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COOL GAME|《戰鼓啪打碰》精神續作《Ratatan》台北電玩展搶先試玩!

COOL-STYLE潮流生活網

發布於 2025年01月24日00:00 • Lison

2025 年,《戰鼓啪打碰》(Patapon)的開發者「小谷浩之」領軍 Ratata ArtsTVT (Tokyo Virtual Theory)攜手開發出精神續作《Ratatan》,沒想到在現今還能看到這麼一款經典的音樂節奏遊戲復活,也讓不少玩家感到興奮與感動。而本作在今次的台北國際電玩展上也公開了體驗版,讓玩家搶先感受這款作品的魅力。

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本作與《戰鼓啪打碰》有多少差別?

說起《戰鼓啪打碰》的玩法,對於老玩家而言再熟悉不過,利用 PSP 的四個按鈕(△ ○ × □)依照節奏打出相對應的指令。

例如常見的行進 PATA/PATA/PATA/PON(□、□、□、○)以及PON/PON/PATA/PON(○、○、□、○),如果指令都依照節奏打的完美,連續三次就會進入狂熱狀態(FEVER),十分考驗玩家的節奏感。

本次在《Ratatan》中基本延續了這個傳統,敲打節奏來釋放「攻擊」「防禦」「技能」(體驗版僅有三種指令),連續打出多次完美節奏進入 FEVER 的成就感仍舊讓人感到興奮。

另外,這次玩家操控的Ratatan,類似於《啪打碰3》的英雄角色,每位都有自己獨特的技能,只不過這次的 Ratatan 是能夠透過方向鍵自由移動的,用來避開敵人攻擊,而打出節奏目的是引導小卒們,換句話說,只要 Ratatan 不陣亡遊戲就能一直繼續,小卒不幸死掉後沒多久就會重生。

而這次的《Ratatan》《啪打碰》最大的區別可能就是加入了 Roguelike 元素,一開始玩家所在的據點就是用來強化 Ratatan、小卒,與購買各種武器、技能、道具的地方,在每次挑戰中也會像其他 Roguelike 遊戲一樣,可以選擇強化效果,只是失敗就要重新開始,以及失去所有的強化效果。

總體來說,《Ratatan》大體玩法《啪打碰》沒差太多,還是老玩家熟悉的那套,但關卡加入 Roguelike 元素也讓我好奇,正式版會怎麼樣呈現本作的劇情。

而在體驗版中玩家還不能提驗到每位 Ratatan 的獨特的技能,目前每位 Ratatan 僅有外觀上的不同,以及當時官方在募資成功後也承諾會讓玩家自定義 Ratatan、小卒、飛船的外觀,這點還是可以期待的。

與上述相同,體驗版能夠玩到整個《Ratatan》的大框架,但在《啪打碰》中那些引人入勝的小細節都還未完成,而若體驗版就是團隊目前開發到的進度,粗略估計大概也僅有 65% 的完成度,離正式版可能還有一段距離。

別忘了在募資中還有提到「連線模式」「小遊戲模式」「黑暗版 Ratatan」等等,這些目前在體驗版中都還沒看到,所以,現在就只能好好期待本作能在今年內發售了!

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source / TVT Co. Ltd., Ratata Arts

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