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《惡靈古堡:爆發夜》導演談改編爭議:是我太天真

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更新於 6小時前 • 發布於 6小時前 • Vincent
(合成來源:索尼影業)

打從首度公開以來,由《凶器》、《宿劫》導演札克克雷格執導的《惡靈古堡:爆發夜》就在系列粉絲之間引發了相當兩極的反應。

由於這部真人電影融入了大量的原創劇情與角色,而非改編任何一部原作遊戲,部份粉絲質疑這部電影有「掛羊頭賣狗肉」之虞,然而,根據導演本人的說法,事實並非如此。

在近期接受 IGN 網站的訪談時,這位導演坦言自己可能有點太過「天真」,認為《惡靈古堡》原作電玩系列的粉絲們會立刻接受他想要呈現的方向。

「我原本以為其他像我一樣的《惡靈古堡》粉絲會對於有人原意將『恐怖生存』元素融入一部改編電影會感到期待。我當時想『太棒了!』,而我無法理解那種『我們等了這麼久才等到里昂的故事』的想法,我知道大家這麼想,但我真的非常抱歉,我拍的並不是里昂的故事。

我懂,我知道大家的失望。我非常明白,因為我還沒看過其他早期的《惡靈古堡》電影,因為那些看起來不像我愛的《惡靈古堡》,所以怎麼會對有著相同想法的粉絲們感到失望呢?」他表

接著,札克克雷格表示無論粉絲對於他「不直接改編」任何一款《惡靈古堡》遊戲感到失望或懷疑,他都希望他們能親眼去看看《惡靈古堡:爆發夜》,並感受電影中處處對於這個卡普空經典系列本身的致敬與愛。

「這並不是我將一段原創故事貼上《惡靈古堡》的標籤,好讓我可以取得一筆拍攝預算。我數說的是一段《惡靈古堡》故事。我明白粉絲們的抗拒,真的,因為我也有過這種想法。但這部電影是來自對系列真正的熱愛」他表示

在另一場《The Playlist》的訪談中,札克克雷格表示《惡靈古堡:爆發夜》的全球巡迴宣傳對他來說好像成為了一種「道歉之旅」,因為粉絲們對於這部電影的負面批評太多了。

「我感覺自己像是在四處奔波,好說服那些把我稱為『雲玩家』的粉絲們。但我現在看開了,就好像『你知道嗎?去看這部電影吧』如果你看完了感覺還是一樣,那你的想法確實是公平的。

你能自由判斷我到底是不是真正的《惡靈古堡》粉絲。我還能說什麼呢?我想這部電影會不言自明。」他表示

此外,札克克雷格在這次的訪談中也暗示了他接下來仍然想要執導令一部《惡靈古堡》電影,因為他就是忍不住去構思發生在其他地方的故事,並強調他已經有想法了。

但在此同時,他也明白連第一部都還沒有上映,因此後續的發展還得要在持續觀察才能確定。

但在另一場訪談中,這位導演也強調他在短時間內不會拍攝「系列電影」,並繼續專注在更多原創作品上,而他的下一部電影《FLOOD》則是一部設定在太空的科幻作品。

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