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《超級機器人大戰 30》中文版獨家特典公開,開發團隊詳解自由區域戰術任務及 AUTO 系統

遊戲基地

更新於 2021年08月24日02:16 • 發布於 2021年08月24日02:00 • 蓋子™

台灣萬代南夢宮娛樂公開《超級機器人大戰 30》((スーパーロボット大戦30,以下簡稱《機戰 30》)PS4/Nintendo Switch 中文版獨家實體限量特典,凡是購買的玩家皆可獲得內含製作人神秘訊息的金屬徽章胸章組合。

《機戰 30》金屬徽章胸針組合

 METAL ROBOT SPIRITS(Ka signature) 凶鳥30

《超級機器人大戰》系列30周年紀念作《機戰 30》,集合了《勇者王》、《SSSS.GRIDMAN》、《劇場版 無敵鐵金剛/INFINITY》、《超電磁機器人 孔巴德拉V》、《機動戰士Z鋼彈》、《Code Geass 復活的魯路修》等作品,一齊展開全新的原創故事。在公開中文版獨家實體特典的同時,《超級機器人大戰系列》製作人寺田貴信、《超級機器人大戰30》製作人最上頌平透過線上視訊的方式,向台灣玩家介紹本次的兩大新系統「戰術區域任務」、「AUTO 戰鬥」

系統介紹 

AUTO :藉由 AI 決定機體的移動與戰鬥,AUTO 類型有「攻擊、普通、防禦」戰略選擇,會自動選擇使用機體招式,但不支援使用精神指令,大多要玩家手動選擇但有部份例外,推薦在我軍戰力高於對方時使用,方便賺取經驗與資金  

區域戰鬥任務:擁有系列作最高的自由度,從不同的區域分別進行關卡戰鬥,藉由關鍵任務拓展戰區範圍,從一開始的日本擴大到歐洲、美洲甚至是宇宙空間。

現場也提供了一段《機戰 30》體驗版的關卡展示,熟悉機戰《V/T/X》的玩家對於本次的系統不會太陌生,編輯使用的是 PS4 /Switch 版的體驗關卡,在進戰鬥動畫的速度沒有相差太遠,只有在加速動畫演出時可以感受到差異。另外就是 AUTO 戰鬥系統只須單鍵就可觸發,也能隨時中斷,或者以全動畫開啟/關閉的形式進行自動戰鬥,由於體驗關卡敵我戰力懸殊,因此光自動戰鬥就通關。

除了有玩家熟悉的機人作品原班聲優為招式錄製具有魄力的台詞之外,體驗版能感受到的另一亮點是由早見沙織聲演的原創艦長「三葉」,可以感受到屬於她化身為艦長的氣勢,不過體驗版中未有 CUT-IN 演出,或許原創戰艦「德萊斯特雷枷」還有追加武裝的可能。

在線上訪談中,提到本次《機戰 30》的參戰作品與機體,製作人表示與系列作相同,有著作品的權等諸多因素考量,以在這些為前提下讓《機戰》團隊共同做出的的最佳選擇,但也注意玩家的意見回饋,例如過往是否參戰、新舊作品的比例平衡,都經過一番思索。目前在作品的機體招式戰鬥動畫上面,根據不同作品安排的開發人力也非通例,但有過單一招式動畫要花費半年時間製作的情況。

DLC 的追加機體是以「GUSET 參戰」為定位,會有簡短交待這些機體為什麼登場,將來還有目前無法透露的「驚喜」請玩家期待,有些作品是單機參戰,有些則不是,會是與主要登場角色有關的機體。至於《SSSS.GRIDMAN》並非是描非現實世界的作品卻能參戰,作為數位虛擬世界的主角為何有參戰理由?目前無法透露,請玩家實際到遊戲中才能得知。

至於男女主角的選擇,如同過往的《V/T/X》,個別選誰都會出現在往後的劇情內,只是敵我關係目前無法透露,只能請玩家實際遊玩。而且男女主角的機體招式相同,後繼機目前無法透露相關情報。關於戰術區域的選擇在現場媒體的詢問下,寺田製作人透露了以下更多關於本次關卡系統的細節。

戰術區域選擇:

  • 可以自由選擇區域任務,會影響劇情發展與加入我方的機體
  • 遊戲整體難度有設定,會影響到關卡難度,關卡難度則分為 S、A、B、C、D  級別
  • 寺田製作人推薦玩家優先在 C、D 難度開啟自動戰鬥練功獲取資源,挑戰 A、B 的關鍵關卡會較為輕鬆
  • A、B 等級的關卡通關會消失,但是 D 級通關有機會開啟新的關卡。
  • 關卡會有戰力值顯示,讓玩家判斷是否此時的我方戰力是否可以挑戰
  • 關鍵關卡用以開啟新地區,之後可部份提示玩家可能加入的夥伴。
  • 區域中的支線關卡有額外資金與經驗獎勵
  • 隨著攻略進度,從單區域,拓展到歐洲、美洲,甚至到宇宙。
  • 主線劇情的關鍵任務與過往的機戰分量差不多,但如果還有要征服所有的支線任務就會花更多時間
  • 依然保有觸發事件及系列的 if 劇情展開,而玩家通關所有的關鍵任務,該加入的機體都會加入
  • 遊玩自由度為歷代之最,以至於難以判斷平均遊玩時數

寺田貴信表示,這次開發難度是無法預測玩家的遊玩順序產生的角色陣容強度,因為這次的多選擇關卡,可能有的玩家只打關鍵任務,發現一下子就通關了,但有的人可能還在一個個征服支線任務,因此玩家可以玩的很快,也可以玩得很透徹。此次戰術區域地圖能讓想要細細品嚐還是快速通關皆可,讓不同需求的玩家可以根據自己的遊戲習慣調整遊玩節奏。

被問到《OG》還會在往後的作品推出?寺田製作人表示目前沒有具體計畫,未來看玩家呼聲而定。目前的開發重心都在《機戰 30》與《機戰 DD》,相較之下《OG》優先度相對較低,但不代表沒有任何計畫,還是有些在進行的構思,只是目前還無法與玩家告知。最終還是要看台灣以至於亞洲玩家對於《OG》 的呼聲,但玩家可以看到 SRX 與賽巴斯塔在《機戰 30》 參戰,製作人回應目前沒有可以透露的資訊,但或許與《機戰 α》有點關聯也說不定喔!

《機戰》以感受懷念的機人動畫而推出,到現在本身也成為具有相當歷史的作品了,對於《機戰 30》的設定目標而言,寺田表示不同的時代有不同的作品產生,開發團隊選擇跟著時代演進的參戰陣容,並且從懷舊與新作中做出平衡的參戰陣容與發展。對於機人作品與文化式微的現象,寺田製作人並不這麼認為,因為可以看到市面上還有不少劇場版作品的活躍,因此《機戰》往後還是會收錄新作,並與這個市場一同邁進。一方面機人主題遊戲作品變少了,對開發者來說並非完全是壞事,因為可以更專注資源發展《機戰》系列。

訪談尾聲,寺田貴信與最上頌平表示,過去因為機戰《V/T/X》 受到玩家的支持與熱情,在中文地區發售也在台北電玩展與玩家相見,但因為疫情關係好一陣子無法來台灣實屬可惜,希望往後還有機會,請玩家多多支持《機戰 30》。並且請玩家留意這次特典的「 SRX 與賽巴斯塔」,因為並非是「早期購入特典」那樣只是關係到參戰的早晚,本作需要購買 DLC 才能確實加入,也請玩家多支持中文版本獨家特典內容

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