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【劇場商業拓眾番外篇】製作2.5次元作品有「眉角」 貼合原作也要彈性微調

鏡週刊

更新於 2024年07月21日13:38 • 發布於 2024年07月20日21:28 • 鏡週刊 Mirror Media
三點水製藝文化致力發展台灣2.5次元劇場作品,圖為2022年演出的《雨港基隆》音樂劇。(三點水製藝文化提供)

三點水製藝文化(以下稱三點水)致力發展台灣2.5次元劇場作品,近年陸續推出《雨港基隆》《Debug-筆電的使用手冊-》《台北大空襲》《自由新鎮1.5》等, 然而製作2.5次元作品也有不少「眉角」。

2.5次元劇場作品,是指將2次元的漫畫、動畫、遊戲,以真人化的方式搬上舞台。三點水共同創辦人李啟源表示,在評估改編的可行性時,除了希望選擇自己喜歡的作品,也會考量作品的知名度及IP的潛力。另一名共同創辦人史潔則指出,目前三點水在選材上偏好台灣在地故事,「若能契合觀眾的生活,大家會比較有共鳴。」

李啟源表示,2.5次元作品須忠於原作,「至少演員造型要讓觀眾一眼認出是哪個角色。」但有時也要根據現場狀況微調,他以《雨港基隆》的角色陳鈺為例,「一開始我們100%還原她的藍色頭髮,但後來發現這樣她與其他村民角色在一起時會過於突兀,觀眾反而不好帶入。因此後來的重演版本,就將髮色調整成深藍接近黑色,會更自然一些。」

三點水製藝文化共同創辦人李啟源(左)、史潔(右)。

另外,若是改編自原本就沒有配音的作品,演員必須去揣摩角色的情緒跟語氣,雖然演員會有更多的發揮空間,「但觀眾可能早有自己的想像,因此不一定所有人都可以接受。」史潔說。

特別的是,三點水不僅以公司的名號發展2.5次元作品,也成立劇團製作更多元類型的原創作品,例如口碑與票房兼具的《同棲時間》與《帕特南的晚餐》。李啟源解釋,當初開發2.5次元作品的目的是希望吸引不同領域的觀眾走入劇場,「如果成功讓原本不看劇場的觀眾認識三點水,我們希望藉由開發原創作品,讓這群觀眾看到更多不同類型的作品。」

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