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北美實體遊戲銷售達 31 年新低!數位化趨勢已成定局

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更新於 4小時前 • 發布於 3小時前 • Vincent
(合成來源:GAMES.GG)

就在今年 7 月,索尼官方正式宣布將從 2028 年開始全面停產 PlayStation 5 新作的實體遊戲,而就連備受玩家期待的《俠盜獵車手6》也證實並不會為實體版推出光碟,種種跡象都讓「數位vs實體」的議題再次成為玩家們的討論焦點,而根據最新的北美銷售數據,實體版本的營收表現似乎已經陷入了嚴重的萎縮狀態。

根據知名市調網站 Circana 提供的最新數據,北美的實體遊戲銷售額在今年 7 月達到了「歷史新低」,僅僅只創下了不到 8500 萬美元的營收,同時也是該網站於 1995 年創立至今 31 年來的最低點。而這樣的數據似乎也更進一步應驗了索尼這項爭議決策並非無跡可尋。

不僅如此,Circana 團隊分析師 Mat Piscatella 還表示實體遊戲銷售不斷下滑的趨勢其實已經持續了好一段時間,而在 7 月 11 日當週,全美國甚至只有兩款 PlayStation 遊戲的實體版銷量突破 1 萬套,就連全年算下來到當時賣超過 10 萬套的實體遊戲也僅僅只有 7 款而已。

就連硬體市場也沒有好到哪裡去,數據顯示北美玩家 7 月份在主機方面的支出相較於去年同期減少了 29%,直接下跌到了 2 億 8200 萬美元,創下了繼 2020 年來最悽慘的 7 月,而主機的銷量與 2025 年同期相比也出現了 39% 的跌幅。對於這個現象,Circana 團隊也將問題歸咎於主機售價的上漲。

值得注意的是,任天堂在剩餘的實體遊戲銷售中獲得了壓倒性的優勢,其下 Switch 以及 Switch 2 的遊戲在這段期間佔據了整體的 63% 之多,而 PlayStation 則佔了 32%,至於剩下的 5% 則屬於 Xbox。然而,這個來自今年 7 月份的銷售狀況僅僅只是延續了近年來「實體遊戲」逐漸走下坡的趨勢。

2025 年全年度北美實體遊戲的銷售額為 15 億美元,相較於 2024 年再次下滑了 11%,與 2008 年實體遊戲全盛時期的 116 億美元相比更是淒涼,更進一步證明了數位遊戲或許早已成為了許多本世代玩家們的首選。

雖然索尼和 Rockstar Games 走向數位化的決策確實在玩家之間引發了不小的爭議,但從實際的銷售數據來看,確實不難想像他們作出這類決定的原因,而這種現象今後也只會變得更加明顯。至於 Xbox 是否會反其道而行,繼續在下一世代的主機上保留傳統光碟機,目前仍有待觀察。

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