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遊戲動漫

《蘇菲的鍊金工房2》發表新登場夥伴與調和系統,製作人:本作為「不可思議」系列故事起點

遊戲基地

更新於 2021年10月20日11:08 • 發布於 2021年10月21日08:00 • 蓋子™

《蘇菲的鍊金工房 2 ~不可思議夢的鍊金術士~》公開玩家將在夢幻世界的城鎮「洛伊提爾」遇到的兩位新夥伴,調貨商 「阿蕾特」及保鑣「奧利亞斯」。本作的調合系統中「蘇菲」及「普拉芙妲」將各自進行調合,或是透過協力技能等遊戲要素,製作出各式各樣的道具。此外,本作宣佈將與剛發售的 GUST  美少女 RPG 《BLUE REFLECTION:帝》合作早期連動特典。

故事&世界觀

商人兼調貨商少女阿蕾特救起了被捲到陌生世界後昏倒在地的蘇菲。蘇菲告訴阿蕾特與夥伴普拉芙妲失散後,她便爽快地答應要幫忙尋找普拉芙妲。接著兩人前往阿蕾特發現蘇菲的地方—『夢之大樹』。

兩個人在『夢之大樹』沒有找到普拉芙妲,就在她們返回村莊尋找線索時,迎面走來一名男性。他的名字是「奧利亞斯」,自稱是「世界最強超級保鑣」。而他似乎也知道普拉芙妲這個人…

三人抵達位於郊外的鍊金工房,然而出現在眼前的卻是蘇菲不認識的少女……自稱「普拉芙妲」的少女不相信蘇菲是鍊金術士。為了證明自己是鍊金術士,蘇菲一行人決定去採集素材。

夢幻世界「艾德維格」的人們為了實現夢想聚集而來。許多人也在這唯一的村莊「洛伊提爾」中生活。

登場角色

阿蕾特‧克拉勒蒂(CV:悠木碧)

夢想是成為有錢人!容易得意忘形的調貨商 

在各地撿拾東西販賣的調貨商少女。除了調貨工作之外,每天都在尋找『艾德維格才有的寶藏』。個性冒失調皮,輕浮容易得意忘形。總是自信滿滿,但同時也是個麻煩製造者,常常毫無理由地不小心失敗。

奧利亞斯‧安德斯(CV:前野智昭)

自信滿滿的「保鑣」

在洛伊提爾擔任保鑣的男性。對自己充滿自信,時常擺出強勢的態度,但本性坦率純真,擅長照顧別人,被拜託的事情也會確實完成而深受居民的信賴。

調合系統

本作的調合系統為「面板調合」,只要把材料所持有的「鍊金成分」配置在調合面板後,就可以製作出新道具。鍊金成分會具備火、冰、雷、風、光其中一個屬性(顏色),選擇具有與想調合的道具相符屬性(鍊金成分)的材料,就能發掘各種效果。

鍊金成分中,閃閃發光的面板稱作「連結成分」。只要讓相同屬性連結面板彼此相鄰就可以形成「連結」,「連結」數量越多越容易發掘出更好的效果。如果要做出強力的道具,就必須注意連結,配置適當的鍊金成分。

故事進行到一定程度後,就可使用「觸媒」及「反轉面板」。使用「觸媒」可以得到擴大調合面板等各種特殊效果。觸媒有各種效果。例如:面板越大能夠配置的鍊金成分也就更多,還可以形成更多連結,可以更容易做出想要的道具!觸媒可從某位角色或原野中隱藏的寶箱獲得。

「反轉面板」是調合難度較高的面板。雖然鍊金成分會變得難以配置,但有些效果只會出現在「反轉面板」,是能做出效果更佳道具的高難度面板!

本作中,故事發展到一定程度後,就會開放讓玩家操作普拉芙妲進行調合,或是「協力技能」。蘇菲及普拉芙妲可以調合的道具不同。可依照狀況切換。

開放普拉芙妲調合後,玩家可以選擇用蘇菲或是普拉芙妲進行調合。有分為蘇菲專用及普拉芙妲專用的配方,各自的專用配方中也包含推進故事所需的關鍵道具。為了製作故事關鍵道具,需要提升鍊金術的技術(鍊金Lv)。如果要推進故事,就必須輪流用蘇菲或是普拉芙妲進行調合,提升各自的鍊金Lv。

此外,在調合中發動「協力技能」則可以讓隊伍成員幫忙調合。協力技能可以帶來各種好處,大幅提升道具品質、或是可以追加材料,並藉此做出更好的道具。請務必充分利用協力技能。

※發動協力技能需與隊伍成員的友好度以及對應的特定屬性連結達到一定級別以上。

蘇菲可以透過採集、戰鬥、調合或參考書等構思出新的配方。還有成為故事關鍵的重要配方。

《蘇菲的鍊金工房2》製作人細井順三專訪

自 GUST 時代參與了所有 GUST 作品,此後轉為製作人。首次擔任製作人的作品為《BLUE REFLECTION》,其後也曾參與《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》、《奈爾克與傳說之鍊金術士們》、《露露亞的鍊金工房》、『萊莎的鍊金工房』、《FAIRY TAIL》等作品的開發與製作。

Q:玩家驚訝不是《萊莎 3》而是《蘇菲 2》,請說明選擇的理由,以及何時開始開發的 ?

細井:「鍊金工房」是一直與廣大玩家共同前行的系列。本次我們也重新審視了已發售作品的玩家調查問卷、社交平臺的反響、人氣投票等等。因為先前再次啟用萊莎時得到了廣大玩家的熱情反響,於是開始考慮製作蘇菲和普拉芙妲的故事。

此外,蘇菲在《蘇菲的鍊金工房》中是剛剛起步的鍊金術士,在《菲莉絲》是鍊金術老師,在《莉迪&蘇瑞》則成長為了非凡的鍊金術士。那麽在這段過程之中,蘇菲和普拉芙妲肯定也經歷過很多事情。如果續作也是新作能夠描繪這段期間的某個故事,想必會令玩家覺得又驚又喜吧,所以才有了本次的《蘇菲2》。最終,從去年夏末秋初之際開始正式啟動本作的開發。

Q:對從《萊莎》系列才接觸鍊金作品的玩家,《蘇菲2》讓這些新世代玩家接觸的魅力是?

細井:作為「鍊金工房」系列作品,這是一部從各種意義上享受王道RPG、享受與「秘密」系列不同樂趣的作品。

Q:跟亞蘭德四部曲的順位時間線不同,《蘇菲 2》在不可思議系列 1.2 部曲之間,在劇本定位上是不可思議4 嗎?

細井:本作描繪了《蘇菲》、《菲莉絲》之間的故事,如關鍵詞「繼承」所言,講述的是蘇菲和普拉芙妲的起點、可以稱之為「第零章」的故事,也是作為「不可思議」系列起點的故事。

Q:戰鬥注目點是無縫進入戰鬥的演出,比起之前的困難點在於?有主機版本的表現差異嗎?

細井:本作是「鍊金工房」系列首次嘗試無縫展開式戰鬥,負責這部分的程式設計師頗費了一番功夫。開始戰鬥的部分為了配合無縫戰鬥需要重做,尤其去掉進入戰鬥時的讀取時間之處最難調整,而各平台的遊戲內容並無區別。

Q:《蘇菲》戰鬥並非半即時,而是回到傳統回合制的原因?又如何思考從回合制發展出新特徵?

細井:《萊莎》為主的「秘密」系列的戰鬥系統中採用了動作和即時制戰鬥,許多玩家都玩得很開心。但也聽到了部分玩家的意見表示還是想以回合制體驗更有戰略性的戰鬥。

我認為沒有必要將「秘密」系列的戰鬥系統也帶到「不可思議」系列中來,所以選擇了進一步發揮「不可思議」系列具有戰略性的回合制戰鬥的魅力。但是我也覺得,節奏感對於回合制戰鬥也很重要,所以本作中可從原野上無縫進入戰鬥,並追加了新動作要素,更加重視節奏感。

Q:是否能分享拉米潔兒人設的方向與設定?

細井:拉米潔兒是個深受村民信賴的角色。她擅長有效率地思考問題,主張知人善用,性格直爽明快。當然,她也是推動故事發展的重要角色之一。她的角色形象很早就已經在NOCO老師心中成型,此後配合角色設計稍作調整。

Q:普拉芙妲使用同名的異世界角色,製作團隊與繪師是怎麼溝通設計方向?

細井:我通常是將角色設定交給插畫師,就全看老師的靈感了,不限於新登場的角色及本作角色。然後通過交流磨合,最終確定角色設計。NOCO 老師和 ゆーげん 老師已經參與過「不可思議」系列三部作品的製作,二人心中已經有了「不可思議」系列的設計形象。這種形象已經在他們心中定型,在設計新角色時也不會有所動搖。

Q:請製作人對於中文玩家們表達問候之意

細井:感謝大家一直以來遊玩我們的作品。近年來本系列受到了很多中文玩家的熱情支持,在此謹向各位表示衷心的感謝。明年「鍊金工房」系列將迎來 25 週年。本系列能夠持續至今,多虧了各位的熱情支持。真的非常感謝。包括25週年紀念作品『蘇菲的鍊金工房2》在內,今後我們也將繼續製作更多能讓大家喜歡的作品,繼續請多關照。

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