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台灣獨立遊戲強襲日本!名住持玩到暴怒 又愛又恨發長文推薦

自由電子報

更新於 5小時前 • 發布於 5小時前
台灣獨立遊戲團隊「原始鳥熊」開發的武俠RPG《活俠傳》在日本爆紅。(取自Steam)

首次上稿 07-25 23:25更新時間 07-26 06:27

〔即時新聞/綜合報導〕台灣獨立遊戲團隊「原始鳥熊」開發的武俠RPG《活俠傳》,憑藉極具張力的劇本與高難度養成機制,不僅在台韓兩地掀起話題,近期更在日本爆紅。連日本知名僧侶、高野山真言宗住持「蟬丸P」都玩到欲罷不能,在社群平台發文大談 20 小時的破關血淚史,直呼「雖然被氣到不行,但絕對是名作!」

「蟬丸P」本名齋藤仁鐵,因為在網路上將生硬的佛教教義與御宅族次文化完美結合,因而被網友稱為「全日本最受關注的和尚」。近日他在X上發文,分享自己不靠攻略初次體驗《活俠傳》的過程,表示第一輪花了15到20小時認真閱讀文本,最後卻不幸走向糟糕結局,讓他相當火大。

他說,遊戲中擁有龐大的文本量與豐富分支。然而,遊戲的命運往往取決於數值養成,加上關鍵分支無法透過重擲骰子逆轉,一旦養成方向出錯便難以挽回,讓他在螢幕前一度被「氣炸」。但換個角度,也能把它當作是在體驗武俠小說的套路。

「蟬丸P」說:「看著主角因為中華傳統的『讒言、誣告』被決定生死,要是沒有爽快的反擊就結束,真的只會讓人感到無比火大與不快!」這樣一來,就不是單純重新讀檔看文本,而是整個養成方針都要重來,真的很折磨。他也幽默地向廣大玩家建議:「如果是時間有限的社會人,強烈建議第一次玩就直接開著攻略;至於學生或閒人,就給我深深沉迷進去吧!」

最後他也說,雖然讓人這麼火大,但既然遊戲確實有完美結局(Good End),那依然是一部「名作」,「話是這麼說,但還是超級火大啊!」

《活俠傳》於2024年6月14日在PC平台發行。遊戲結合了武俠題材與養成等遊玩要素,以玩家扮演一位在衰落門派中沒有主角光環的「外姓弟子」出發,探索江湖、面對隨機事件、做出決策以影響人格特質、門派命運與劇情結局。遊戲上市以來好評不斷,目前在Steam繁體中文評價為「極度好評」(超過1萬則評論),近日燒到附近國家後,最近評價更是「壓倒性好評」。

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