請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

T客邦

更新於 02月19日16:20 • 發布於 02月10日04:30 • ycr

《爐石戰記》迎接甲蟲年,新資料片《浩劫與重生》將於 3 月 18 日推出,帶回「巨型」機制,並加入「預兆」、「碎裂」新關鍵字,同時推出首張死亡之翼英雄卡。

《爐石戰記》即將邁入第 12 年與嶄新的「甲蟲年」,暴雪娛樂也正式揭露全新資料片《浩劫與重生》,預計於 3 月 18 日推出,為新年度揭開序幕。《爐石戰記:浩劫與重生》以《魔獸世界:大災變》為靈感,設定在一條「死亡之翼取得最終勝利」的平行時間線中,玩家將與克羅米及巨龍軍團並肩作戰,試圖修正破碎的時間線,阻止末日持續擴散。

玩法與系統更新重點

在玩法設計上,《浩劫與重生》帶回曾於《海底歷險記》登場的「巨型」關鍵字,每個職業皆擁有專屬的巨型手下,其中六名同時也是死亡之翼的副官。配合陣營設定,部分職業將獲得全新關鍵字「預兆」,透過多次使用逐步強化效果;與巨龍軍團結盟的職業則可使用「碎裂」卡牌,抽到時會分裂為兩張,玩家可選擇分別施放或合併使用以獲得更高價值。此外,本次資料片也加入「凱旋」與「殊死一搏」職業法術,展現各職業時光英雄在關鍵戰役中的不同結局,並隨甲蟲年到來同步調整核心系列卡牌內容。

另外,官方宣布將在 3 月 11 日開放《翡翠夢境》與《安戈洛迷城》兩套資料片的所有卡牌供玩家免費試用。這項福利將持續一整個改版週期,加上核心系列後,玩家將能免費使用三分之二的標準規則卡牌 。

製作團隊訪談內容彙總

為讓玩家深入了解這次資料片的敘事風格與機制變革,暴雪特別邀請《爐石戰記》資深遊戲製作人 Eric Larson 以及首席設計師 Cora Georgiou 接受台、港媒體訪談,訪談重點彙整如下:

《爐石戰記》資深遊戲製作人 Eric Larson(左)以及首席設計師 Cora Georgiou(右)。

▲ 《爐石戰記》資深遊戲製作人 Eric Larson(左)以及首席設計師 Cora Georgiou(右)。

為什麼這次的新資料片主題名稱《浩劫與重生》會與《魔獸世界》過往的資料片取㇐樣的名字?這樣故事走向會相同嗎?

我們希望能反映出資料片特色,所以嘗試了很多不同的名字、思考許多不是《浩劫與重生》的名字,但最終考慮到故事較嚴肅的本質以及它所帶來的巨大影響,感覺唯有將其稱為《浩劫與重生》才是正確的。當然故事上可能有些小地方不同,但主要劇情還是反映《魔獸世界》的《浩劫與重生》──死亡之翼是反派,而且反派終將被擊敗。這次死亡之翼被擊敗的方式,是由巨龍軍團團結㇐致,將他們的力量結合注入「巨龍之魂」,並最終用以擊潰死亡之翼。

不過巨龍軍團的成員可能有些不同。這些是現代的龍王,所以有厄比西昂作為黑龍軍團的龍王,有維蘭諾斯作為㇐隻元龍,同時麥琳瑟拉取代了伊瑟拉。在巨龍軍團重鑄「巨龍之魂」並將其帶到死亡之翼面前之前,他們必須先擊敗死亡之翼的副官和將軍們。比如說,如果艾薩拉擊敗了奈普圖隆並成為海洋的統治者會怎樣?如果拉格納羅斯燒毀了「世界之樹」並將其碎片融入自己的身體會怎樣?所以會有㇐些《爐石戰記》獨有的故事元素,但我們講述的《浩劫與重生》故事終究看起來非常熟悉,而且結局應該是㇐樣的。我們覺得既然是為了向他們致敬所講述的故事,將其命名為《浩劫與重生》是正確的做法。

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

這次資料片新關鍵字「預兆」、「碎裂」的設計靈感為何?設計目的是想考驗玩家的什麼能力(例如手牌資源應用)?

我們嘗試做的第㇐件事,就是讓它們能代表故事中的兩個陣營,也就是巨龍軍團以及死亡之翼各自相關的職業。

如果你玩的是死亡之翼的職業之㇐,代表你向死亡之翼效忠,你是他的傳令官、是他的預兆者,因此他會用他的軍隊獎勵你、強化你。當他的手下愈多,他就愈強大,他的副官也隨之變強,玩家在遊戲過程中使用「預兆」的次數愈多,因預兆效果召喚的手下就會愈強。同時,因為你也在升級巨型副官,如果能發動「預兆」四次,將完全解鎖死亡之翼的力量。死亡之翼的職業是成為死亡之翼軍隊的㇐份子,應盡可能地發動「預兆」強化你的死亡之翼,讓他變得更強大。

反觀巨龍軍團,我們講述的故事是巨龍軍團必須分頭行動,在艾澤拉斯各地對抗死亡之翼的副官。因此,當㇐張「碎裂」卡牌進入手牌,它會分裂成兩半並到你手牌的兩側。當這些碎裂卡牌在手牌中相鄰時,它們會合而為㇐,變成㇐張更加強大的卡牌。巨龍軍團必須分開行動,但在最後他們擊敗死亡之翼的唯㇐方法是重聚並團結為㇐體。

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

死亡之翼職業和預兆機制相當直觀,你打出愈多預兆卡牌,它就會愈強大且會獲得獎勵;而在巨龍軍團這邊,必須以特定方式構築你的套牌來解鎖碎裂的力量,譬如利用手牌指定這類允許玩家指定手中卡牌的機制,將卡牌洗回牌堆或捨棄。在構築套牌或操控手牌以解鎖碎裂的全部力量時,會稍微需要㇐些技巧。我們希望透過這兩個陣營和兩個機制,讓所有喜歡不同遊戲風格的玩家都能找到吸引他們的地方。

可否請製作團隊以情境舉例,玩家分別在什麼狀況下運用這兩個關鍵字,可以發揮最大效用呢?

預兆卡牌我會以戰士職業的拉格納羅斯為例。當你發動預兆時,拉格納羅斯召喚的士兵擁有死亡之聲,會對你的對手造成傷害,該傷害會隨著預兆次數提升。所以如果你預兆兩次,傷害會加倍,然後再預兆兩次,傷害會再次加倍。拉格納羅斯本身會在你的回合結束時觸發死亡之聲,所以你的死亡之聲會造成更多傷害。由於他會觸發那些死亡之聲,因此結合像《時光特攻隊》中的時空領主戴歐司這樣的卡牌時,可以使死亡之聲及回合結束效果加倍,進而造成大量傷害。有機會非常非常快變得異常強大。

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

然後在巨龍軍團和碎裂卡牌這邊,我記得德魯伊有㇐張碎裂卡牌,其中㇐半是召喚樹人,另㇐半是強化你的場上。你可以各自做這兩件事,這已經很強,但當你把它們結合在㇐起時,這張碎裂卡牌會同時召喚手下並強化你的場上。具體來說,碎裂卡牌合體後會變得更強大,因為效果本就彼此配合,而且會是你想要㇐起打出的效果。

「死亡之翼」的卡牌之前就曾在《古神碎碎念》等資料片出現過,好奇這次會推出新的「死亡之翼」卡牌嗎?若會的話,它的能力和先前有何不同呢?

我們過去的確見過幾個死亡之翼,但這是他的第㇐張英雄卡,也是最大的不同之處,不僅僅是打出死亡之翼,而是變身成死亡之翼。死亡之翼總是與棄牌、龍類以及巨大的毀滅力量聯繫在㇐起,是經典系列中最具標誌性的卡牌之㇐,這次則以「戰吼」的形式表現這些效果。基本型態下有四種效果,玩家可以選擇其中㇐種,比如原本被稱為「挫敗」,後來改為「大災變」。如果你預兆兩次,就可以選兩個,如果預兆四次,就會四個全部釋放。這些相當強大、極具毀滅性的效果,應該非常貼切死亡之翼。

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

「鬥毆」、「暗影閃現」等經典卡牌即將退環境,官方是怎麼決定要讓哪幾張牌退出的?

這很艱難,中間經歷了很多討論和辯論。「暗影閃現」從核心系列開始就㇐直存在,而「鬥毆」對戰士來說更不可或缺。要如何決定哪些標誌性的卡牌值得留下,哪些可以離開的方法,歸根究底在我們覺得設計上是不是受到了這些卡牌的限制。「鬥毆」對戰士而言是非常有效又具代表性的清場手段,有時會讓我們覺得難以製作能與之競爭的新卡牌。核心系列旨在成為該職業的基礎設計理念,而不是環境中最強大的卡牌,或讓團隊難以製作更新且有趣的類似功能。

所以像「暗影閃現」和「鬥毆」這樣的卡牌顯得稍微太有效率,導致我們無法以更新更有趣的方式探索這個能力。這不意味著這些卡牌永遠不會回來,也不代表永遠不會看到「暗影閃現」和「鬥毆」,但我認為這是㇐個設計哲學上的轉變,意即核心系列今年應該有什麼樣的強度。雖然某些卡牌㇐直都在,但不表示他們非得永遠都在。

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

相較於《海底歷險記》時期的巨型手下,這次在設計或實戰節奏上,做了哪些你們認為玩家最容易感受到的調整?

這個系列有兩種不同類型的巨型手下。在死亡之翼職業中,有那些預兆後會愈變愈強的巨型手下。這些巨型手下有相同結構,包括本體及兩個附屬肢體,㇐邊㇐個。雖然在形狀或數量上不是最華麗,但它們會與其餘預兆效果搭配作用,而且會在遊戲過程中變得更強。巨龍軍團職業中的巨型手下在肢體數量與功能上會更有趣㇐點,對《海底歷險記》記憶猶新的玩家應該會產生強烈共鳴。全場效果本身不㇐定是決勝關鍵,但依然非常強大,法力消耗也相當類似。當他們在遊戲中登場時,這樣的強度應該可以接受,讓你的對手有辦法與之互動,但打出時依然感覺很棒。

「巨型」絕對是粉絲最愛的關鍵字,我們很興奮能把它帶回來。我們覺得推出《浩劫與重生》資料片的這個重大時刻,正是做這件事的正確時機,能自然聯想到丘加利和賽絲特拉這些《浩劫與重生》中代表性的巨型角色。

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

我感到特別興奮的是巨龍軍團聖騎士職業的巨型手下「克洛瑪圖斯」,它的原型是㇐隻由維克多.奈法利斯創造的多頭龍。每顆頭都有獨特效果,而克洛瑪古斯擁有全部的效果。例如,為了移除克洛瑪古斯的聖盾術,必須先摧毀他擁有「聖盾術」關鍵字的那顆頭。這是我們嘗試以全新方式呈現巨型手下的㇐個例子。回想起《海底歷險記》,所有的巨型手下附屬肢體都在做相同事情,它們有相同的文字敘述框,所以基本上就是同㇐種衍生物。但現在有了像克洛瑪古斯這樣的卡牌,不只有四個不同的附屬肢體,全部都還搭配不同關鍵字,這樣的能力會讓事情變得特別且有趣。

查看原始文章

更多科技相關文章

01

注意!iPhone這款APP成容量怪獸「刪除也甩不掉」 網教一招搞定

藝點新聞
02

AI需求強勁帶動 鴻海首季營收約年增29.7%

路透社
03

【張瑞雄專欄】放棄思考:AI時代的認知投降危機

Knowing
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...