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遊戲動漫

吉田直樹建議《FF17》混合即時與回合制戰鬥系統,並且回歸最初的像素風格

遊戲基地

更新於 2024年01月12日04:42 • 發布於 2024年01月12日03:43 • KTinker

《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹在最近向玩家們分享了兩個與系列下一款續作《Final Fantasy XVII》有關的初步概念構想,第一個就是本作可能將會採用一種混合即時與傳統回合制的戰鬥系統,另一個則是希望能帶領系列回歸最初的像素風格。

在 AIAS Game Maker 的 Notebook Podcast 節目上接受索尼資深高層吉田修平的訪談時,這位製作人被問到了他是否將會在系列未來的續作《Final Fantasy XVII》再次擔任製作人。對於這個問題,吉田直樹先是感到有些猶豫,因為他現在已經是 Square Enix 董事會的一員了,但在考慮片刻後,最終給出了他的答案,表示下一款遊戲或許是時候該換新人試著開發看看,而非不斷由同一個人不斷重複著

「我想以某方面來說,放眼未來,並讓新世代的年輕人加入確實是一件好事,讓更年輕的感性為《Final Fantasy》帶來符合現代世界的挑戰。」吉田直樹表示

接著,吉田修平也問了吉田直樹想要給最終負責開發《Final Fantasy XVII》的年輕人什麼樣的意見,這位知名製作人對此強調《Final Fantasy》系列是關於「挑戰過去的框架」,正因為如此,他對於《Final Fantasy XVII》提出了兩個非常特別的想法。

「雖然我絕對沒有打算要找舊遊戲的麻煩,但我們在開發《Final Fantasy》系列時都想著『我的遊戲會是最有趣的!』所以我的建議是純粹地投入其中,將你認為最有趣的《Final Fantasy》長怎樣先寫出了,接著再開始深入思考可行性。」他表示

「在那之後,你可以做出一些決定,由於《Final Fantasy XVI》是一款即時動作遊戲,我的《Final Fantasy》得要混合即時動作和回合制戰鬥。或者說你可以走向一個極端,讓整個系列回歸到最初的像素風格純回合制遊戲。這將會成為一款劃世代的作品。」

值得注意的是,這並非吉田直樹首次提及希望《Final Fantasy XVII》能更違規像素風格的概念,即使他這次只是有點隨意地舉例。就在 2022 年 6 月,他曾相當正式地公開建議,如果《Final Fantasy》系列回歸到最初的回合制戰鬥,那也應該要回歸到符合這個系統的像素風格。

然而,他當時也承認如果《Final Fantasy XVII》團隊最終真的做出了如此大膽的決定,那玩家們絕對會陷入困惑。此外,Square Enix 確實表達過他們有意開發更多風格類似《歧路旅人》、《三角戰略》以及《勇者鬥惡龍》重製版的復古風格 2D 遊戲,因此,目前似乎也不能完全把話說死。

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