請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

遊戲動漫

【台製戰棋拚創新1】戰棋遊戲重策略 推陳出新鎖定死忠玩家

鏡週刊

更新於 2024年03月06日22:26 • 發布於 2024年03月06日21:58 • 鏡週刊 Mirror Media
為了配合「圍殺」玩法並控制遊戲節奏,《倒轉方舟》的地圖規模較小,約5分鐘可結束一場戰鬥。(PHOSEPO提供)

「戰棋遊戲」歷史悠久,雖非近年主流電玩類型,仍有不少死忠玩家,也吸引獨立開發者投入,積極在傳統玩法上創新。赫米兔娛樂開發的《迷霧國度:傳承》,把戰棋結合美式角色扮演,用分歧故事線建構多結局體驗。PHOSEPO推出新作《倒轉方舟》,隨機事件產生不同戰場、敵人,融入圍棋要素增添策略變化。

戰棋遊戲最早可追溯到象棋、西洋棋等古代棋盤遊戲,後來發展成桌遊,1980年代電玩遊戲出現後,成為重要類型之一。最大特色是採回合制,玩家要控制代表特定角色、具有不同功能的棋子,在格子狀地圖移動、攻擊對手棋子,通關需要完成指定條件,例如擊敗特定棋子,或將對手棋子完全殲滅。

由於近年主流玩家偏愛快節奏,或強調操作技巧的遊戲類型,具高度策略性、要耗費心力思考的戰棋遊戲,熱度不如以往。然而該類遊戲發展成熟,北美、歐洲都有穩定玩家,願意花錢買遊戲,因此每年仍有許多新作搶市。從Steam數據發現,雖然比不上一年超過2,000款新作的「動作冒險」類型,但戰棋遊戲所屬的「回合制策略」,去年也有700多款作品問世。

【台製戰棋拚創新2】《迷霧國度:傳承》結合美式RPG 故事線分歧開發難度增
【台製戰棋拚創新3】輕小說家跨足遊戲開發 融入圍棋「圍殺」創新戰棋玩法

查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

在腹中變化成果凍!GABA配方的飢餓感管理飲料「in碳酸<檸檬口味>」「in碳酸<葡萄柚口味>」開箱評測!

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...