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「2026北科e-Sports超級聯賽」決賽日湧爆人潮 校園電競熱潮席捲士林

TSNA

更新於 2天前 • 發布於 1天前 • 廖聿偉

由台灣運動暨運動產業發展協會主辦,國立臺北科技大學與東吳大學電競社共同申請及協辦的「2026北科e-Sports超級聯賽」,於5月24日在哈哈活力站士林旗艦店迎來最高潮決賽日。現場吸引大量學生玩家與電競愛好者到場觀戰,創下本屆賽事線下參與人數新高,場館幾乎座無虛席,展現台灣校園電競的高人氣與凝聚力。

主辦單位表示,本次聯賽在運動部運動發展基金支持下,並攜手CyberPower、XPG、MONTECH、ZOWIE、傳說校園大使與豐國際(變形金剛)等品牌共同合作,成功打造結合專業競技、校園交流與產業展示的大型電競盛會。

決賽日首先由《APEX英雄》揭開序幕,共有20支隊伍同場競技,考驗選手臨場反應、戰術布局與團隊默契。由於賽況瞬息萬變,各隊在攻防轉換與圈邊決策上不斷上演高張力對抗,也讓現場觀眾驚呼連連。

經過多輪激戰後,「1234567隊」最終脫穎而出,成功奪下《APEX英雄》項目冠軍,成為本屆聯賽焦點之一。

《特戰英豪》壓軸登場 冠亞軍戰將擇期舉辦

晚間壓軸登場的《特戰英豪》(VALORANT)同樣吸引大量玩家與觀眾關注。現場比賽節奏緊湊,選手精準槍法與戰術執行力,讓現場氣氛持續沸騰。不過,由於整體賽程時間安排考量,《特戰英豪》冠亞軍最終決戰將擇期舉辦,相關資訊後續將由主辦單位另行公告。

整日賽事也搭配專業主播、賽評與高規格直播製播內容,並透過YouTube同步高畫質轉播,讓線上與線下觀眾一同感受校園電競魅力。

羅廷瑋到場力挺 盼電競制度更完善

本次活動也獲得政界與產業界高度關注,立法委員 羅廷瑋 特別親臨現場參與頒獎並關心賽事發展。

活動現場強調,電競不只是「打電動」,而是結合競技、科技、團隊合作與數位內容產業的新興運動型態。隨著台灣電競產業逐漸成熟,未來若能透過相關專法與制度建立,更有機會完善人才培育與產業發展環境。

現場吸引大量學生玩家與電競愛好者到場觀戰,創下本屆賽事線下參與人數新高,場館幾乎座無虛席。(圖/台灣電子競技運動暨運動產業發展協會提供)

校園電競結合產官學 打造新世代人才舞台

《APEX英雄》與《特戰英豪》賽事告一段落,「2026北科e-Sports超級聯賽」也在歡呼聲中圓滿落幕。主辦單位表示,本次聯賽不僅成功展現台灣校園電競實力與熱情,更透過產官學合作模式,建立學生與產業接軌的重要平台。未來將持續攜手更多企業品牌、大專院校與專業團隊,共同投入電競人才培育、賽事推廣與數位內容發展。

主辦方也期盼,未來能持續推動台灣電競朝向專業化、制度化與國際化邁進,為新世代數位人才與基層電競環境創造更多發展機會。

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