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【一文看懂】ABS特殊規則 每場多耗1分鐘打者挑戰成功率最低

太報

更新於 03月30日03:57 • 發布於 03月30日03:45 • 陳國偉
ABS挑戰全面上路。美聯社

MLB(Major League Baseball,美國職業棒球大聯盟)全面導入ABS(Automated Ball Strike,自動好壞球系統)系統,經過開幕周實戰,球迷也開始逐漸熟悉比賽基本運作方式,不過官網完整解析整套規則,仍有不少特殊規定需要瞭解。

· ABS 好球帶尺寸: 寬度與本壘板一致(17 英吋)。高度則依球員身高調整,好球帶頂部為身高 53.5% 處,底部高度為總身高的27% 。

· 平面(2D)判定: 原始棒球規則,定義好球帶是三度空間,ABS 採用本壘板中間點的上方平面區域作為判定切面。主因避免曲球落地前,掠過好球帶前端被判好球。

· 球員身高測量: 所有打者身高均由獨立測試團隊測量,不得穿球鞋,結合生物力學分析,防止數據造假。

· 比賽時間損耗: 2025 年春訓數據統計,平均每場 4.1 次挑戰,每次耗時13.8 秒。換算整場比賽增加約 1 分鐘。

· 盜壘判定: 若「壞球保送」被挑戰改判為「三振」,該球同時發生盜壘。若好壞球判定不影響盜壘過程(如捕手已傳球),則三振成立,跑者維持在盜壘成功後的壘包。

· 不死三振: 若捕手漏接原本被判壞球但挑戰後改判「三振」,打者直接判三振出局,無需觸殺或傳向一壘(無不死三振判定)。

· 挑戰成功率: 2025 春訓數據挑戰平均改判率約為 52.2%。投手與捕手成功率54.4%,明顯略高於打者的50.0%成功率。

· 小聯盟測試,60% 球員與教練喜歡挑戰制,因此保留主審判定,沒有全部好壞球皆由ABS判定。

· 保留「接捕技術」(Framing): 全自動判定會讓捕手的接捕技巧徹底消失,挑戰制可保留接捕技巧價值。

· 野手投球不得使用: 球隊啟用野手登板投球,不允許使用ABS挑戰。

· 防弊機制: 球場大螢幕與 Gameday App 數據延遲,防止休息區透過即時影像「提示」球員挑戰。

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