東西重新分類成「可用資源」,初期多半是先將小鎮整理成可居住的環境,接著將搜集到的材料帶到「工作台」進行加工,製作出家具與各種簡單設施、道具,隨著你越做越多、越來越熟悉哪些材料該怎麼分配,製作清單也會往更具主題性的裝飾與更實用的設施延伸,遊玩下來你會很快習慣為荒地進行耕地澆水、在路邊停下來敲敲石塊、撿起散落的木材、收集植物素材等,因為這些資源會直接對應到你接下來能做的事,藉由日復一日的採集工作與搜集指定材料來解鎖逐步開放的配方。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作
《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

另外一個很容易讓人上癮的點,是製作本身同時達成兩件事:一是功能,二是風格打造。隨著遊戲的推進,越到後期你會開始在「好用」與「好看」之間做選擇,甚至在同一個選擇裡同時追求兩者,例如打造某些物件是為了讓路徑更順、讓動線更清楚,而某些物件則是在替整體空間增添溫度,讓原本冷清的角落看起來更有生活感。而當你把這些物件擺進城鎮、再回頭看整體布局,會很直觀地感覺到「這裡記錄著我為這城鎮所做的每一步」,我想這也是《Pokémon Pokopia》能驅動玩家長時間遊玩的關鍵之一。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

棲息地系統與生態互動

如果說採集與製作是重建的骨架,那麼「棲息地機制」的設計就是讓城鎮重獲新生的一大關鍵。

如前文所述,《Pokémon Pokopia》的宗旨是將一座荒廢的城鎮島嶼,重新打造成人類與寶可夢宜居的場域,因此能預期過程中會遇見各式各樣的寶可夢,而在該部遊戲中,寶可夢的出現方式並非做成單純的隨機遇敵,而是把牠們與環境條件綁在一起,像是地形、植被、物件配置彼此之間會形成一種「關聯性」,不同的空間環境會吸引特定的寶可夢前來,舉例來說,當你為原本乾旱的荒地澆水增添綠意後,便吸引妙蛙種子前來棲息,用不同的空間設計影響城鎮的生態組成。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

不僅如此,隨著與新的寶卡夢相遇後,你還能學習該寶可夢的招式,舉例來說,在遊戲初期遇見的傑尼龜,能賦予百變怪使用「水槍」的能力,讓原本乾枯的花草重新恢復生機,進而形成可供棲息的草叢。當草叢出現後,玩家又有機會在其中邂逅妙蛙種子,並進一步學會「藤鞭」技能,使更多荒蕪土地恢復綠意。隨著旅程推進、持續發現不同寶可夢,百變怪也會逐步掌握各式各樣的能力,讓重建城鎮的手段愈發豐富多元。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

筆者認為,棲息地的有趣之處在於,它讓規劃變成遊戲內的長期玩法,而不是一次性的布置,你可能今天把某個區域做成偏自然的生態角落,明天又因為想讓城鎮更有層次而重新調整植被密度或道路走向;每一次調整都會牽動寶可夢的活動範圍與出現感受,就像是在做一種帶有觀察與回饋的實驗般,看著環境變化如何影響生態,進而再用新的設計去塑造你想要的氛圍。

當草叢規模、濕地配置或地表元素達到某種平衡時,就會有新的寶可夢出現進而讓百變怪與其相遇並記住新技能,讓寶可夢的出現變得更自然,仿佛是牠們真的在選擇適合自己的居住地。

▲ 當草叢規模、濕地配置或地表元素達到某種平衡時,就會有新的寶可夢出現進而讓百變怪與其相遇並記住新技能,讓寶可夢的出現變得更自然,仿佛是牠們真的在選擇適合自己的居住地。

與寶可夢建立情感連結

這些相遇的寶可夢會在被發現的棲息地定居,牠們不只是單純的居民設定而已,而是會把你拉進生活日常裡的夥伴,玩家可以隨時與他們閒聊、送禮以培養感情,有時牠們也會主動提出願望,告訴你「我希望在這裡怎麼生活」,而你會從牠們的需求看見個性差異:有些偏好安靜舒適的角落,有些更喜歡有互動、有活動感的配置,若你為牠們調整空間、補上缺少的設施,牠們不僅僅會傳達出更願意停留、更頻繁靠近你,甚至會出現更有溫度的互動細節,等著你一步步深入探索。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作
值得一提的是,像腕力、搬運小匠這類擁有建築專長的寶可夢,會在城鎮建設中扮演關鍵角色,若玩家打算興建房屋或大型設施,還需要仰賴牠們的力量與協助才能順利完成。

▲ 值得一提的是,像腕力、搬運小匠這類擁有建築專長的寶可夢,會在城鎮建設中扮演關鍵角色,若玩家打算興建房屋或大型設施,還需要仰賴牠們的力量與協助才能順利完成。

自由變換角色外觀風格,打造深具巧思的陪伴氛圍

由於主角是由百變怪變身後的人類,因此在遊戲中也提供自訂角色髮型、髮色、皮膚顏色和穿搭等造型調整,讓你能用穿搭去定義今天想當什麼樣的人:是務實的開墾者、是偏文青的慢活居民,或是帶點冒險味道的探索者,透過外觀的變換更自然融入你所打造的空間風格。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作
《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

值得一提的是,據觀察,《Pokémon Pokopia》在畫面呈現上並不強調銳利輪廓或強烈對比,而是以柔和的色調與層次分明的光影營造出舒適、耐看的視覺氛圍,一天之中不同時段的光線變化相當細緻,清晨帶著微涼薄霧的淡色調、午後明亮卻不刺眼的自然光、黃昏溫潤的橘黃色光暈,以及夜晚點亮柴火後的沉靜感,都讓小鎮顯得更有生活氣息。官方也提到,遊戲內時間會與現實時間同步運行,雖然本次試玩時間有限,尚未完整體驗日夜長期變化帶來的影響,但整體設定無疑強化了沉浸度與帶入感。

此外,聲音設計同樣具有小巧思,比如背景音樂是一段低存在感的旋律陪你做事;環境音像風聲、水聲、腳步與素材互動聲,讓採集、行走、佈置都更有感。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

最多支援 4 人協力建設

在體驗完遊戲初期的基礎玩法後,官方也進一步展示了中後期遊戲發展樣貌,並開放多人連線模式供媒體實際試玩。多人模式最多支援 4 名玩家同時進入同一座城鎮,既可以各自分頭行動探索資源,也能協力分工,加快拓荒與建設進度,當人數增加後,整體節奏明顯變得更有效率,不論是採集素材還是規劃區域,都能在短時間內看到更顯著的變化。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

除了重建效率上的提升,多人連線更強調「一起生活」的感受,若城鎮中已建好足夠的設施,玩家之間可以透過各種互動空間交流,例如在公共區域聚集、使用特定建築設施,甚至單純在完成的街道上漫步聊天,讓建設成果不只是靜態展示,而是變成社交活動的舞台。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

試玩過程中,官方更安排了一段中後期的場景展示,例如主角變身為拉普拉斯橫渡海面後,能抵達另一座規模宏大的島嶼,那裡的城鎮發展程度遠超初期景象,不僅街區規劃完整,寶可夢也各自居住在裝潢精緻的住宅中,室內空間佈置講究,戶外更設置了多種適合多人活動的公共設施。整體氛圍顯得繁榮且充滿生活感,與開場的荒蕪景象形成強烈對比。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作
《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

從這段展示可以明顯看出,只要解鎖足夠的建設項目與功能,玩家完全有機會打造出屬於自己的理想城鎮,這種從零到高度發展的對照,讓人更能想像最終成形的樣貌,也不禁對正式版推出後玩家們會如何發揮創意感到期待。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

以寶可夢為中心的新生活提案

綜合試玩體驗來看,《Pokémon Pokopia》不是把寶可夢套進生活模擬框架而已,而是重新定義「在寶可夢世界裡的成就感」可以長成什麼樣子,它把玩家從戰鬥與強度競逐中抽離出來,改用創造、規劃、陪伴與日常細節去堆疊投入感,讓你願意把時間花在微小但可見的改變上,對於喜歡沙盒建設、重視空間美感、或單純想找一款能放慢腳步的作品的玩家來說,《Pokémon Pokopia》帶來的是一種更溫柔、也更長線的遊玩體驗,在不知不覺間讓你每天都想回到那座城鎮看看—看看今天的街道是不是又多了幾分生氣,看看這個世界是不是更像自己心中的家。

《Pokémon Pokopia》試玩體驗:以「創造」與「陪伴」為核心的寶可夢慢活遊戲新作

發售資訊

《PokémonPokopia》預定於今年 3 月 5 日於 Nintendo Switch 2 平台獨家發售,實體盒裝版建議售價為 $2,080 元,下載版建議售價為 $1,880 元,遊戲支援最多 4 人連線遊玩,若透過網路連線則需加入 Nintendo Switch Online 服務。

《Pokémon Pokopia》的企劃開發為The Pokémon Company、GAME FREAK、KOEI TECMO GAMES。 This title is planned and co-developed by The Pokémon Company, GAME FREAK inc., and KOEI TECMO GAMES.

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