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動漫

【G-EIGHT遊戲展1】「要不要買個電玩展?」 一句玩笑話催生台灣獨立遊戲盛會

鏡週刊

更新於 2024年11月20日22:33 • 發布於 2024年11月20日21:28 • 鏡週刊 Mirror Media
G-EIGHT最初由YouTuber湯瑪士(左起)、實況主6tan與雷亞遊戲共同創辦人李勇霆發起,強調以「玩家」身份籌辦,打造屬於玩家的遊戲展。

遊戲展一般多由大型公司主導,資源有限的獨立開發者較難吸引關注,因此國際上有不少以獨立遊戲為主的會展,成為小團隊展示作品、與核心玩家交流的重要場域。

G-EIGHT遊戲展以推廣台灣獨立遊戲為理念,前兩屆廣獲開發者與玩家好評,今年規模變大,聲量擴及海外,吸引日本、韓國、中國團隊及國際發行商來台,為玩家提供豐富遊戲體驗,也創造更多商機。

邁入第3屆的G-EIGHT,最初由YouTuber湯瑪士、實況主6tan及雷亞遊戲共同創辦人李勇霆三人發起,以「玩家」身份籌辦。除了以獨立遊戲為展出重點,同時涵蓋商業遊戲、成人遊戲、桌遊及硬體周邊。

湯瑪士回憶,他與6tan都很喜歡玩冷門獨立遊戲,G-EIGHT的構想其實源於兩人閒聊:「6tan很喜歡買東西,我就問他『要不要買個電玩展?』原本只是隨意亂聊,後來覺得真的能試試看。台灣有很多獨立遊戲,卻缺乏專屬的大型展覽。」

由玩家發起、連續3年舉辦的G-EIGHT,已成為國內最大的獨立遊戲盛事,前兩屆均吸引上萬人入場。(巨罷娛樂提供)

有辦理大型活動及走鐘獎經驗的湯瑪士評估,手上的廣告資源與硬體,能轉移運用於辦展。6tan多年前曾在雷亞工作,於是力邀熟悉獨立遊戲圈的李勇霆加入。三人協力推動下,首屆G-EIGHT於2022年舉辦,3天吸引超過1萬5,000人次入場。

【G-EIGHT遊戲展2】鼓勵開發者與玩家互動 拒「軍備競賽」回歸遊戲展本質
【G-EIGHT遊戲展3】參展遊戲數3年翻倍 逾萬人入場重現排隊打電動回憶

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