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動漫

【視野機制】《英雄聯盟》釋出 26.3 版本更新:梅爾小型重製、積分系統更新

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更新於 21分鐘前 • 發布於 3小時前 • 遊戲中心
《英雄聯盟》釋出 26.3 版本更新(圖片來源:英雄聯盟)

《英雄聯盟》今(4)日釋出 26.3 版本更新資訊,針對梅爾技能組進行小型重製,並調整英雄賞金、防禦塔護甲及靈光與視野等機制。

《英雄聯盟》26.3 版本概要

《英雄聯盟》26.3 版本更新資訊

英雄賞金

  • 擊殺貶值幅度:每發放2.5金錢,貶值1金錢 ⇒ 每發放3.5金錢,貶值1金錢

  • 農兵升值幅度:每獲得5金錢,回升1金錢 ⇒ 每獲得7金錢,回升1金錢

防禦塔護甲

  • 堡壘臨時雙防:每層提供20–100點護甲(取決於附近敵方英雄數量)⇒ 每層提供30-50點護甲(取決於附近敵方英雄數量)

  • 防禦塔被英雄命中時所觸發的反應視覺特效變小,且在防禦塔近期曾受到攻擊的情況下,縮小幅度會更明顯。

靈光與視野

河道像素草叢位置的靈光

  • 顯示地區形狀:延伸至河蟹刷新區與史詩級野怪區入口之外 ⇒ 未延伸至河蟹刷新區與史詩級野怪區入口

潛行守衛飾品

  • 冷卻時間:170–90秒(隨等級遞減)⇒ 210–90秒(隨等級遞減)

其他變更

  • 真知之花:移除基地大門外側的真知之花(疾風峽谷/生化科技峽谷)

  • 費德提克:費德提克在靈光上偽裝成稻草人時,角色的外觀特效會跟靈光強調稻草人時一樣,但不會提供額外視野,也不會破壞現有偵察守衛。

  • 妮可:妮可在靈光偽裝成偵察守衛時,角色的外觀特效會跟靈光強調偵察守衛時一樣,但不會提供額外視野,也不會破壞現有的偵察守衛。

輔助控域守衛

對召喚峽谷的輔助玩家來說,控域守衛將在對戰一開始就出現在角色任務欄位。配合熱鍵可雙重綁定的功能,應能提升輔助的操作流暢度。

英雄

阿璃

魅火(W)

  • 冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5

貝爾薇斯

基礎能力值

  • 生命成長:99 ⇒ 105

無盡盛宴(R)

  • 每層增加的普攻真實傷害:6 / 8 / 10(+12%額外物攻)⇒ 6 / 10 / 14(+12%額外物攻)

布郎姆

基礎能力值

  • 生命:630 ⇒ 610

凜冬衝擊(Q)

  • 傷害:75 / 125 / 175 / 225 / 275(+2.5%生命)⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255(+2.5%生命)

布蕾爾

基礎能力值

  • 生命成長:95 ⇒ 100

  • 物防成長:4.2 ⇒ 4.5

沖昏頭(Q)

  • 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%

嗜血狂熱

/進擊的點心(W)

  • 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%

破膽尖嘯(E)

  • 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%

必死無疑(R)

  • 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%

黛安娜

銀月之刃(被動)

  • 對野怪傷害:280% ⇒ 230%

達瑞文

基礎能力值

  • 物攻成長:3 ⇒ 3.4

艾克

共振驅動-Z(被動)

  • 魔攻係數:80% ⇒ 90%

  • 對野怪傷害:300% ⇒ 270%

伊澤瑞爾

基礎能力值

  • 物攻成長:3.25 ⇒ 3.5

奧術躍遷(E)

  • 傷害:80 / 130 / 180 / 230 / 280(+50%額外物攻)(+75%魔攻)⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280(+60%額外物攻)(+75%魔攻)

赫克林

逸騎刃擊(Q)

  • 每次命中傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160(+90%額外物攻)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+90%額外物攻)

  • 每層逸騎刃擊的傷害加成:3%(每100點額外物攻+4%)⇒ 3%(每100點額外物攻+3%)

漢默丁格

基礎能力值

  • 生命成長:101 ⇒ 105

高科技微型火箭(W)

  • 初始命中傷害:40 / 65 / 90 / 115 / 140(+55%魔攻)⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150(+55%魔攻)

  • 後續傷害:不變

杰西

浩瀚無垠(Q)

  • 傷害:60 / 105 / 150 / 295 / 240 / 285(+135%額外物攻)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310(+135%額外物攻)

  • 野怪額外傷害:25 ⇒ 10

電磁脈衝(Q)

  • 傷害:80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310(+140%額外物攻)⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285(+130%額外物攻)

  • 野怪額外傷害:25 ⇒ 10

加農型態(R):水星加農

  • 物防/魔防削弱:10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%

慨影

獵魂斬(Q)

  • 傷害:75 / 100 / 125 / 150 / 175(+85%額外物攻)⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195(+85%額外物攻)

茂凱

荊棘摧殘(Q)

  • 固定傷害:65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255

梅爾

基礎能力值

  • 攻速係數:0.4 ⇒ 0.625

炙灼耀輝(被動)

  • 投射物傷害:8-50(取決於等級)(+5%魔攻)⇒ 8-25(取決於等級)(+3%魔攻)

  • 投射物總傷害:24-150(取決於等級)(+15%魔攻)⇒ 24-75(取決於等級)(+9%魔攻)

  • 不再對非英雄單位顯示被動標記,減少視覺干擾。

  • 之前未強化的普攻會對英雄產生的特定單位觸發奪目效果,並將其擊殺,現已修正此問題。

絢輝彈幕(Q)

  • 現在第一次爆炸命中時會造成額外傷害,而後續命中的傷害效果會降低。

  • 首次命中60 / 90 / 120 / 150 / 180(+60%魔攻)

  • 後續命中5 / 6 / 7 / 8 / 9(+5%魔攻)

  • 總傷害:78 / 109 / 144 / 185 / 230(+51-85%魔攻)⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261(+85-105%魔攻)

  • 魔力消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

  • 對士兵傷害:75% ⇒ 100%

  • 施放時間:0.25秒 ⇒ 0.35秒

  • 投射物速度:4500 ⇒ 3800

  • 爆炸半徑:230 ⇒ 200

  • 範圍擴散:30 ⇒ 25

  • 發動時間:0.75秒 ⇒ 0.5秒

  • 傷害類型現在為範圍持續傷害(對奧術彗星的重置效果較弱)。

  • 強化範圍提示的視覺效果。

叱返金身(W)

  • 不再提供傷害免疫。

  • 護盾80 / 110 / 140 / 170 / 200(+60%魔攻)

  • 物理傷害在轉換為魔法傷害前會先降低30%。

  • 現在會摧毀以範圍內單位為目標的投射物,而非在這些投射物不以梅爾為目標時將其反射。(例如:雷茲E、布蘭德E、卡特蓮娜R、煞蜜拉R、尤娜拉Q)

  • 逐漸衰減的跑速:0.75秒內30% ⇒ 1.5秒內40%

烈陽羅網(E)

  • 定身光球半徑:80 ⇒ 70

  • 飛行結束後殘留時間:0.5 秒 ⇒ 0.25 秒

  • 持續傷害半徑:260 ⇒ 230

  • 施放距離:1050 ⇒ 1000

  • 投射物速度:1000 ⇒ 1100

  • 冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9

  • 定身時間:1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 ⇒ 1.5

  • 傷害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240

  • 每秒傷害:16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64

  • 在地形中向低處移動時,結束後不再出現突兀的視覺彈跳。

無垠天照(R)

  • 每層傷害:4 / 7 / 10(+3.5%魔攻)⇒ 4 / 7 / 10(+4%魔攻)

娜菲芮

眾犬吠聲(被動)

  • 同伴對野怪傷害:1.35x ⇒ 1.55x

淣菈

基礎能力值

  • 物攻:60 ⇒ 58

  • 物防成長:4.5 ⇒ 4.2

努努和威朗普

巨無霸雪球!(W)

  • 最大傷害:150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360

雪球連擊(E)

  • 每次命中的基礎傷害:14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45

雷玟

符文破刃(被動)

  • 總物攻係數:30-50%(取決於等級)⇒ 30-45%(取決於等級)

斷罪之翼(Q)

  • 傷害:40 / 75 / 105 / 135 / 165(+65 / 70 / 75 / 80 / 85%額外物攻)⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165(+60 / 65 / 70 / 75 / 80%額外物攻)

雷茲

符文禁錮(W)

  • 傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+70%魔攻)(+4%額外魔力)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+60%魔攻)(+3%額外魔力)

特朗德

基礎能力值

  • 物防成長:3.9 ⇒ 4.5

  • 物攻成長:4 ⇒ 4.5

泰達米爾

基礎能力值

  • 物攻成長:4 ⇒ 4.5

法洛士

基礎能力值

  • 物防成長:4.6 ⇒ 4

荒蕪箭袋(W)

  • 命中時傷害:8 / 17 / 26 / 35 / 44(+35%魔攻)⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44(+25%魔攻)

  • 最大生命傷害:3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5%(每100點魔攻+1.5%)⇒ 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5%(每100點魔攻+1.3%)

菲艾

基礎能力值

  • 生命成長:99 ⇒ 105

  • 物攻成長:3 ⇒ 3.5

弗力貝爾

雷霆貫擊(Q)

  • 額外物攻:10 / 30 / 50 / 70 / 90(+120%額外物攻)⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50(+140%額外物攻)

蒼穹裂隙(E)

  • 冷卻時間:14 ⇒ 16

  • 對非英雄單位傷害上限:190 / 305 / 420 / 535 / 650(+70%魔攻)⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610(+70%魔攻)

趙信

鬥戰決心(被動)

  • 每三次命中的治療量:3 / 3.5 / 4%最大生命(1/6/11級)⇒ 3/4/5%最大生命

一騎當先(E)

  • 額外攻速:40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

犽凝

鋼鐵凡志(Q)

  • 傷害:25 / 50 / 75 / 100 / 125(+105%總物攻)⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+110%總物攻)

薩亨

冥血大刀(Q)

  • 對野怪倍率:1.75x ⇒ 2x

偃月天衝(E)

  • 對野怪額外傷害:50 ⇒ 75

強者特權(被動)

  • 對野怪傷害:1.2x ⇒ 0.5x

  • 對史詩級野怪最大傷害:300 ⇒ 100

道具

時現者

  • 總價格:3100 ⇒ 2800

  • 合成費用:1050 ⇒ 750

暮夜與黎明

  • 魔法彎刀傷害:100%基礎物攻+10%魔攻 ⇒ 75%基礎物攻+10%魔攻

  • 生命:300 ⇒ 350

無盡飢渴

  • 合成公式:考菲爾德的戰槌 + 十字鎬 + 1075 ⇒ 考菲爾德的戰槌 +十字鎬 + 長劍 + 825

  • 總價格:3000 ⇒ 3100

  • 物攻:60 ⇒ 65

原質馭帶

  • 命脈最大生命提升:200 ⇒ 200-300(取決於等級)

  • 命脈治療:200-400(取決於等級)(+250%物防)(+250%魔防)⇒ 200-400(取決於等級)(+175%物防)(+175%魔防)

  • 技能加速:15 ⇒ 20

裝甲戰靴

  • 諾克薩斯耐力賽護盾:10-120(1-18級之間取決於等級)(+7%最大生命)⇒ 100-200(取決於等級,從9級開始成長)(+8%額外生命)

鎖鏈軍靴

  • 諾克薩斯耐力賽護盾:10-120(1-18級之間取決於等級)(+7%最大生命)⇒ 100-200(取決於等級,從9級開始成長)(+8%額外生命)

符文

兌現

  • 金錢退款:8% ⇒ 7.5%

相位衝擊

  • 遠程效果:75%(18.75 - 37.5%跑速)⇒ 50%(12.5% - 25%跑速)

三倍藥水

  • 力量藥劑適性之力:30 ⇒ 25

召喚峽谷積分系統更新

頂尖牌階獲得負數聯盟分數

已找出並正在解決玩家所提到的問題,也就是部分頂尖牌階會出現負的聯盟分數。在天梯最高層級仍然有時候會獲得負的聯盟分數,畢竟最最頂尖的玩家理應推動系統可能性的極限,但這不應像目前這麼普遍地發生。

勇者加護資格調整

  • 解鎖勇者加護所需的熟練度評等由C提升至B。

菁英頂端的雙排

在觀察過第1賽季雙排的強度以及其在各個天梯層級的表現後,我們認為天梯最頂端的雙排(例如第1、2名一起排,或兩個前10名一起排)過於強勢。因此我們將做出一些調整,讓這些對局更公平。

爬分指示

如同我們在2026年積分賽開發日誌中所承諾的,我們將啟用爬分指示功能。這項功能將協助玩家理解並辨識有些人牌階雖偏低,但MMR較高(仍在爬分)的情況。這將協助玩家更正確地判斷對戰的公平性,例如白金局中出現「銀牌」時。

WASD

WASD閃現方向設定將套用至所有WASD移動技能,此設定可讓你在游標位置、移動方向,或「除非游標位置位於移動方向上,否則以移動方向為優先」(後者會優先採用游標)之間進行選擇。 目前已知此設定在奈德麗身上會有問題,將於未來版本修正。

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