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動漫

音速小子重新加速,SEGA 如何在「即時服務」遊戲時代找回競爭力?

科技新報

更新於 10月03日15:53 • 發布於 10月06日14:30

在遊戲界,音速小子(Sonic the Hedgehog)這位經典角色持續受歡迎,讓人不禁思考其背後的策略。隨著新遊戲〈音速小子賽車 交叉世界〉《Sonic Racing: CrossWorlds》於 9 月 25 日發行,SEGA 似乎在試圖重燃與任天堂(Nintendo)之間的競爭。

這款遊戲涵蓋多平台,包括PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch(支援本地最大8人遊玩)、Xbox Series X|S、Xbox One,以及PC平台 Steam與Epic Games(PC版推遲至9月26日發售)。部分版本僅提供數位下載,Switch版還提供將來升級至Switch 2的方案(發售日期待定)。

儘管如此,音速小子團隊的負責人井塚隆(Takashi Iizuka)在接受BBC Newsbeat的訪問時表示,他並未針對任天堂發表直接評論。他強調,SEGA並不是真的想與任天堂展開競爭,而是希望在當前的遊戲市場中找到自己的位置。

根據遊戲業內專家克里斯·德林(Chris Dring)的分析,SEGA的策略是「玩得開心」,並指出這款新遊戲在不同平台上推出,尤其是在任天堂的Switch上,銷量可能會最為可觀。德林認為,SEGA正在利用《瑪利歐賽車》(Mario Kart)的受歡迎程度來提升音速小子的知名度。

〈音速小子賽車 交叉世界〉擁有超過23位可操控賽車手,除了音速小子系列角色外,還包括SEGA旗下其他經典作品與ATLUS角色,甚至來自Minecraft等知名遊戲的跨界角色,這樣的角色陣容打破了遊戲系列的界限,擴大了吸引力。

同步開發長期未推出的系列新作

對於長期運行的遊戲系列來說,吸引新玩家才是最大的挑戰。隨著〈要塞英雄〉(Fortnite)、〈機器磚塊〉(Roblox) 和〈決勝時刻〉(Call of Duty)等所謂的「即時服務」遊戲的興起,玩家們往往會長時間沉浸在這些不斷更新的內容中。為了應對這一挑戰,《音速小子賽車 交叉世界》計劃引入不斷變化的角色陣容,並提供「季票」附加內容,這在許多線上遊戲中已成為常態。

井塚表示,團隊的目標是「每個月都能刷新遊戲,讓玩家不斷回來體驗樂趣」。這種做法在當今遊戲開發中越來越普遍,因為遊戲的開發時間和成本不斷上升。德林指出,過去每年推出新遊戲的模式已經不再適用,現在的遊戲開發往往需要五年以上的時間。

此外,SEGA也在探索重製和重發舊遊戲的趨勢,這讓許多忠實粉絲期待〈音速小子大冒險〉系列的重製。然而,井塚強調,團隊更願意利用新技術創造「更豐富、更複雜、更有趣的世界」,而不是重製已經存在的遊戲。他表示,團隊希望將時間和精力投入到創造全新體驗上。

SEGA目前也在開發一些長期未推出的系列新作,如〈瘋狂計程車〉(Crazy Taxi)、〈金斧頭〉(Golden Axe)和〈Jet Set Radio〉。這些復興項目的首個作品〈Shinobi 反攻的斬擊〉(Shinobi: Art of Vengeance)在上個月發行後,便獲得不少評論家青睞。

儘管井塚不排除未來可能會重製舊作,但他強調,SEGA不希望被視為僅是一家懷舊公司。德林指出,SEGA需要在創新與傳承之間找到平衡,以確保公司能夠面向未來,而不只是依賴過去的成功。

  • Sonic the Hedgehog boss on how the series keeps up to speed

(首圖來源:SEGA

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