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「一秒決定營收」Square 最速支付所追求的體育場數位轉型未來是什麼?

Saiga NAK

更新於 14小時前 • 發布於 14小時前 • Saiga NAK

日本曾被視為電競發展落後的國家,但如今以首都圈為中心,每週都有電競與遊戲活動舉辦,此外,「Apex Legends Global Series」決賽在札幌舉辦,為當地帶來了巨大的經濟效益,這已是眾所周知的事實。
在此趨勢下,各地舉辦的活動中,伴隨觀賽與參與而展開的商品販售及餐飲服務,顯然已創造出巨大的商機
無論規模大小,在具有強烈娛樂性質的電競領域中,仿效傳統體育的商業化模式是推動整個產業發展不可或缺的要素。
為探討解決這些課題的線索,我們採訪了參展「運動隊伍與運動員綜合展 2026 ―Japan Sports Week―」的Square株式會社,並聽取了他們對支付流程加速與業務數位轉型所帶來的好處的見解。

Square所展現的體育場數位轉型世界

Square攤位

Square公司於2009年在美國成立,並推出全球首款行動信用卡讀卡機。
Square於2013年進軍日本市場,目前已有超過400萬家加盟店採用其支付終端機。

由於本次活動是針對運動隊伍與運動員的綜合展覽,因此特別強調與官方無現金支付合作夥伴TOYOTA ARENA TOKYO的合作關係。
提到TOYOTA ARENA TOKYO,就是職業籃球隊「東京電擊(@ALVARK_TOKYO)」的主場。

澤田先生(左)、金城先生(右)
赤松先生
  • 主持人: Square株式會社 日本整合行銷負責人 赤松夏子
  • 講者: AIM Services株式會社 相關事業本部 S&E第二事業部 TOYOTA ARENA TOKYO 事業所 特許經營單位經理 澤田安麿
  • 講者: Square株式會社 資深入職支援專員 金城貴雄

在舞台上,以「Stadium DX 的最前線」為主題,舉行了一場座談會。
演講嘉賓包括負責統籌TOYOTA ARENA TOKYO餐飲店鋪營運的Aim Service株式會社 澤田安麿以及與該事業並肩合作的Square株式會社 金城貴雄兩位。
主持人由Square株式會社 赤松夏子擔任。

因應體育活動特有的“高峰需求”

從結帳到列印收據的一體化終端機「Square Terminal」
操作便捷的雙觸控螢幕,以及內建 POS 應用程式的「Square 收銀機」

由於體育館在比賽間歇等特定時段需求集中,因此更迅速且穩妥的店鋪營運規劃,將有助於提升觀賽體驗並實現營收最大化。
雖然同一個場館內,各賣店的地理位置與服務流程通常會有所不同,但在TOYOTA ARENA TOKYO,常設的餐飲賣店及官方周邊商品店等區域均被劃為無現金支付區,據悉目前目前共有107台Square支付終端機正在運作

調查顯示,Square的終端機是日本國內最快的

此外,該報告亦強調了根據第三方調查,Square的支付終端機在主要支付終端機中,實現了日本最快的感應支付速度的結果。
在應對尖峰需求時,每縮短一秒鐘,都將直接影響結帳數量與營業額。

對大規模導入的擔憂與結果

「Square Terminal」的導入價格為39,980日圓(含稅)

對業者而言,最令人擔憂的應該就是“導入階段”吧。
諸如「安裝需要花多少時間」、「能否學會操作方法」、「實際開始運作時是否會發生問題」等疑慮,總是如影隨形。

在TOYOTA ARENA TOKYO啟用當天,金城先生也親臨現場提供支援

金城先生表示,在系統上線首日,對訊號與操作問題感到最為擔憂,但他透過明確列出待辦事項,一步步消除了這些隱憂。
具體例子包括以下三點。

  • 商品註冊以及報告閱讀等後台作業
  • 支付終端機的設置
  • 支付終端機的使用方法培訓

特特別是在餐飲店鋪眾多的TOYOTA ARENA TOKYO,正致力於提升商品登錄效率。
該公司亦強調,由於 Square 的支付終端機採 POS 一體式設計,因此無需繁瑣的操作。

對數位原生代而言,操作似乎相當容易

澤田先生針對當初對操作所感到的不安,表示:「實際操作起來比想像中容易」。
我們高度評價Square支付終端機直覺化的使用者介面與操作體驗,讓員工僅需約30分鐘的簡短教學,便能掌握基本操作
此外,銷售數據可透過智慧型手機即時查看,並以 CSV 格式匯出供分析使用。

透過行動點餐等數位技術,致力提升體育場的數位轉型

澤田先生

當被問及體育場觀賽體驗與營運展望時,澤田先生透露,預計將在未來的比賽中針對部分座位試行外送服務
這是一種所謂的“行動點餐”機制,顧客可以隨時下單,待餐點準備好後即可取餐。
此外,該公司似乎還懷抱著許多構想,例如在收據上印製二維條碼以實現等候時間的可視化等。

只需裝上 iPad(需另購)即可使用的「Square Kiosk」

金城先生表示,除了實現行動點餐外,還希望透過導入自助服務機來解決人力短缺的問題。
「Square Kiosk」是一款運用 iPad 打造的低成本且高效能自助點餐系統。
透過讓顧客自行執行基本操作,實現節省人力。

金城先生

此外,據悉目前透過將東京電擊的粉絲俱樂部ID與Square綁定,便能取得每位顧客的詳細購買數據
他表示,目前也實施了累積點數兌換周邊商品等措施,並展望稱,若將此方針擴展至整個TOYOTA ARENA TOKYO,將能直接提升觀賽體驗。

未來亦可應用於電競產業

座談會現場實況

即使在電競賽事中,觀賽體驗的品質也不僅取決於比賽內容。
特別是在“偶像經濟”日益火熱的日本。
電競活動與原創周邊商品以及餐飲服務的結合是不可或缺的一環,並已成為重要的收入來源。

在致力提升整體活動品質的過程中,此類周邊體驗的優化,是直接影響來賓滿意度與消費金額的關鍵因素。
此次提出的「Stadium DX」計畫,正是支撐該領域“幕後運作”的基礎,可以被視為日本電競產業邁向下一階段的現實訊號。

各種支付終端機可透過Square官方網站之外,也可透過Amazon.co.jp等各類電商網站購買。
此外,針對從其他公司轉移過來的客戶,贈送一台免費支付終端的促銷活動即日起到2026年5月31日(日)為止實施中。

© 2026 Block, Inc., Squareup Pte. Ltd.

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