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單機遊戲已死?索尼自己內部調查資料顯示情況恰恰相反

NOW電玩

更新於 2020年12月01日11:22 • 發布於 2020年12月01日11:22 • NOW電玩

文/3DM

「單機遊戲已死」是這幾年來不斷聽到的老話題,然而索尼自己的資料顯示恰好相反的情況:單機遊戲行業正在蓬勃的發展。

消息來自於外媒Vice Games 獲得的機密文件,該文件最初於2019年底分給了遊戲開發商。索尼在文件中指出「單機遊戲正蓬勃發展」,事實上大多數人遊玩線下遊戲花的時間比線上遊戲多,這顯然與「任何玩家關注的遊戲只有《Fortnite》和《決勝時刻》」說法背道而馳。

有趣的是,索尼在2019年時就透露了PS5多個新UI功能,尤其是活動卡片和遊戲説明,旨在讓單機遊戲更容易上手。索尼發現其中一個不能讓玩家沉浸在單機遊戲的主要因素在於,玩家不知道在一個遊戲中實現某個目標需要投入多長時間,因此活動卡片和遊戲説明會讓玩家更快地上手遊戲。

根據索尼的調查指出,在一個理想世界中,每個玩家每天都能花數個小時的時間遊玩單機遊戲。但實際情況是,大多數人有工作,或者是孩子或是要上學,或是以上都有。經常的情況是空閒時間是從這些必做事情中擠出來的,比如睡覺前的一小時。家庭作業之間的30分鐘休息時間。

「在這樣一個繁忙的世界中,玩遊戲需要的時間可能不會隨時都有。當玩家終於找到一個空閒時,他們會忘記他們在哪裡,在做什麼。然後呢?我們可以把『我應該開始玩遊戲嗎』變成『我應該開始玩哪一部分?』,給他們提供多個非常清晰的選擇,也讓玩家知道『拿起手把,是時候玩遊戲了。』」

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