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《魔物獵人 崛起》新手與回鍋獵人向 體驗版全武器核心戰術快速簡介(下篇)

遊戲基地

更新於 2021年01月12日07:51 • 發布於 2021年01月09日01:00 • LORDZEPHYR

《魔物獵人 崛起》即日起開放下載,導入了全新系統「翔蟲」之後。十四把武器又有怎麼樣的進化呢?針對玩過《魔物獵人世界》、《魔物獵人 XX》的老獵人,或者擁有 Switch 主機想踏入狩獵樂趣的新手,編輯邀請特約作者「大王」深度解析,下篇介紹的武器有:狩獵笛、斬擊斧/劍斧、單手劍、操蟲棍、重弩、輕弩、大錘一共七把,幫助你對於武器有更深一層的認識!

狩獵笛

我知道你們一堆人都在等這個啦,潮度三段跳的新規狩獵笛!

狩獵笛原先的核心之一是各種強力輔助旋律,尤其攻擊力提升和部分反制控場的旋律,非常之強。前者可以有助於隊伍利用傷害失衡滾出大量雪球,後者則是可以更有效的轉守為攻笛子的主要特性是使用各種普通攻擊時,會各自產生相對應的音符,而組合特定的音符成為完整的旋律之後,就可以透過演奏去發動特殊效果

但上面說的,都是原先喔。

這麼誇張的東西不能只有我玩到!RISE現版本的狩獵笛沒在跟你兄友弟恭溫良恭兼讓的!除了上面標上紅字的強項照樣一手包以外

我全都要

現在還連看到會動的,狩獵笛都直接飛過去打爆就對了,沒有在跟你什麼吹白白自我強化加大量跑速,那太慢了,現在都是直接翔蟲雙突進教對面什麼是正義從天而降。大王直接幫你畫重點,這個版本的狩獵笛又強又潮,你看完影片喜歡的話直接開始練就對了

笛子認真要講起來算是歷代所有武器中,大幅改動過最多次的武器。至於他修改的軌跡可以參照《MHXX》公會、強襲、武士道、勇猛,這幾個風格剛好是歷代狩獵笛的更動歷史。那這次RISE 的笛子不像其他武器是以MHW做調整、以ICEBORNE做基準,還是以GUXX為藍本。狩獵笛沒有在跟你這樣客氣的!這次 RISE 的笛子自己就是樹立出全新標準了。不用參考其他歷代豪門,這代笛子自己就是豪門

這次的狩獵笛幾乎是砍掉重練的等級,雖然你在動作模組裡會看到舊作品的元素,但那都只剩外皮是一樣的了,你自己玩過就會知道骨子裡已經是完全不同的東西,不是同一個次元的水準。

這邊來幫大家整理狩獵笛有哪些大地震等級的變動和強化,讓大家可以最速上手帥他一波

1.廢除拔刀攻擊:

如果你以前玩過狩獵笛,就知道狩獵笛在湊完樂譜之後,如果要收刀跑步或飛撲,壓力是很大的。壓力大的倒不是收刀本身,畢竟笛子收刀是前幾快的,也不是跑步飛撲,因為這個幾乎所有武器一視同仁,壓力大的因素是怕拔刀之後不小心多按了一下,變成拔刀攻擊吹出音符,破壞了好不容易湊好的樂譜。但現在你再也不用擔心這個問題,RISE中狩獵笛全面廢除拔刀攻擊!不過如果你想要拔刀之後瞬發攻擊,還是可以的,現在拔刀演奏RZ+X+A的傷害還不俗,還送起手無敵0.3秒,你練熟之後就是攻防一體,BUFF放完之後的傷害量甚至可以是誇張的水準

2.自我強化半自動化

自我強化是狩獵笛的基礎和核心之一,效果主要有附加心眼和強化拔刀時走速。以往的自我強化都是白白、紫紫,還要獨立湊音色、再犧牲輸出時間想辦法吹奏。現在不用了,只要你演奏任何一種旋律,都直接送你自我強化

3.旋律大幅簡化

目前已知的三種旋律,都精簡為同樣的顏色吹奏兩次就可以發動,再也不用被背譜勸退,配合自我強化簡化,讓追求吹打合一的獵人更有發揮空間,可以狩獵笛本質是武器而非樂器

4.演奏攻擊全部自帶迴避性能強化

你沒看錯,不是按B迴避有迴避性能強化,是按ZR的演奏有迴避性能強化!RISE的一秒鐘有30FRAME,RISE正常的迴避無敵時間大約是6FRAME,0.2秒 (MHW是7FRAME)。但演奏攻擊的迴避性能粗估至少是10FRAME,也就是0.33秒起跳。用 MHW 的算法來算,就是額外給了你 4FRAME 的迴避性能,也就是這招內建迴避性能強化 4 等!這是很誇張的設定,因為演奏帶迴避效果是《GUXX》時代必須要開啟狩技後,在時間倒數計時內才生效算數的東西,有時效限制、有CD冷卻,才能開這迴避狩技爽一波…結果RISE狩獵笛全部給你自帶迴避狩技,還沒有時效限制、不必CD冷卻????

斬龍問號LOGO

5.三音演奏A

三音演奏是官方的招式名稱,這招的正式效果是,湊滿三色可以直接演奏全旋律。你沒看錯,三色直接全旋律發動,藍紅綠、藍綠紅,綠紅藍、綠藍紅、紅藍綠,紅綠藍,六種排列組合,顏色怎麼排都隨便你,反正你只要湊到三色再補演奏就直接全旋律發動,比扯鈴還扯!湊滿三色之後,旋律表右上方會有提示,ZR+X那個就是

這個誇張程度甚至超越以往的《GUXX》狩技交響魂的水準,當時要發動全旋律還要累積狩技充能,就算充能完畢也只能對自己發動全旋律。這個比上面演奏攻擊,自帶狩技迴避效果、還無CD、免充能更扯你知道嗎????

成龍

你以為三音演奏的扯,到這邊就結束了嗎?

還沒喔!!!有A怎麼可能沒B呢

5.三音演奏B

不同於一般旋律需要在樂譜上持續湊到正確的音色才能發動,三音旋律只要亮過燈就可以了,後續就算你把樂譜洗掉,三音旋律的發動依然可以發動。

有沒有看到,樂譜上原先的藍色旋律已經被後續的紅綠洗掉了,已經不存在於樂譜上,但右上角已經亮過的三音旋律依然沒有熄燈消失。你還是以為三音演奏的扯,到這邊就是句點嗎?後面還有喔!!有A當然有B,有B當然有C!

5.三音演奏C

如果你以往就是狩獵笛玩家,那就會知道狩獵笛的演奏是有攻擊判定的。這次三音演奏當然也不例外,同樣有攻擊判定。不過大王要先問你,你知道鬼人亂舞嗎?有玩過雙劍應該多少知道這招吧,畢竟這是雙劍的招牌大技。

那你有想過用笛子放亂舞嗎??????????????????????

我是沒有想過,但RISE就真的這樣作給你看了,三音旋律演奏攻擊就是笛子版鬼人亂舞,而且破綻更小還帶減氣跟暈眩

動作模組是GUXX的勇猛強演奏,但段數更多、節奏更快、更加兇殘!那如果三音演奏還沒結束就被斷招怎麼辦?沒結束就被斷招,當然是不能發動旋律效果,

你只能重新再演奏一次

你只能重新再演奏一次

你只能重新再演奏一次

沒錯,就是重新再演奏一次,換言之,只要你旋律沒生效之前,你這個亂舞都可以一直放,而且是不用重新湊三色的一直放。而且記得我們上面提到,演奏攻擊起手帶迴避性能嗎?三音攻擊當然也有迴避性能強化!誰敢斷你招,你就重新請他吃一套。沒斷到你招,你就送一套亂舞之後再幫全隊補上全旋律強化。不管怎麼選都是狩獵笛贏

成之內

6.氣燄的旋律

這是RISE當中全新追加的旋律系統,可以透過攻擊累積旋律能量,左上角那個黃圈就是氣炎能量

能量集滿之後,在滑音節奏或三音演奏之後按下 ZR 就可以發動氣焰旋律,動作就是《ICEBORNE》的轉轉笛,但是傷害更高,而且會大幅提升攻擊力。沒錯,就算標題沒寫三音旋律,到這邊依然還是三音旋律的天下

GATSBY

RISE狩獵笛除了以上比扯鈴還扯的新改動,當然也公開了兩招鐵蟲絲技

以位移和追擊為主的Slide Beat『滑音節奏』

ZL+X,正義從天而降Ver.2,使用時玩家會透過翔蟲快速向前方突進,直接過去帥氣暴打一波,而且全程自帶肩撞等級的HYPER ARMOR霸體。沒有人攔得住你,沒有人。

巴薩拉

奏完一套你還可以選擇再補氣炎旋律送他一套,或是三音演奏之後還是再補氣炎旋律給他,這麼誇張的鐵線技居然還只吃一隻蟲。總之就是狩獵笛如果你想作各種不講道理的起手,扣著一隻翔蟲一定沒錯。而且,HYPER ARMOR 等級霸體內建減傷,但是有些笛子旋律內建補血。也就是你可以用滑音節奏開霸體減傷後硬貼過去,靠近暴打一頓之後再三音演奏繼續送他一套傷害,順便自己補血這樣半永動的霸王硬上弓。好喔,都給笛子玩喔

消費兩隻翔蟲,以位移小、與短期爆發傷害輸出為主的『震打』

ZL+A,發動時會以透過絲線和連接武器本體和敵人,以強力的音擊來攻擊目標。原來是雷電激震,我還以為是震打

轟鬼

整串這樣看下來你心裡也有個譜了。攻速快、判定大、內建心眼、自帶霸體突進、多重BUFF、亂舞技、迴避性能。直接內建兩招超強狩技,而且RISE自帶版的不只性能更強更猛,還是拔除CD冷卻的銀髮升級版,真正的我全都要!尤其如果該BUFF的時候吹得好,該減氣減得好,你會變得相當受大家都歡迎,非常人見人愛,跟你不熟的人可能還會問你懂不懂3090顯卡開SLI。推薦給喜歡輔助兼輸出,和覺得奏打合一超爆幹帥的獵人使用,這麼誇張的武器真的不能只有我玩到。

斬擊斧/劍斧

斬擊斧/劍斧的概念是『變形』,可以透過變形機構視戰場切換為斧或和劍形態,並利用這兩種模式去和頭目做周旋。斧形態的優勢在步伐快、攻擊距離長,而劍形態則是高輸出、趨近無條件的內建心眼,並可以使出專屬大技『屬性解放刺』。這次的斬擊斧以ICEBORNE版本為基底去做調整,並把飛翔爪相關替換為翔蟲系統。斬擊斧主要的系統有瓶和斬擊槽

瓶是劍模式專用的特殊機構

每一把斬擊斧都會固定有一種瓶去強化劍模式下的攻擊,瓶有這些類別

1.強擊瓶,強化物理攻擊力

2.強屬性瓶,強化屬性攻擊力

3.滅龍瓶,附加龍屬性傷害,傷害量因武器而定

4.麻痺瓶,機率性附加麻痺積蓄值,積蓄量因武器而定

5.毒瓶,機率性附加毒積蓄值,積蓄量因武器而定

6.減氣瓶,機率性發動減氣,減氣量固定,打到頭有暈眩值

斬擊槽的概念很簡單,使用劍模式的任何攻擊都需要消耗斬擊槽,尤其使用屬性解放刺對於斬擊槽的消耗甚鉅。

那要補充斬擊槽的方法如下

1. 處於收刀和斧模式下均會自然恢復斬擊槽

2. 劍模式下使用斧變形斬,變形為斧頭進行攻擊

3. 當斬擊槽低於中間的白槓,變成紫色時,收刀和斧模式時按ZR就會手動填瓶

除了以上兩個系統,劍模式還有一個非常強大的設定。叫作只要銳利度黃斬以上,除了砍到盾蟲以外都強制不彈刀。不過斬擊斧劍模式的斬擊槽消耗頗快、和斧與收刀模式回復斬擊槽速度提升這兩個變動。因應戰況自由切換模式,或是適時掌握時間點、使用屬性解放突刺,就是斬擊斧的操作重點,同時如同上面所提,由劍變斧的變形斬,有回復斬擊槽的效果,如果想要專精斬擊斧,透過善用這個機制,可以讓你的戰鬥表現更上一層樓。

再來是覺醒槽。這個覺醒槽顯示於斬擊槽的外圈,綠光那圈就是了,會隨著劍模式的攻擊逐漸累積

當累積到全滿之後,劍模式會進入覺醒狀態,除了劍模式的斬擊斧上會有煞氣的光芒特效以外,攻擊命中時候更會發動追加傷害,而且在RISE中,覺醒狀態下的斧模式也能發動額外增傷的追擊,終於不是斬擊劍了(?)除了追擊以外,覺醒狀態下的屬性解放突刺可以變化為零距離解放,當起手式命中時會直接攀爬在頭目身上、進行零距離解放爆發,又強又帥。而且這個狀態的屬性解放突刺,不僅傷害高、段數多,而且打點相當集中,針對特定弱點做連續爆發相當之強,練熟之後會是主力大招之一。

如果想使用追擊和零距離解放,那就要趁早覺醒,而如果要覺醒,就不能漏了飛天連擊。劍模式下按A第一次,會發動二連斬,在二連斬後再按一次A,角色就會跳起來在空中使出帥氣的飛天連擊二連砍。但這個飛天連斬除了帥氣、傷害不錯以外,還有一個非常重要的用途,便是飛天連擊可以大量的灌注覺醒槽如果想要快速讓劍斧進入覺醒狀態,飛天連擊是必定不可少的一個關鍵動作

而且!除了劍模式的飛天連擊以外,在RISE中斧模式也有加速覺醒的手段了。斧模式下按A使用揮旋到一定次數後,接著按X可以使出強化敲打,強化敲打會給劍斧一個額外的強化模式,斬擊槽外框會有黃色箭頭和外框提示,可以增加覺醒累積的速度倍率

你覺得《MHW》到《ICEBORNE》的劍斧沒有絕對迴避可以突進,走位節奏步履蹣跚嗎?沒問題!RISE目前已公開兩招斬擊斧的鐵蟲絲技,兩招都帶大位移!

追刀和連擊合一的『金剛連斧』

ZL+X,使用時玩家會向前方突進並快速大範圍三連擊,出手快、範圍大、傷害漂亮。重點是內建肩撞等級的HYPER ARMOR霸體,當然你要拿去硬扛龍吼、無視咆嘯再送他一套爆打也完全不是問題,超爽。斬擊斧不只膝蓋耐操,肩頸給力,而且還全身粗勇。金剛連斧爆打完之後還可以再接變形斬,對進攻節奏相當友善,大幅改善了以往斬擊斧難以追刀的問題,而且這麼優質的技能,只要消耗一隻翔蟲,大王玩到這招都感動到快哭了QQ

突進和充能合一的『斬擊蓄力』

ZL+A,發動後會朝搖桿指定的方位,拋出翔蟲進行長程位移,並快速裝填,回復斬擊槽,發動後一段時間內斬擊槽不減,而且同樣只消耗一隻翔蟲。斬擊斧是RISE 當中操作最為複雜的武器之一,但相對的,兩招單翔蟲位移技、兩種模式的切換、支援追擊和加速覺醒的斧模式、以及這次上調相當有感的解放傷害,都是斬擊斧的優勢和特色

屬性解放完之後的變形,那金屬和溝槽摩擦的火花和音效,還有本次追加的巨大火球爆炸,除了霸氣沒啥好說的。如果你和大王一樣喜歡這種帥氣的機械結構變化、行雲流水的劈砍感,斬擊斧會是你很棒的選擇,尤其這次零距離屬性解放,爆發力真的是大招水準,不再是只能當隻蟬趴上去慢慢戳,真的爽,你一定要玩看看!( MHW 黑龍表示:)

片手劍/單手劍

片手劍在歷屆的魔物獵人武器中,可以算是超高機動性和全方位的代表之一

優勢主要在連段流暢,攻擊與攻擊之間的銜接很敏捷,可以作出相當靈活並綿密的攻擊。有著相當出色的機動性,可以進出火線如探囊取物、和應急時足以保命的盾牌格擋。並可以在拔刀狀態下使用道具,不用收刀就能以R+Y的指令使用道具,這也是片手靈活的原因之一。是一項泛用度和柔軟度都相當之高的一項武器。

現在的片手操作設計上更為進步,比起過去的MHW時代,現在於普攻連段上的輸入更直覺,更不容易誤操作。RISE的片手算是取了MHW、GUXX各家之長,加上ICEBORNE的新招,再配合這次新增的片手專用無敵化新技能,更是硬A、保命、攻防一體,非常強大(ROUND FORCE表示:)

相較以往MHW,這次RISE的片手主要有兩個大變動。第一個變動是強化連段容錯性和提升精確度,現在在連段的過程中,你依然可以用扳住方向鍵微調攻擊方向,但不會直接變成翻身斬突然一個角度上的爆衝。大角度翻身迴旋斬的指令改成X+A,並且可以自由選擇要不要用方向鍵調整角度。

也就是在RISE的時代裡,依照你的需求你有了兩種調整大小角度的連擊手段。現在你可以更精確的微調你的攻擊方向,再也不用擔心會不會多按了一下,多扳了一點搖桿,就變成繞柱劍法,可以真正的劍隨心動。

如果砍到一半覺得情況不對該後退,除了後退翻滾以外也可以把左搖桿向下扳同時按住A鍵後跳,而這個後跳得無敵時間在本次大幅提升,主要還可以派生三種攻擊

第一種:前跳斬,讓你閃避攻擊之後可以快速歸位繼續砍

第二種:按住原先觸發後跳的A鍵蓄力,A鍵放開之後則是集氣斬,這個集氣斬如果砍中敵人則會起跳,可以觸發空中攻擊與落盾擊,而且這次的落盾擊和MHW時代沒有騎乘值不同,這次落盾擊有操龍值

第三種:是ICEBORNE新增的大招,這個比較複雜,而且RISE版本和舊版本有點不同,所以我們集中到下面再談,放心,就是這篇會寫到沒錯,絕不拖搞

第二個變動則是和第一點的強化連段容錯性表裡一體,也就是連段方式的更改。我們前面有提到,RISE的片手是取了《MHW》和《GUXX》各家之長,在精密調整方向上取了《MHW》的優點並改進,在大招上延續了《ICEBORNE》九頭龍閃精準突擊。所以這次的片手連段操作,回歸到GUXX那樣比較直觀精確的節奏,但操作和招式上還是有著不小的改動。要講得很仔細的話,這篇大概至少大概再加兩千字,大王怕你看到睡著,所以直接丟懶人包給你就好

以前片手比較有名的套路,偶爾會被戲稱為『民工五連』的家常連段,這次帶著全新面貌配合第一點改動煞氣回歸,可以更加直覺、並輕鬆寫意的無限段。那無限段的實際組合和操作如下

斬下、斬上、水平斬、斬返、迴旋斬(可調整方向),循環,斬下、斬上、水平斬、斬返、迴旋斬(可調整方向),繼續循環回到斬下。

指令則是X、X、A、A、X+A(可用左類比調整方向),循環,按X、X、A、A、X+A(可用左類比調整方向),再繼續無限砍下去

每個連段起點的第一個斬下,都可以用突進斬當位移技去替換,或是你想用R+X的斬上起手也可以,民工五連都可以配合你的需求作出更多變化

至於前面提到的,ICEBORNE版本的新增大招『精準突擊』在RISE中也依然健在,把ICEBORNE的攀爬和飛翔爪相關設定,改動為新的動作模組。不過體驗版中文版本的武器說明翻譯有所錯誤,把遊戲語言切換回日文版就可以知道,正確發動精準突擊的指令應該是

1.在連段或翻滾中快速左類比扳住下再按A發動後退步伐,接著快速的按下X使出飛身躍入斬,然後飛身躍入中再度按下X發動精準突擊

2.在R+A的防禦斬反擊成功後,可以接續精準突擊,(RISE新增)

精準突擊算是片手劍大招之一,在精準突擊連段的過程中,在正確的時間點精確的按下X,將可提升傷害(動作倍率)

練起來之後帥度爽度兼具,節目效果和傷害都相當漂亮,值得一練。

大招除了精準突擊以外,RISE更新增了鐵蟲絲技,目前已公開兩招鐵蟲絲技

以位移和拉高打點為主的『飛影』:

使用時玩家會透過翔蟲快速向前方高處跳躍,接著進行攻擊,如果命中敵人會再度對空使出上衝斬。一個大跳之後再接二段跳的概念,而且上衝斬還可以派生落盾擊,面對一些體積龐大、動作偏慢的頭目,飛影會是很強勁的突進爆發技能。

以無敵和連續定點範圍輸出為主的『風車』

使用時前一秒完全無敵,可以站著對扛頭目的攻擊或咆嘯,讓你任性的貪刀到最後一刻再來個瀟灑的絕地反擊,只能說有無敵真的可以為所欲為。使用時消費兩隻翔蟲。

因為片手劍的整體連段速度和作戰節奏,在RISE的十四樣武器當中,是最為接近其他市場上攻擊速度節奏快的打鬥遊戲,好比說無雙、薩爾達系列等等。所以如果是完全沒有接觸過魔物獵人系列的新進玩家,又喜歡片手劍的特色,由片手劍作入門是不錯的選擇。新手用起來平易近人,老手用起來戰力驚人。尤其新增的鐵蟲絲技,更是為片手劍的輸出模式補上了突進和大招這兩個以往常見的軟肋,可以更快速的體悟身為獵人在打鬥上的核心概念。和大劍一樣,片手劍也是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有所發揮的一項優質武器

這邊順便分享一下,片手劍是一個很容易被隊友干擾的武器。但是在你按下X+A的突進斬之後,會有將近三秒鐘的霸體時間讓你能壓低隊友的干擾,以及敵人的風壓。先利用先突進切入之後,再透過這個霸體時間作出攻擊連段,甚至是放陷阱放炸彈跟隊友互相傷害(X),都會是一個不錯的起手。

   最後再提一下《GUXX》勇猛風格的低調大招-真迴旋斬,這次有改版升級!出招更靈活! 而且強勢回歸RISE

指令是A、A、A、X+A(可用左類比調整方向)

最後的兩刀分別是前作真迴旋斬的前後兩刀,這次RISE拆解成兩個指令,尤其是最後一刀X+A很痛,RISE版的真迴旋斬破綻更小、出招更強、還能轉向,而且出招前同樣可以混合民工五連。混合民工五連後基本型態輸入指令則是X、X、A、A、A、X+A,現在的片手連段方式更自由也更多變。這個連段你也可以自己因應戰場和喜好,修改和調整成你順手的打法

操蟲棍

操蟲棍在RISE中定位為空戰專精,不只ZR+B的起跳高度巨幅提升,而且空中攻擊倍率大幅強化。配合這次的翔蟲系統,操蟲棍的空戰能力就是槓上開花再加一台。

RISE的操蟲棍是從MHW和GUXX兩個版本各取一點要素,主要的系統分為兩大部分。首先是培育手上的獵蟲,獵蟲可以透過各種飼料去成長、進化。不只可以提升獵蟲本身的攻擊力、屬性傷害、進化改變型態。甚至是可以透過各個進化型態的解禁去取得強力新技能。再來則是可以在戰場中命令操蟲攻擊敵人,採取萃取液。

隨著攻擊不同的怪物、攻擊不同的部位,也會各自取得不同顏色的萃取液,這些萃取液各自對獵人有不同的強化效果。綠色能恢復體力、黃色強化防禦力、白色提昇機動力、紅色能夠強化攻擊力與改變攻擊動作。

這邊大王要特別提一下的是,紅色的萃取液是操蟲棍攻擊輸出的核心、拿了紅的操蟲棍才是正式開機,因此快速找出你的任務目標,哪個部位可以讓你取得紅液是首重事項。其他的黃白萃取液該不該取得其實都是要看任務、要看狀況,看好不好取得、或取得這些萃取液需要多少時間再作判斷。但紅萃取液不一樣,要能常駐就盡量常駐,因為某種程度來說紅萃取液其實才是操蟲棍攻擊的本體

RISE中當然對於操蟲棍也是有追加改動的。如果你原本在MHW就已經是操蟲棍使用者,在到RISE之後首當其中最有感的就是操蟲指令回歸舊版。MHW當初命令獵蟲出去攻擊的指令被改成L2+△、喚回則是L2+○。RISE則回歸ZR+X為獵蟲攻擊、喚回是ZR+A。那除了這個關鍵的小細節以外,操蟲棍在RISE當中還有兩個面向變動

首先是獵蟲將有舊時代的手動操作型、和《MHW》新版的自動追擊型兩種並存。現在獵人可以依據自己的需求選擇更適合的獵蟲。

自動追擊型的獵蟲在玩家使用 ZR+R 的印彈、或是 ZR 的打印時。如果有命中敵人,獵蟲會自動飛出攻擊,並在命中部位再追加獵蟲粉塵

而當獵人對獵蟲粉塵作攻擊,會因應身上獵蟲的特性再追加不同的爆發傷害和效果。

再來是 ZR+B 撐竿跳的軌跡大幅改動,原本的撐竿跳是往前45度角飛躍。現在是以幾乎垂直的角度跳得更高,軌跡很接近GUXX空戰風格的踩踏跳躍,但不同的是跳得更高。ZR+B鍵做出的跳躍,可以於空中再按一次B鍵進行空中衝鋒,在空中按A鍵可使用跳躍突進斬。

如果有先取得紅萃取液,更可以大量提升攻擊跳躍突進斬的攻擊段數,一個帥氣的空中耍棍兼攻擊。而且空中的動作倍率大幅提升,蟲棍跳跳終於可以回歸空戰霸主地位。當跳躍突進斬有命中敵人,還能更進一步按下A鍵使出舞蹈跳躍再度上跳滯空,當然也能重複循環跳躍突進斬

RISE目前已公開兩招操蟲棍的鐵蟲絲技

以位移和空戰特化為主的『鐵蟲絲跳躍』

ZL+X,使用時玩家會透過翔蟲快速向前方高處大跳躍,並可以派生跳躍斬X、跳躍突進斬A,以及空中迴避B。這招真正的賣點是在空中也可以使用,也就是空中你可以二段跳、甚至因應你的翔蟲數量可以三段跳、四段跳。不過說實話,空戰二段跳這件事情,本身應該是比較偏針對特定任務才比較有舞台發揮的特化戰術,所以二段跳這件事情有多少實用價值,還是得看日後的關卡結構才能下定論

第二招是保命、位移、回血、回蟲子耐力四效合一的的『回歸獵蟲』

ZL+A,發動時會召回獵蟲,召回時的獵蟲會發動可以取得回血綠精華的迴旋衝撞,並且在返回後補滿獵蟲耐力,乍看之下沒有什麼亮點,但這招只消耗一隻翔蟲,實戰上用來維持進攻節奏非常強,用熟了就知道這招低調 OP。至於第三招還沒公開的鐵蟲絲技,可能是下戳,雖然大王更希望是可以快速採集三色精華的精華獵人,這樣更好帶作戰節奏。

基本上原本的操蟲棍除了操蟲本身以外,最大的優勢就是機動性高、動作華麗,而RISE的操蟲棍又配合翔蟲更加往空戰部分作強化

透過跳躍、空中衝刺、舞蹈跳躍、還有跳躍突進斬等等特有動作,可以交織出各種又強又帥的空戰節奏。

此外操蟲棍除了攻擊面向之外,他做為輔助的騎乘面向也是相當強大的,尤其是團戰中可以為隊伍爭取許多額外的大量輸出機會玩怪物互擊。如果你喜歡流暢、華麗、高機動、來無影去無蹤的空戰風格,操蟲棍會是你最好的選擇。

大王這邊最後分享一個取得紅萃取液後,對於操蟲棍非常實用的無限連段

連續上劈(X) => 袈裟斬(X) => 橫掃(A) => 連續上劈(X) => 循環

或是

橫掃(A)=> 連續上劈(X) => 袈裟斬(X) => 循環

這兩個連段本質是同一個套路,差別在於前者起手快、後者傷害高

同時這個連段還有著三個優點

1.連段單純,你就記著X、X、A或A、X、X,如果是曾經是MHW玩家你就記△△○或○△△,想忘記都很難

2.定點輸出零位移,對於要原地打小區域弱點,好比說倒地鎖頭等等,可以穩定攻擊不用怕掉輸出

3.進可攻退可守,在使用這個無限段之前,可以先使用左搖桿向上扳+A的躍身斬做切入,連段到一半覺得危險還可以在兩次X後左搖桿向下扳+A使出回避斬微調走位;要是覺得有危險想快速撤離戰區,還可以在迴避斬後接著向後滾,再補上左搖桿向下扳+ B的後跳,等到安全再空中衝刺高速切入戰場,不管是追擊或是保命都相當穩定

輕弩

輕弩在這次的RISE,進化為遠中近距離都能有一定表現的全方位射擊武器。有著機動性高、以及能對應多種戰局的高柔軟度

因為其高機動性和出手相當快,有著擅長拉打的額外強項,甚至是這次多了長距離高跳的功能,因此戰鬥方式由以往的平面戰鬥,高跳的幅度相當離譜、直接變成立體機動,一開始大王還以為是玩錯遊戲。

RAH-Genesis-Kamen-Rider-Zero-One-Rising-Hopper-02

弩槍類會依據不同的彈藥、有著各自不同的追加效果、和不同的後座力,同時多數物理彈藥,也會因為有不同的射程有著不同的傷害。

有物理傷害導向的通常、貫通、散彈。也有屬性傷害見長的各種屬性彈,這次RISE把屬性彈2廢除,但新增了屬性貫通彈,甚至也能用屠龍果實+貫通彈,調和出滅龍貫通彈。也有以狀態異常為主的毒、麻、睡等輔助彈藥。還有更多神奇的特殊彈藥例如斬裂、徹甲、擴散等等暴力彈種。不同的弩槍能裝填的子彈各自有別,找到適合自己、用得順手的弩槍,以及在最佳站位盡量拉高傷害,也是弩手功課之一

輕弩還有一個專用系統「速射」每把輕弩都有獨自的對應速射彈種,只要使用該彈種,就可以因應槍枝和彈種的不同連續打出2~4發不等的子彈,但同樣的是都只會消耗一發彈藥。雖說不見得打了四發出去,就真的是用一發子彈打出原來的 400% 傷害,但整體而言總傷害一定是強化許多。同時速射也是輕弩提升續戰力的重要手段之一。這次的RISE也很貼心的,新增可以直接在戰鬥中的彈藥介面看到各種彈種的性能。

四個圖示分別代表的意義是

腳印:是否可立射,大多數的彈種都可以立射,少部分例外就擴散彈必須蹲射,所以可以看到擴散彈的腳印圖示是灰的

雙箭頭:能否走路填彈

下箭頭:自動裝填

上箭頭:速射

從以往和目前的情報來看,輕弩也可以選擇裝配零件提升攻擊力、射程、裝填速度,或是降低後座力和仇恨提升速度等。上面四個圖示某種程度來說也多少會受到零件影響,這些就等遊戲正式發售之後再來討論零件細節相關,可能會追加擴散彈立射或滑步裝填零件之類。而這次RISE的輕弩是以MHW版本為基礎,追加和調整的部分幾乎都是在翔蟲和NS本身的硬體相關部分上

1.按ZL瞄準、按ZR射擊,移動中可瞄準、射擊、填彈

翔蟲相關操作被挪到R鍵。使用弩槍時,ZL和R的功能可以在設定內對調

2.持武狀態下按住X鍵,會自動輪流裝填身上所有能裝填的子彈

槍手們都很關心的快捷調色盤也依然健在,可以用快捷盤快速切換彈藥

3.起爆龍彈依然健在,這個看上面截圖的部分就看得到

起爆龍彈是類似地雷的彈藥,會透過將槍管插入地面中作設置,一次最多可設置三發,是無法透過手動填彈的時間冷卻CD制特殊彈藥

設置後只要是敵我雙方的攻擊,或是怪物的踩踏,都會觸發爆炸產生範圍傷害。

4.瞄準狀態下支援NS的陀螺儀

如果你有玩過《Splatoon 2漆彈大作戰 2》、或是《機甲戰魔 DAEMON EXMACHINA》就會知道 Switch 的陀螺儀用在射擊瞄準上有多兇多猛;這次 RISE 也同樣支援陀螺儀瞄準,而且很貼心的有各種參數設定,可以讓你針對自己的操作習慣量身調整,一個再也不給理由為打不準找藉口的概念

陀螺儀介面
陀螺儀介面2

RISE目前更新增了鐵蟲絲技,目前已公開兩招輕弩專用鐵蟲絲技。

突進和近距傷害為主的『鐵蟲絲滑走』

R+X,使用時玩家會透過翔蟲快速向前方突進,接著按下ZR可以進行近戰切割攻擊,讓你好好預習或複習什麼是教召,消費兩隻翔蟲。

不過鐵蟲絲滑走的攻擊手感有點特殊、並不算太直觀,氣刀體不夠一致就是兩隻翔蟲打水漂

如果大喊氣刀體一致,結果真的只有原地突刺,那依然還是兩隻翔蟲丟水溝,所以要多練習幾次掌握一下節奏

巨幅位移和繞背追擊為主的『迴旋跳躍』

R+A,使用時會往前方做出超高跳躍,高到可能會喊RISING HOPPER那種高。跳躍期間按ZR可向下發射、或按X接續裝填,這兩個操作和GUXX的空戰風格87%像。這招真正的亮點是跳躍期間按下A,可以對地發射起爆龍彈,而且這個起爆龍彈如果你準度夠,是可以直接黏在頭目身上的,這跟隔壁ICEBORNE版本銃槍的起爆龍杭也是87%像

不過這個起跳龍彈有兩點要注意一下

1.黏著判定目前有點嚴苛,同樣也是要花時間練習和掌握節奏,大王猜正式版本可能會放寬判定

2.黏著並不是黏到哪,起爆龍彈就真的插在哪,例如以泡狐來說,你起跳龍彈可能第一次打到脖子、第二次打到手,但你下來會發現兩次都同樣黏在頭上的同一個點

跳龍彈最後會黏著的點是固定的,有點類似去年ICEBORNE的飛翔爪攀爬那樣,每隻頭目能攀爬的點都是固定的區塊,並非你飛翔爪抓哪就爬哪。這次的起跳龍彈也是同樣的概念

輕弩除了作為傷害面向使用之外,因為機動性高,也有很多的輕弩是以輔助為導向,例如打麻特化、打暈特化等等

總之輕重弩槍的使用都是一門很深層的學問,操作概念和近戰武器大相逕庭所以也是得另外花時間練習

愛定點嘴砲的你從頭灌到尾、爆衝老是跑很遠的你從尾貫到頭、愛飛的你射他滿臉、不愛動愛站樁的你就一個大跳SUPER JUMP!接著起爆龍彈貼他身上爽爽炸。敵人太強你就站安全距離打麻痺、隊友太菜你打麻不夠,還可以打睡、再用徹甲炸暈頭目補個陷阱繼續送他一套,然後再循環,等等等等等…

總之輕弩比較慢熱,但這武器用得熟用得好,就像是五屋無屋無武悟~ 一樣各種萬能就對了

五條

輕弩可以花式CARRY隊友的手段非常多,多到講不完。如果你喜歡鑽研槍枝彈藥、和零件組合等等各種細部設定,或是喜歡可以應對各種場合的萬能武器,真的是萬能武器,不誇張。又或是你喜歡高速走射、高機動跳躍的作戰體驗,那輕弩會是你最好的選擇,沒有之一

重弩

重弩這次和輕弩一樣,都搖身一變為遠中近距離均有一定水準的全方位射擊武器。前者較為重視機動性和柔軟度、後者則是著重於超高傷害攻擊力和短期爆發,

弩槍類會依據不同的彈藥、有著各自不同的追加效果、和不同的後座力。同時多數物理彈藥,也會因為有不同的射程有著不同的傷害。有物理傷害導向的通常、貫通、散彈。也有屬性傷害見長的各種屬性彈,這次RISE把屬性彈2廢除,但新增了屬性貫通彈,甚至也能用屠龍果實+貫通彈,調和出滅龍貫通彈。也有以狀態異常為主的毒、麻、睡等輔助彈藥。還有更多神奇的特殊彈藥例如斬裂、徹甲、擴散等等暴力彈種。

不同的弩槍能裝填的子彈各自有別,找到適合自己、用得順手的弩槍,以及在最佳站位盡量拉高傷害,也是弩手功課之一。重弩更可以選擇追加改造零件提升破壞力、射程、裝填速度、或是壓低後座力,也能裝配盾牌增加生存力。尤其重弩的盾牌有自動格擋效果,在天盾珠和自防護石不存在的版本,自動格擋就是重弩的專利,用來極限搶時間走位頗給力。

這次RISE的重弩同樣是以MHW版本為基底,做了追加和調整

1.按ZL瞄準、按ZR射擊,移動中可瞄準、射擊、填彈,這邊和輕弩一樣。翔蟲相關操作被挪到R鍵,使用弩槍時,ZL和R的功能可以在設定內對調

2.持武狀態下按住X鍵,會自動輪流裝填身上所有能裝填的子彈,這邊和還是輕弩一樣。槍手們都很關心的快捷調色盤也依然健在,可以用快捷盤快速切換彈藥

3.重弩翻滾前會先做小踏步,因此翻滾迴避距離比起其他武器,略長一點

4.追加特殊彈,目前機關龍彈依然健在,特殊彈有專用計量表,會隨著時間經過回復,可以按A鍵進行裝填,沒打完也可以再按一次A取消

5. 瞄準狀態下支援NS的陀螺儀,這邊依然也和輕弩一樣

6.RISE重弩追加蓄力射擊,按住A一段時間後再發射可以大幅強化輸出傷害量,除了主流的通常、貫通、霰彈以外,屬性彈也同樣支援蓄力射擊,而且就連徹甲榴彈都支援蓄力射擊。所以蓄力射擊用在彈藥攜帶量小、但爆發力高的子彈,例如徹甲,都可以大幅在特化原先就高的傷害量、還可以拉長輸出火線和續戰力,等於是變相的給高爆發子彈更多操作空間和表現舞台。而且如果有裝盾,蓄力的過程還支援自動格擋…嗯…好喔,有坦、有爆發、有反擊、有位移,都給重弩玩

RISE目前新增鐵蟲絲技系統,目前已公開兩招重弩專用鐵蟲絲技

保命兼反擊,以近距傷害為主的『定錨防禦』

R+X,使用時玩家會配合翔蟲鐵絲做出格擋,如果在這狀態下擋到攻擊,可以按下ZR做出反擊射擊,前面提到的反擊就是來自這個鐵蟲線技,這招是讓重弩更像戰車的關鍵之一,消費兩隻翔蟲。

第二招是以位移為主,並能讓你拔草測風向的『自在鐵蟲絲滑走』

R+A,使用時會往搖桿操作的方向划行移動,前面提到的重弩位移主要就是建立在這招上,以重弩來說節奏快CD短,非常方便,在這個狀態下按下X+A可以近身攻擊,一個氣刀體一致不夠,這邊逼你二致的概念

滑行中除了近身攻擊以外,目前官方的說法是按Y可以迅速收刀,但說實話,可能這個迅速收刀還沒做好,也可能是BUG,總之經過大王這邊數次和正常收刀的對比,重弩兩種收刀速度都是差不多慢的,目前的版本看不出迅速在哪,期待之後會能快得更有感,希望是能改到有收刀速度有翔蟲受身的水準

和輕弩比較不同的點在於,重弩本身是一個比較偏重傷害面相的武器。所以像輕弩中常見的控場彈藥,好比說麻痺、睡眠、還有徹甲的暈眩。重弩不是不能用,但重弩使用這些彈藥的場合比較偏向是輔助,通常是你用的這把弩可以打輸出,但又有支援麻痺彈或者睡眠彈,你就可以考慮要不要順便幫忙觸發一次麻痺。當然,偶爾還是會有以往像是《MHW》熔山重弩,這種例外是火力明明超高,但輔助彈種一應俱全,所以反而輔助特化比較熱門。不過畢竟是例外,不太適合拿來以偏概全。

重弩的主要工作,還是比較著重在火力壓制上。透過高攻擊力大口徑武器、用各種適合的變速打出你身上的所有高火力彈藥,還可以加購不用交流的盾牌,這就是重弩的強項。如果你喜歡短期超爆發、鐵壁自走戰車、或是後期團戰速戰速決流,憑藉超高火力快速完成任務,重弩一定會是你的優良幫手!

大錘/大槌/大鎚

《魔物獵人》系列的大錘,是同時兼具破壞性與機動力的打擊兵器。對,你沒看錯,這遊戲的大槌子是高機動武器。透過可以邊蓄力邊移動的特權,貼近頭目之後再來一波爆發傷害橫掃戰場。

槌子最大的賣點,在於透過各種豪爽的花式打擊敲爆頭目,要是敲暈了還可以向你的隊友曬一波技術,讓大家知道你多猛。除了敲暈以外,鎚子所有的攻擊都內建減氣效果,在連綿的持續攻擊下能高速削減頭目的耐力,觸發疲勞狀態,這也是錘的另一項小優勢。尤其暈和累可以互相配合,暈的時候你可以掌握更多攻擊機會,快速敲掉頭目的耐力,而頭目疲累後,也會產生更多的破綻讓你打臉敲頭,是魚幫水水也幫魚的一個組合。傳統中大錘比較核心的攻擊動作,有X連按三次的二連敲接全壘打,以及R蓄力到滿之後放開的大地擊。這兩者的地位在這次RISE中依然是相當重要。除了傳統的攻擊外,這次RISE的大鎚基本上是以MHW版本做延伸調整有幾個變動點

首先是雙模式的蓄力下都增加霸體,再也不用怕蓄力路過隊友旁邊被砍膝蓋斷招。再來是A鍵變更為回橫敲擊,但當橫敲命中敵人之後,可以快速觸發下一次的敲擊。含橫敲在內最多可以五連敲,而第五敲當然就是你熟悉的十字搗麻糬。除了越後面的敲擊越痛以外,更重要的是能在第四敲後,派生相當強力的敲擊終結攻擊,也就是十字搗麻糬,同時這個敲擊終結還可以更進一步派生到 R 的蓄力。能讓槌子強力的打擊無縫接軌下去繼續敲。原本強力的攻擊總是伴隨著代價,敲擊這邊的代價則是在於當敲擊落空之後,玩家的獵人角色會有相當一段長的硬直。因而原先敲擊是屬於高風險,但也相對高報酬的一套攻擊連段

但是!這次RISE的橫敲取代了原先搗麻糬的第一段,判定更大更好觸發麻糬連段。但依然是五段,加上橫敲的出手比原本舊版的圈鍵縱向敲擊更快。而且現在A鍵起手的橫敲,不只可以接續到搗麻糬,原本先A再敲兩下就是強力全壘打的功能也依舊健在,也就是現在A鍵起手更能拔草測風向,變招空間更廣也更強。從高風險高報酬,變成低風險高報酬,所以這次的麻糬連段比以前更快也更強,值得高手鑽研可以貪刀的時間點。

第二點則是蓄力變化架式切換,儲力則是在ZR蓄力中,按下A鍵會讓武器發出藍光切換蓄力攻擊的架式,變得更華麗也更強。

切換架式時,血條下的槌子圖標會變為藍色,預設架式是黃鎚,ZR+A後會變為藍鎚,這個改動讓現在的架式狀態更為直觀。解除蓄力變化時還會往前衝鋒,並將鎚子的蓄力階段直接拉到最大,在搶攻拚節奏時相當實用。除了搗麻糬和架式的切換變化以外,RISE目前已公開兩招大鎚的鐵蟲絲技。

以位移和拉高打點為主的『鐵蟲迴轉攻擊』

ZL+X,使用時玩家會透過翔蟲快速向前方高處跳躍,接著依照蓄力的釋放往前轉身連續攻擊

用起來像是以往MHW中的坡地或飛翔爪風火輪的感覺,但不同的是這次你可以用得更凶猛、也更主動

以垂直高打點、與短期爆發傷害輸出為主的『流星穿地擊』

ZL+A,發動時會拿著鎚子垂直高跳放真昇龍,到高點之後再來個落鳳破,這招和MHF的嵐槌大招87%像

這招會依照發動前的蓄力階段追加攻擊判定次數,和追加傷害量,前面說的變換架式後突進間蓄力滿兼快速近身,跟流星穿地擊剛好可有很漂亮的配合。逮到破綻就快速衝近頭目懷裡,帶著蓄滿力的槌子直接對他的下巴Say Hello,感覺相當不錯。使用時消費兩隻翔蟲

你以為槌子的爆發大招就只有鐵蟲線技嗎?! 告訴你,還有!上面官方影片的突進再轉轉槌接全壘打,接著串一個縱敲再補十字搗麻糬,這個鬼神般霸道的套路,正是這次新動作-架式解除後追加的新連段。

要重現影片中這鬼神連段的詳細步驟如下

1.ZR+A進藍槌模式

2.接著重複ZR+A解除藍槌回黃槌,此時向前衝鋒,並且蓄力拉滿

3.推左類比放開ZR接著出迴轉攻擊

4.迴轉攻擊轉四圈馬上按X接著出全壘打

5.全壘打結束之後按A出縱敲,對,你沒看錯,這個縱敲要按A

6.如果上一個縱敲有確實命中,恭喜你成功了,接下來只要再按一次A,就是畫龍點睛的最後一步十字搗麻糬

上面是重現影片的操作,這個套路很實用,但還不是唯一。但實戰中除了上面的做法之外,也可以把1和2的架式切換步驟取消,直接用一般狀態下的黃槌蓄滿力,接下來3456步驟都照本宣科,這也是另外一種做法,殊途同歸,一樣暴力。

大錘基本上是個對打擊精準度、和攻擊頻率都相當有所要求的武器。也因為除了驚人的破壞力以外,它所附加的暈眩和減氣對於團隊狩獵來說都同樣是相當強大的助力。但因為拚暈眩是個和時間賽跑的操作,尤其槌子很講究要在正確的時間到達之前,就提前站在正確的位置,所以說是分秒必爭其實不為過。

加上槌子是現在少數幾乎沒有保命能力的武器。沒錯,這個時代連雙劍和遠程都有保命招了,所以相較之下槌子必須對走位的要求門檻會更加苛刻,槌子目前保命技,大概只能寄託在還沒公布的第三、第四招鐵蟲絲技看看有沒有希望。因此整體來說鎚子比較偏中老手向的武器,不過如果你對自己操作和輸出節奏有自信,透過暈眩疲累雙控場、再加上相當霸道的一波流,槌子在拓荒階段算是相當強勢的武器。

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