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培養明日之星!第一銀行冠名贊助《英雄聯盟》第四屆校園電子競技聯賽

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更新於 2020年07月29日09:36 • 發布於 2020年07月29日09:36 • 遊戲中心

由TESL 台灣電子競技聯盟主辦,教育部體育署、中華民國電子競技運動協會(CTESA)、Garena共同指導,第一銀行冠名贊助的《英雄聯盟》第四屆校園電子競技聯賽(統稱第一銀行LSC第四屆校園聯賽)今(29)日搭配運動產業博覽會於台北松菸三號倉庫舉辦第四屆冠名贊助記者會。

第一銀行為扶植臺灣運動發展,不但成立第一銀行男子桌球隊,更舉辦及贊助各類體育賽事及夏令營,培育體壇潛力新星,而近年來電競成為新興的運動項目,第一銀行今年首度冠名贊助「第一銀行LSC第四屆校園聯賽」,以實際行動支持校園電競發展、打造健全的聯賽環境,期待透過企業挹注資源,為培養電競界明日之星貢獻一份心力,同時挖掘更多電競產業優秀人才,未來在國際電競舞臺嶄露頭角。

TESL白瑞元執行長(右)將LSC紀念T-shirt贈與給本次的冠名贊助商第一銀行,由劉培文副總經理(左)代表受贈

 

LSC校園聯賽被視為電競選手培育的重要聯賽,在歷屆賽事中有許多優秀的選手被選入職業隊伍一展長才。主辦單位 TESL 白瑞元執行長分享校園聯賽的成果,並將LSC紀念T-Shirt贈與給本次的冠名贊助商第一銀行。除此之外,記者會上更邀請長期以來大力支持電競發展的立法院蔡其昌副院長,以及非常關注年輕學生適性教育的蘇巧慧立委一同蒞臨,分享對於電競、教育的理念,並見證LSC校園聯賽重要的發展。

TESL 白瑞元執行長表示樂於為電競產業打下基石,培育更多人才

 

TESL 白瑞元執行長表示:「電子競技是在網路時代崛起的新興體育競技項目,不同於傳統體育項目,電競擁有較高的互動性與成長性,與其他相關產業的連結相性也更為強大,台灣擁有許多優秀的電競選手,他們屢屢在國際舞台奪得榮耀,台灣電競產業正在逐漸成形,TESL正是看到這樣的遠景,所以才想樣為電競產業打造各式各樣的基石,而LSC正是在這樣的契機下誕生的,LSC 結合了產、官、學資源的成功典範,今年是第四屆,不僅有,這屆總共有 55 所學校參與,從選手培育到賽事製作,有更多電競產業人才的誕生,進而創造更多產業價值,這就是LSC的意義。」

第一銀行劉培文副總經理期待能打造出年輕人喜愛的品牌價值

 

能夠共襄盛舉本屆賽事,第一銀行劉培文副總經理表示非常開心:「第一銀行身為百年銀行,但我們向來樂於打造年輕人的舞台,先前我們也曾舉行年輕人喜愛的 cosplay 大賽,而今年我們首次有機會參與電競聯賽,希望可以透過這個機會,協助選手在國際賽場上發光發熱,去年我們迎來了120周年慶,我們也積極協助年輕族群,期待能夠打造出最懂年輕人的價值品牌。」

立法院蘇巧慧委員曾協助推動電競納入運產條例

 

另外立法院蔡其昌副院長與蘇巧慧委員亦親蒞現場,蘇巧慧提到自己幾個禮拜前參訪選區內的樹人家商,首次遊玩知名電競項目《英雄聯盟》,發現自己連操縱角色都有困難,不過畢竟她的專長並不在此,蘇巧慧提到 2017 年電競產業正式納入運動產業條例之際,時任教育及文化委員會的她大力推動法案,而今有第一銀行這麼大的企業來贊助電競賽事,她覺得相當欣慰,也期待所有有電競夢的孩子都能發揮天賦。

 

立法院蔡其昌副院長祝福LSC能越來越好

 

立法院蔡其昌副院長則提到,回想二十年前他還在當立委之際,他曾參訪過閃電狼的前身「鋼鐵人」戰隊,那是他首次看到選手訓練基地,而當時社會大眾對於電競的印象依舊停留在很負面的階段:「很多人他們總是在批評電競,但他們其實不理解這個產業、也不想理解,而時至今日,我們不斷推動相關政策,終於發展到現在的高度,電競產業也不僅僅是個運動項目而已,而是關係到全台灣的科技與相關產業,從CPU到滑鼠,甚至是椅子與飲料,我們看到的台灣電競發展是越來越好的。」最後他也感謝第一銀行與TESL的支持,也祝福LSC能越來越好。

 

第一銀行LSC第四屆校園聯賽將於10月正式開戰

 

第一銀行LSC第四屆校園聯賽將於10月正式開戰,本賽事以台灣大專院校暨高中職校隊為聯賽對象,鼓勵學校官方配合相關電競職能課程並成立電子競技校隊,以「校隊」的形式參加,為「大專院校組」、「高中職組」兩組聯賽並行,並且在參考校園傳統運動聯賽機制後,為了更加完善校園電子競技聯賽,這項長期且穩定的賽事已經孕育出許多新生代選手,並串聯各級職業聯賽,提供更完整的電競聯賽選秀制度,同時也能幫助退役的職業選手接受學校聘用擔任講師或教練,讓職業電競選手的職場生涯有更多的保障及出路。

《英雄聯盟》校園電子競技聯賽(League of Legends School Championship,LSC)由深耕校園電競多年的 TESL台灣電子競技聯盟主辦,由教育部體育署、中華民國電子競技運動協會(CTESA)、與 Garena、Riot共同指導,第四屆則由第一銀行獨家冠名贊助。

關於 CTESA 中華民國電子競技運動協會

協會成立宗旨為提升國內職業電競運動之技術水準,促進國內外電競團體交流,以提供國人健康休閒活動,並發揮運動精神,而中華民國電子競技運動協會最主要的目標,就是成為電競界和政府部門之間溝通的橋樑。CTESA中華民國電子競技運動協會為國際電競協會IeSF創始會員國,在國內也成為教育部體育署與中華奧會所承認之電子競技運動協會。

關於TESL 台灣電競聯盟

TESL 台灣電競聯盟希望帶動台灣電競產業鏈的發展。從透過與各級學校合作,將電競產業向下扎根;到以高雄電競館為起點,期許未來在國內擴散據點,讓電子競技成為普及的全民娛樂;積極與國內各大品牌合作,並與外國電競產業密切往來,幫助選手爭取福利、走向國際,讓世界電競舞台看見台灣選手和電競人才。

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