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「2023留白計畫」攜手 YouTuber SALU 打造貫穿全棟的「追光 In The Shadows」互動體驗展!一起化身「追光者」以架空世界觀來場航旅探險

TRAVELER Luxe旅人誌

更新於 2023年12月04日09:38 • 發布於 2023年12月04日13:00 • text TRAVELER Luxe旅人誌 Phoebe /photo 留白計畫

「留白計畫 blank plan」今年再度翻玩創意、擴大展區規模!攜手 YouTuber 與公益組織推出以「追光 In The Shadows」為主題的年度策展,藉由育樂體驗、設計與內容等趣味角度來探討各種社會議題。

圖片版權 / ⓒ留白計畫

除了體驗展區與以冒險行動創作影片聞名的 YouTuber SALU,打造出貫穿全棟的互動體驗展,期待利用架空的世界觀邀請民眾化身「追光者」進行融合互動機制的航旅探險外,更透過科技技術讓民眾可以直接藉由遊戲模式,親身體驗無家者、更生人、視障者、獨居老人、身障者等多元社會角色,從中學習同理他人的思維與感觸。

圖片版權 / ⓒ留白計畫

「留白計畫 blank plan」本次與 YouTuber SALU 成功利用展覽形式,以實際行動支持與社會議題相連結的組織團體,並預計將本次策展的票券部分捐給以投入公共領域調查與深度報導為理念的非營利媒體組織「報導者」,並與其合作在現場推出航旅限定「追光報」特刊。本次也計劃將限定商品收益部分捐予關注無家者權益的「臺北市攸惜關懷協會」。

圖片版權 / ⓒ留白計畫

本次的體驗旅程更推翻了「單向資訊傳輸」的概念,期望帶領民眾以「互動體驗」來創造多方對話,認為透過身歷其境的方式,可以更加深民眾對於不同設定或場合的認知與反思。

圖片版權 / ⓒ留白計畫

各位「追光者」透過領取登機證進入「追光航旅」的遊戲互動之中,登入角色包含:夜影 Nox、宙瞳 Hemera、蝕暮 Erebus、默塵 Aether 4大外星族群,角色的設定裝備將會讓民眾體驗暫時關閉某部分感官的形式進行,並在此「不方便」的前提之下,以「其他感官」進行遊戲內容,同時也親自感受多元社會角色的立場。主展區部分以「無垠太空布幕」流動紗幕散佈場域為特色,想要行經這裡就需要觀察其他人的腳步並懂得適時禮讓、與對方合作才能成功。而「超新星體」展區則以探索刻板印象標籤為題,讓民眾撕下對特定人物的既定印象,並為自己貼上標籤的一系列體驗過程,從中反思與學習對不同對象與自我的想法與觀念。其他還有像是表達群眾投票議題的「光拱」專區,以及藉由光影沈浸形式帶領從思考他人生命處境「回到自己」的「光影源場」展區。

圖片版權 / ⓒ留白計畫

展覽主視覺方面,以藍、黑、白與略帶顆粒的雜訊為主,營造出在無邊際的宇宙當中發出訊號的孤寂感,讓民眾親身經歷在這虛構宇宙當中體驗各種情境。

圖片版權 / ⓒ留白計畫

整體活動空間更以軟科幻架構而成,展覽動線設計上重視光區過渡至暗區的探索歷程。前者著重思考察覺,後者則負責引導心靈沈浸面向。另外,1樓入口還設有光點站及奉茶站,餐飲品牌更應景推出期間限定「追光套餐」;2樓夢瞬實拍站與交誼廳、3樓有無意製所與 IJ Plus 共構的光嶼百貨,則以「追光」之宇宙航旅主題帶領在寬廣的環境中進行完整的體驗模式。

圖片版權 / ⓒ留白計畫

「留白計畫 blank plan」認為拋棄最方便的思考路徑、以不方便形式體驗展覽,是本次與 SALU 的合作意義:「SALU 習慣以非典型的方式探索世界,留白計畫也持續尋找一條『還沒被發現的路』,整合不同單位的資源,無論是內容策展、品牌建立,試著為現有社會尋找下一條思考的路徑。」

圖片版權 / ⓒ留白計畫

「留白計畫 blank plan」營運長王奕仁:「台灣不缺乏好的議題、資訊、內容,而是這些內容較難以群眾能輕易理解的形式呈現並產生共鳴。留白計畫一直在探索各式議題、資訊呈現的形式與載體,同時整合各產業界的資源讓內容創造的價值得以延續。本次探討社會議題的方式是透過互動性的娛樂五感體驗包裹整個空間,並在線上、線下進行整合,透過 YouTuber 的影音內容共創,擴大資訊傳遞的效益。」

圖片版權 / ⓒ留白計畫

SALU 創辦人林子竣則說:「我很喜歡暗戀1個人的過程,會想要知道她的一切,星座、喜好、今天在幹嘛….,這就是我看待這個世界的樣子,想知道那個世界的角落有怎樣的風景,社會的背光處有怎樣的人,我是這樣暗戀著這個世界。」,而提到這次展覽體驗中最大的亮點,林子竣也說道:「讓生澀的議題可以進入大眾的視野裡,讓公益變好玩。世上沒有真的感同身受,但我們有機會透過這個展覽找到最適合望向社會背光處的角度。」

圖片版權 / ⓒ留白計畫

本次設計團隊更打開策展空間範疇,讓活動不局限於建築當中,引領民眾也可以走出場館、走進市街進行多元形式的探索:「我們相信新世代的觀展方式要能跳脫實體場域與形式的限制 ——以打破『第4道牆』的設計去創造新的體驗情境,將感性與理性解構後,置入在群眾接觸資訊時的每個環節,成為展覽體驗的一部分,於是,我們也將重新去定義一場策展的邊界與意義。」

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