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動漫

EA 期望《戰地風雲6》能破「1億玩家」,DICE 吐槽:做不到啦

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更新於 07月03日04:48 • 發布於 07月03日04:48 • Vincet
(圖片來源:EA)

就從表面來看,雖然 EA 旗下招牌射擊遊戲新作《戰地風雲6》還沒有正式對外公開,但不少玩家已經對目前外流的遊玩測試影片感到相當滿意,甚至有種令人重新回到《戰地風雲3》和《戰地風雲4》時期的感受,期待度正在不斷攀升。然而,從內部來看,EA 官方對於《戰地風雲6》的潛力似乎有點「過於樂觀」,就連開發團隊 DICE 團隊都對此直搖頭。

根據《Ars Technica》網站的報導,EA 為《戰地風雲》系列的未來發展安排了一場大規模的多工作室策略,然而,報導也點出了背後的隱憂,認為這可能會造成混亂。這篇報導指出《戰地風雲6》的預算已經膨脹到超過 4 億美元,而單人戰役模式的開發進度遠落後於多人模式。不僅如此,當遊戲進入 Alpha 測試階段時,不少核心功能都還沒敲定。雪上加霜的是,EA 高層對這款遊戲擁有著一種非常不切實際的期望與目標。

如果 Ars Technica 的報導準確的話,那 EA 對於《戰地風雲 6》全球玩家總數量的期望就是令人難以想像的「1 億人」,這個數字包含了遊戲在上市後的成長。對於一個始終難以與對手《決勝時刻》系列對抗的射擊遊戲系列,這樣的目標似乎有點太過野心勃勃。就連開發團隊 DICE 內部成員也不認為這些目標有可能實現。

「很明顯,《戰地風雲》系列從來沒有達到過這個數字過,更重要的是你們還得明白,《戰地風雲2042》在大約相同的期間內才達到了 2200 萬的玩家。」一位 DICE 員工表示,不僅如此,他還強調即使是全盛時期的《戰地風雲1》頂多也只達到了 3000 萬玩家。

此外,Ars Technica 在敗導中解釋 EA 似乎是希望能夠過免費更新的「大逃殺」模式增加玩家數量,這個策略很明顯是受到了《決勝時刻:現代戰域》的啟發。然而,一些 DICE 內部的資深員工也不認為 EA 的目標是理智的,而團隊內部認為他們能夠達到這個目標的人更是少之又少。至於本作最終的表現將會如何,目前當然只有時間能夠證明一切。

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