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《原子之心》發售前試玩心得:闖入平行世界的蘇聯機械工廠,體驗動態滿載的射擊對戰

遊戲基地

更新於 2023年01月17日12:00 • 發布於 2023年01月17日12:00 • 蓋子™

俄羅斯團隊 Mundfish 開發 、亞洲由 4Divinity 發行的科幻動作射擊遊戲《Atomic Heart 原子之心》於日前舉辦在台閉門體驗會,搶先提供中文版遊戲內容。

《原子之心》具有 RPG要素的電影式射擊遊戲,以架空的 1955 年為背景呈現「用先進的科技打造反烏托邦」的世界,由於天才科學家的成就,蘇聯能利用「聚合物」操作機械,由中央的單一神經網路「大集體」讓人類用思想就能控制機器人,然而在啟動前發生意外,玩家扮演代號「P-3」的 KGB 特工少校,被迫與失控的機械與怪物戰鬥,並且要找出動亂的核心真相。

《原子之心》的遊戲循環有三階段:劇情戰役、支線行動以及角色升級。劇情戰役以一連串的任務組成,引領倒玩家探索,以故事、過場動畫及地點呈現,並帶入給玩家新的遊戲機制。另外支線探索行動則可以讓玩家可以找到更多資源。

在劇情上開發團隊為打造架空歷史的真實性,與知名作家合作推出擴張遊戲世界觀的 600 頁小說。遊戲中甚至有著 2000 個以上的獨特海報、標誌與科學資訊說明圖素材,並與超過 200 名演員合作為故事製作錄音與影像。

圖片輪播0

在序章開始,玩家甚至可到處走訪另一種歷史面貌的蘇聯城市,這裡有機器人服務,人們享受著機器帶來的便利。用另一種面貌呈現網路高度發達的自動化城市,而且有著奇異造型的交通通具,不時還能聽到「P-3」吐槽這些奇耙的設計,繼復古又有未來感的世界觀。

戰鬥舞台是封閉式的巨大場域,機器人製造工廠「3826 號設施」,玩家在此扮演「P-3」從失控的機器人暴亂中生存,開局武器還只有斧頭、後來取得的步槍也子彈不多,序章戰鬥強迫玩家避免一對多的情況發生,而且在彈藥有限的狀態下盡量以近戰充能攻擊為主,還要小心建築內具有「偵測器」會觸動警報,引來機器人襲擊。

機器人的動態就像壞掉的人偶一樣,能做出超越人體工學的舉動,他們會使用標記「紅圈」的特殊攻擊將玩家擊倒在地,必須使用 SHIFT 閃躲來避免受傷,除了攻擊動作,利用「閃躲」來閃避會將自己擊倒的特殊攻擊,不時還得觀察敵人的行為模式。

在一連串的戰鬥中,「P-3」的夥伴是聚合物人工智慧手套「查爾斯」不僅是玩家的導航角色,也是解謎提示的夥伴,透過跟查爾斯的度談,玩家可以更快進入遊戲世界觀設定,查爾斯也會隨著玩家解鎖更多技能帶來更可靠的幫助,使用電擊擊毀監視器,或者放出凍結波冰凍目標,甚至是類似念動力的重力控制。

雖然媒體體驗會能摸到的內容相當前期,但官方透露在角色升級方面,武裝系統將提供 13 種類的槍枝、近戰特殊武器,並提供可以鑽研的插匣模組與升級功能。但更核心的是可作為偵查、輔助、控場、傷害的「查爾斯手套」,帶來冰凍、重力等超科幻的戰鬥能力,掃描周遭與入侵機器人與裝備。

藉由有機敵人與無機機機械,製作團隊設計不同的生態系賦予威脅感。有機的敵人是失控的聚合物植物,會持續增值並且可以拼接到別的東西上,利用屍體突變,更可以融合不同聚合物產生新的能力。機器人具有裝甲底下的弱點,但特徵是透過「大集體」的人工智慧網路可以發動整體性的侵略攻擊,這套網路除了威脅玩家以外,也能被玩家所利用來入侵設施。

劇情更具有分岐選項,除隨著劇情發展與取得新能力之外,遊戲的故事將帶來會許多反轉,讓玩家面臨許多嚴峻的道德難題,並影響劇情發展。官方更透露 3826 號設施共有五座區域,瓦維洛夫、國經園區、劇院、巴夫洛夫以及因果研究院,每座設計 25 小時的遊戲內容。

設施中重要的監視系統「蒲公英」是「大集體」的耳目,監視一切並會發動警報烙人,要不動聲色的解決掉警報系統,任意毀損動作還是會驚動整群機械人前來攻擊,從地面爬行、到空中巡邏的機械都有各自的特性與合作要素。開發團隊聲稱這些設計能讓每場遭遇戰都將是獨一無二的情境。

本作預定 2 月 21 日在 Steam/PS / Xbox 三平台同步發售,且首日加入 Xbox Game Pass 陣容訂閱暢玩,而台灣玩家更可以在即將到來的台北國際電玩展中先行現場試玩,還可以有機會獲得特製 T 恤與精美圖卡。

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