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NVIDIA與VESA合作G-Sync技術相容螢幕認證、新增G-Sync Ultimate設計標準

MashDigi

發布於 2019年01月07日05:00 • 楊又肇 (Mash Yang)

此次在CES 2019開展前,除了由HP率先公布採NVIDIA BFGD (Big Format Gaming Display)設計的65吋巨型遊戲螢幕開放預購,同時包含華碩、宏碁所打造相同產品也將進入市場銷售消息,NVIDIA在展前活動更宣布提昇既有G-Sync設計規範,進一步增加更進階的G-Sync Ultimate設計標準,同時也宣布與VESA聯盟合作提供G-Sync技術相容螢幕認證規範,使一般未搭載G-Sync晶片的顯示器也能配合NVIDIA顯示卡輸出穩定畫面內容。

根據NVIDIA的說法,G-Sync技術相容螢幕認證規範,主要基於VESA聯盟提出DisplayPort Adaptive-Sync連接協定,透過測試給予G-Sync相容認證,讓一般並未搭載G-Sync晶片的顯示器也能配合NVIDIA顯示卡輸出穩定畫面內容。

而在NVIDIA目前透過調整驅動程式測試之下,在400款市售螢幕中總計有12款螢幕通過測試,其中包含宏碁、華碩、BenQ、AOC旗下AGON品牌電競螢幕均通過測試,而對應這些螢幕的新版驅動程式將會在1月15日釋出,讓這些螢幕可配合NVIDIA旗下GeForce GTX 10系列,或是GeForce RTX 20系列顯示卡輸出穩定、流暢的畫面表現。

雖然聽起來似乎與AMD提出的FreeSync作法有點相似,不過NVIDIA此項技術認證主要還是基於與VESA聯盟合作,並未特別針對市場特定技術打造,同時也不確定未來是否針對此項認證提供任何圖像標示,方便使用者選購時識別。

至於針對從2013年就提出的G-Sync設計,在經歷多年規格擴充、調整之下,目前已經包含針對筆電產品設計的G-Sync,以及可對應HDR顯示效果的G-Sync HDR,就連BFGD巨型遊戲螢幕設計也整合G-Sync技術,讓螢幕顯示不致於出現畫面碎裂、閃動或跳動情況。

針對更進一步的畫面顯示需求,NVIDIA此次更宣布推出G-Sync Ultimate設計標準,除了搭載G-Sync晶片,螢幕本身更必須搭載1000nits亮度表現,並且支援HDR顯示技術與完整DCI-P3背光顯示色域。

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