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#COOL GAME │ 還未入手看這邊!編輯不負責任實測告訴你《 NBA 2K18 》在操作遊玩上有何差異與突破!

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更新於 2017年11月03日03:34 • 發布於 2017年11月03日03:30 • Eddy
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  就在這個月的 19 號, 2K Sport 年度大作《 NBA 2K18 》終於上市,絕對是喜好運動類型的玩家最引領期盼的一款遊戲。那麼大家一定非常好奇,究竟這次《 NBA 2K18 》相較於之前的版本有何差異?而早在未發售之前,新模式「威震鄰里」就已造成話題,不過相信許多玩家較著重在比賽中的細節與真實感,因此這次特企主先大略介紹比賽過程中編輯的感受給大家(其實是編輯真的還沒玩完啊,光 MC 和 GM 模式就可以玩上好幾天!)。  

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  這次的介紹中編輯選了現今 NBA 最神鬼的兩隊進行對抗,分別是編輯操控的騎士(主場)以及電腦的勇士(客場);以下畫面完全親自擷取直出,使用的主機是 PS4 1007 ;遊戲設定全部為預設,因此遊戲困難度為「職業」。就讓我們繼續看下去吧!

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#01_畫面精細度

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  畫面精細度影響到遊玩時的爽感度,這次 2K18 畫面相較於先前版本絕對提升不少,可以看到球館畫面陰影的處理非常驚人,遠看還真得宛如真實比賽畫面。  

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  但拉遠看其實不仔細看的話仍看不出太大的差異,這次我們拉近來一看球員身上的細節,先撇除之前版本就有的汗水效果,這次在肌膚的表現上可以說到達極致,除了皮膚紋理外,連傷疤、生長紋( 上圖 Lebron James 左右肩膀與手臂連接處的紋路)及褪色的刺青等通通不放過;白色球衣更是使用了「真實色彩」的專有技術來呈現,比先前版本來的更潔白與真實。

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#02_音樂、音效

1.Soundtrack

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玩遊戲 NBA 2K 當然一定有饒舌音樂相陪,爽度完全提升,因此 Soundtrack 也一直是 NBA 2K 系列引以為傲的部分,這次更是歌曲數量高達 50 首!完全都是當今熱門歌手以及單曲,從火紅的 Kendrick Lamar 《 HUMBLE. 》一路到 Old School 老經典 A Tribe Called Quest 《  Conrad Tokyo 》通通都有,盡是像 Drake 、Travis Scott 、 The Weeknd 這類一線歌手的歌曲,讓你大飽耳福。  

2.音效

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主播與講評與之前無太差異,但其中值得一提的是 PS4 版本將裁判哨聲及計時器鳴響的音效轉移在 DUALSHOCK 4無線控制器上,讓你離聲源更加近,更有臨場感,也發揮了手把音效功能;不過似乎將肢體碰撞的震動拿掉了。

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#03_球員操作、動作

1.運球

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這次運球的生動度又在提升一個層次,甚至出現可能帶一帶球,卻差點發生失誤球跑掉的情況;而在用右邊類比搖桿使用 Crossover 時,因為動作更加流暢後,真的有股將人晃倒的感覺,因此在 2K18 之中,更講求了運球的重要性。  

2.投籃

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投籃的方式與顯示在 NBA 2K 每代中都有些微上的差異,NBA 2K17 是以人物下方的投籃為主,最佳出手點是在投籃條的中間那一槓,這次 2K18 則是改成在人物頭頂附近的位置,必須剛好集滿才是完美出手,這邊可能要稍微習慣一下;而出手後,在畫面的上方會出現投籃提視窗,可以看到這次出手的情況,如果左邊的「投籃」顯示是完美表示投中的機率是 100% ,右邊的防守範圍則是當時對手的防守情況,這會影響投籃時命中率,不過如果當你如果投籃已經顯示完美的話,就不受防守範圍影響,因此還是會進。  

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前幾代令人詬病的「三分球超容易」到了 2K18 一樣稍微有這個狀況,在有大空檔之下,出手時機不要太差,有一定三分球素的球員都會投中,質畢竟在遊戲中,像是 Curry 三分球素質就是如此高,要如何做出一個平衡也很難,但遊戲公司想出一個方法,就是玩家可以在選項中設定開啟「真實命中率」,讓進球機率取決於該球員真的真實命中率。  

3.上籃

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在 NBA 2K18 中,上籃已經沒有投籃條了( 在 2K17 中似乎也非常雞肋),完全是靠空檔程度、球員能力、運氣(?)去取決是否會進;編輯觀察下來,上籃的整體命中率相較 2K17 來的低,因此更要講求空檔出手,不過不管是在上籃動作或是肢體碰撞都有明顯提升和增加,上籃的方式及花樣更多,肢體碰裝後的出手更為真實。  

4.灌籃

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在灌籃的部分可以用「超級爽快」來形容,尤其是身體碰撞的灌籃,在 2K18 中更為明顯與寫實,因此不管是隔人扣籃、籃下碰撞後再扣入,那種爽度真的是無可比擬的;動作的流暢度也較為擬真,因此扣下的瞬間速度有加快的感覺。  

5.抄截

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近身抄截的成功機率來說沒有太大的差異,但是在攔截的部分最為明顯,只要稍微長傳,一不小心就會被截走。  

 6.火鍋

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火鍋的部分明顯改售先前「球穿直接手」的現象,因此在巴鍋的時候更有感覺,但這樣完全沒有造成火鍋比較容易蓋,這次對手會利用各種高擦板技巧或是空中換手來避免被蓋。  

7.籃板

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搶籃板的部分則沒太大差異,但你將會明顯感受到卡位的重要性,而搶籃板不止雙手抓住,還有把球撥出也常常會出現,不過這還是取決於當時的卡位、位置、角度來作判斷。  

8.罰球

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罰球就如同投籃,一樣的投籃條以及出手後的提醒視窗。

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#04_擬真細節、完整度

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在這個部份把它區別出來做一個介紹,我們上面已經講球員的動作的真實度,現在來講一些細節增加的部分;在 2K18 中,中場休息時間的表演秀花樣更多了,還有在遊戲進行中場館會降下許多氣球等小玩意,完全將現實的 NBA 場景搬入遊戲之中。

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球員的招牌動作或是小癖好也增加了不少,動作也更加擬真。

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連場邊換下場的球員都披上了毛巾。

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球員的臉部表情更為生動外,球衣更是完全造 NIKE 所發表的 NBA 球衣下去打造,版型和圖樣都一次到位,你接下來看的 NBA 賽季也是如此。

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-總結-

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要說最明顯也是最好的提升絕對是提升「肢體碰撞」的真實度;先以卡位來說,以前可能就呆呆的卡住,卡人者與被卡者完全沒有所謂的「互相搏鬥」,但在這 NBA 2K18 完全可以感受的到卡位的激烈性,接著是進攻,不管是灌籃還是上籃都能感受到肢體碰撞,甚至影響出手,完全爽度破表。   再來就是隊友電腦的跑位,前幾代隊友只能在呼叫戰術後開始跑一些死板板的位子出來,但這次完全會自行跑空檔、卡位、繞底等,在個人遊玩時更加有趣。

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-編輯後記-

如果你問我這片到底要不要入手?還是繼續玩手上的 NBA 2K17 就好?編輯以從 NBA 2K4 開始玩的經歷來告訴你,這片還是一定要入手。完全不覺得 2K18 跟先前 17 無太大差異,不管是畫面、人物流暢度、擬真度,都有非常明顯的提升,更不用說那些 MC 及 GM 等模式新加的內容與玩法,或許有些人認為有些片段不能跳過又太過攏長,但這還是取決於個人喜好,編輯我就喜歡這種有故事情節的遊戲,因此 NBA 2K18 的各項都符合我的需求,完全極力推薦。   還沒入手的朋友,不妨趕緊找個時間去購買,就讓 NBA 2K18 陪你度過每個周末吧!  

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