NVIDIA ACE for Games利用生成式AI替虛擬角色注入新生命
NVIDIA於5/29宣布推出遊戲專用的NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)for Games,一項客製化AI模型代工服務,利用人工智慧驅動的自然語言互動技術,替NPC非玩家角色帶來智慧,將大幅改變遊戲樣貌。中介軟體、工具及遊戲的開發者可以使用ACE for Games來建立和部署為其軟體和遊戲量身打造的語音、對話及動畫人工智慧模型。
NVIDIA開發者與效能技術部門副總裁John Spitzer表示:「生成式人工智慧將徹底改變玩家與遊戲人物之間的互動方式,讓玩家們更有置身於遊戲之中的感覺。NVIDIA利用在人工智慧領域的專業知識,加上幾十年來與遊戲開發商合作的經驗,率先在遊戲中使用生成式人工智慧。」
開創遊戲內的生成式人工智慧
建立在NVIDIA Omniverse上的 ACE for Games,提供經最佳化調整的語音、對話及角色動畫人工智慧基礎模型,包括:
- NVIDIA NEMO 用於透過專屬資料,建構、客製化及部署語言模型。可運用遊戲故事的世界觀及人物背景來客製化調整 LLM,並且使用 NeMo Guardrails 來保護對話不會出現産生相反效果或不安全的內容。
- NVIDIA Riva:用於自動語音辨識及文字轉語音,實現即時口說對話。
- NVIDIA Omniverse Audio2Face — 用於即時替遊戲角色建立臉部表情動畫以符合任何口說音軌。 Audio2Face 搭配用於 Unreal Engine 5 的 Omniverse Connector,開發者可以直接將臉部動畫加入 MetaHuman 的角色。
開發者可以整合整套 NVIDIA ACE for Games 解決方案,或是單獨使用自己需要的元件。
「Kairos」讓人一窺未來遊戲發展的樣貌
NVIDIA跟參與NVIDIA Inception計畫的新創公司Convai合作,展示遊戲開發者如何很快就能使用NVIDIA ACE for Games來建立NPC。將業務重心放在替虛擬遊戲開發尖端對話式人工智慧的Convai,把ACE模組用在他們的端到端即時虛擬化身平台。
NVIDIA跟新創公司Convai合作,展示遊戲開發者如何使用NVIDIA ACE for Games來建立NPC。
玩家在名為Kairos的展示內容中與拉麵店老闆Jin進行互動。Jin雖然只是一個NPC,卻能在生成式人工智慧的幫助下,配合敘事背景,逼真回答自然語言的問題。歡迎觀看這個由Unreal Engine 5使用最新光線追蹤功能和NVIDIA DLSS所渲染出的展示影片。
Convai創辦人暨執行長Purnendu Mukherjee表示:「Convai使用NVIDIA ACE for Games,讓我們的工具可以達到所要求的延遲性和絕佳品質,如此一來,每個開發者皆能以符合成本效益的方式使用人工智慧打造非玩家角色。」
在本地端或雲端部署NVIDIA ACE for Gaming模型
支援NVIDIA ACE for Games的神經網路針對各種功能進行了最佳化,在規模、效能和品質方面進行了各種取捨。ACE for Games代工服務將協助開發者為他們的遊戲微調模型,然後透過NVIDIA DGX Cloud、GeForce RTX PC或內部部署,以即時進行推論作業。
遊戲中具沉浸感且回應快的的互動對延遲性有著極為嚴苛的要求,因此這些模型的延遲性均調整到最佳狀態。
生成式人工智慧將革新遊戲體驗
遊戲開發者與新創公司已經開始將NVIDIA生成式人工智慧技術用在其工作流程上。
- 歐洲知名遊戲開發商之一的GSC Game World,運用Audio2Face在即將推出的《浩劫殺陣2:車諾比之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)》上。
- 獨立遊戲開發商Fallen Leaf利用Audio2Face來製作《索利斯堡(FORTSOLIS)》中角色的臉部動畫,《索利斯堡》是一款以火星為舞台的第三人稱科幻驚悚動作遊戲。
- 使用人工智慧來製作虛擬角色的Charisma.ai,透過Audio2Face來製作對話引擎裡的動畫。
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