大作遊戲玩膩了?懷舊小品遊戲,紓壓又有趣!- 遊戲商城讓重溫童年更簡單
不曉得從何時開始,眾家廠商所推出的遊戲,都開始朝向大型化、規模化,場景恢弘遼闊,劇情錯綜複雜,大作的各種華麗與絢爛,逐漸塞滿了玩家的視野;然而,這些遊戲雖然給玩家感官上的極致享受,但若是日日玩、夜夜玩,時間一久不免讓人感到生厭。
十多年前,電腦平台及家用主機的硬體,都還沒有出現突破性的發展,遊戲的製作並不以大作為取向,反倒是更多機制有趣的小品遊戲,更受到當時的玩家喜愛。十年後,這些懷舊小遊戲在眾多3A作品中,成為了調劑生活的特效藥,這次的特別企劃,就讓我們走進時光隧道,重溫老遊戲的美好。
懷舊遊戲成為風潮
近幾年來,許多遊戲廠商得利於數位商店的蓬勃發展及手機性能的進步,漸漸的將懷舊遊戲透過移植的方式,再度公開給大眾購買、下載,甚至是推出系列新作,延續老作品香火,這也使得懷舊遊戲在3A大作群雄並起的時代中,有了自己的一塊生存空間。更令人感到欣慰的是,大部分願意重新上架的懷舊遊戲,都乘載著當年開發人員的誠意,品質通常會比單純的移植來得更好。重新登場的老遊戲,不僅讓玩家得以回憶童年記憶,年輕一輩的孩子也會因為遊戲品質的真材實料,進而加入懷舊遊戲的行列,因而創造出了新的風潮。
▲ 懷舊遊戲風潮再起,國產經典武俠作品《仙劍奇俠傳》也被移植到了現代的 PC 上,並於 Steam 商店上架。
數位下載免去困擾
在過去網路還沒有如此蓬勃發展,甚至是沒有線上數位商店的時代,要購買遊戲最好的方法,就是到實體商店中購買光碟或卡帶;雖然流程麻煩,但對當時的小孩子而言,辛苦存零用錢後拿到實體遊戲的感動,許多人至今仍然忘不了。網路走進消費者家中後,有些遊戲開始販售數位版,用下載的方式就可以取得遊戲,但因為當時盜版橫行,加密機制也是一團混亂,這使得買得到正版遊戲卻玩不了的狀況層出不窮,反而造成一大阻礙。直到今天,數位商店的出現終於幫老遊戲們克服了這兩大障礙,不僅有網路就可以進行購買、下載,也因為遊戲的重新移植,加密機制不是獲得移除,就是改成相容性更高的方案。
▲ 有了數位遊戲商店的幫助,即便像是《異塵餘生》初代這類的老遊戲,也能夠輕鬆下載、購買。
找對平台事半功倍
雖然說線上購買懷舊遊戲非常方便,但全世界較有規模的數位遊戲商店還是不多,況且老遊戲,尤其是小品遊戲,通常具備著非常大的「地域性」,亦即若沒有全球發行,要在現今的網路上找到特定遊戲,還是非常有難度。即便如此,這些數位遊戲商店還是給了玩家很好的管道,只要找對平台,想要重溫童年的機會依舊存在。本次特別企劃所介紹的三個遊戲商店「GOG」、「Origin」和「Steam」,對於老遊戲的販售策略,以及上架的遊戲的來源都不盡相同,產品數量更是大相逕庭,如果懷念的遊戲在這三個平台中都找不到,玩家也不用太過失望,或許有一天就突然出現也說不定。
▲ 部分重新上架的老遊戲不只是純粹進行移植,甚至會加入現代功能,例如 Steam 的成就系統。
GOG數位遊戲商店:DRM-Free的懷舊遊戲藏寶庫
說到線上數位遊戲商店,許多人的第一個反應即是 Valve 公司的 Steam 平台,但是如果要尋找老遊戲,由 CD Projekt 所推出的 GOG 數位商店,反而才是販售懷舊遊戲的大宗。CD Projekt 最知名的作品莫過於《巫師》系列,但在投入遊戲製作前,1994年創立的 D Projekt 卻是個不折不扣的遊戲經銷商,例如在1998年,他們就曾於波蘭銷售過《柏德之門》一代的實體光碟。在成立 GOG 之後,他們也更致力於保存懷舊遊戲,並且打出 DRM-Free 的特色,在數位遊戲商店中佔據特殊地位。
■ 網站地址:gog.com
■ 設立企業:CD Projekt
■ 支援語言:英文、簡體中文
■ 金流方式:信用卡、PayPal、支付寶
■ 平台特色:老遊戲眾多、DRM-Free
▲ GOG 數位遊戲商店以老遊戲和 DRM-Free 主打,同時也是目前全世界懷舊遊戲就齊全的下載平台。
▲ GOG 商店最討喜的一點,就可以用遊戲首次發行的年代進行篩選搜尋,對於尋找老遊戲的幫助極大。
▲ GOG 商店不僅有老遊戲,新遊戲數量也逐漸增長,尤其自家的《巫師》系列更有大全套。
▲ 為了避免玩家購買老遊戲後無法運行,GOG 擁有退款保證政策,30天內都可以退貨。
友善的遊戲商店
GOG 數位遊戲商店先前稱為「Good Old Game」,從字面上不難看出,該商店就是以販售懷舊遊戲為主要目的。GOG 商店的產品陣容,以大量的老遊戲做為基底,並於近期加入了部分新遊戲,滿足不同客群玩家的喜好。與 Steam、Origin 兩大數位平台最不同的是,GOG 不要求消費者安裝任何啟動軟體,而且在網頁上就可以進行購物,下載已經購買的遊戲,這對於許多玩家來是非常友善的操作體驗。
▲ 如果同系列遊戲有多個作品都上架到了 GOG,GOG 通常會推出組合包,讓消費者用便宜的價格進行收藏。
大量的懷舊遊戲
筆者認為,雖然 Steam 上的遊戲較多,但懷舊遊戲的數量卻遠遠不及以販售老遊戲為主軸的 GOG;這主要是因為,過去許多遊戲發行時,版權都落在少數廠商手上,例如 EA、Ubisoft、雪樂山等;但到了現代,Steam 成為了這些發行商的競爭對手,為了產生避免「資敵」的狀況及額外的銷售成本,大廠商都不願意將握有版權的老遊戲,重新於 Steam 上架,這樣的窘況讓沒有競爭壓力的 GOG 有了可趁之機,於是他們能順利從從各大發行商手中購得遊戲版權,讓老遊戲得以再次上架。
▲ 玩家在 GOG 上購買的所有遊戲都會保存於帳號中,隨時可以任意下載進行安裝、遊玩。
DRM-Free的優勢
過去許多老遊戲都採用了加密機制,防止有心人士盜版,進而讓遊戲銷售受到影響;直到今日。如 Steam、Uplay 等平台,仍然透過 DRM 數位版權管理,做為打擊盜版的主要方式,凡是透過這些商店購買的遊戲,幾乎都受到了 DRM 的保護。但是,為了讓懷舊遊戲受到更好的推廣與保存,GOG 絕大部分遊戲,尤其是老遊戲,都採取了「DRM-Free」的銷售策略,讓購買遊戲的玩家可以真正擁有一款遊戲,不需要任何額外的啟動器或認證機制,就可以進行遊玩。
▲ GOG GALAXY 是 GOG 推出的商店程式及遊戲啟動器,但並沒有 DRM 機制,玩家即便不安裝還是可以照常遊玩遊戲。
Steam數位遊戲商店:遊戲上架的首要選擇
由 Valve 公司所推出的 Steam 平台,是現時全世界最大的數位商店,上頭不僅有新遊戲可供購買、下載,也有許多開發工具和專業軟體上架。對於許多玩家來說,透過 Steam 購入遊戲是稀鬆平常的事,但因為該平台所販售的遊戲數量實在太過龐大,所以要如何找到特定遊戲,就變成一件值得學習的事。筆者認為,和其他平台相較,Steam 商店本身對老遊戲來說並非友善,一是許多懷舊遊戲容易被淹沒在海量的遊戲群之中,二是 DRM 可能會對遊戲的運行造成問題,但即便如此,Steam 還是有許多特點,使它成為尋找懷舊遊戲的可能之處。
■ 網站地址:store.steampowered.com
■ 設立企業:Valve
■ 支援語言:繁體中文
■ 金流方式:信用卡、PayPal、Steam錢包
■ 平台特色:評價具參考性、時常舉辦特價
▲ 在全世界最大的數位遊戲 Steam 中,其實也有許多懷舊遊戲可以購買,只不過要在茫茫遊戲海中尋找是一大挑戰。
▲ Steam 無法透過遊戲首次發行日進行篩選,所以標籤功能就十分重要,例如「經典」、「懷舊」就容易找到老遊戲。
▲ Steam 鑑賞家功能會挑選不同的玩家社群,偶爾能在其中發現他人推薦的好遊戲。
▲ Steam 可以透過發行商標籤來搜尋同一個公司或個人製作的遊戲,對於搜尋老遊戲來說十分方便。
不是只有新遊戲
即使懷舊遊戲在 Steam 平台上所佔的幅度非常小,但許多開發商仍然喜歡將老遊戲上架到 Steam 商店,其原因莫過曝光度與上架難易度。對於許多在地的遊戲開發者來說,因為他們所開發的遊戲,在當時並沒有透過全球性的代理商進行銷售,所以要將區域性較強的懷舊遊戲進行數位銷售時,門檻相對偏低的 Steam 就成為了最佳選擇,最好的例子莫過於國產遊戲,例如《新仙劍奇俠傳》、《夢幻蛋糕屋》等,在 Steam 都有上架。
▲ 如《新仙劍奇俠傳》這類經典遊戲,登上 Steam 後不只能讓玩家便於懷舊,全世界的玩家也都可以體驗到國產武俠遊戲的魅力。
適合搜尋特定目標
擁有龐大的遊戲庫是 Steam 商店與其他平台競爭時的最大優勢,但對於尋找懷舊遊戲來說,卻變成了最大劣勢。不像 GOG 可以直接透過遊戲發行日期進行分類查找,在 Steam 搜尋懷舊遊戲時,得透過中文關鍵字、英文關鍵字和遊戲開發商三種條件互相配合,才比較有機會找到老遊戲。筆者建議,與其在 Steam 商店中進行站內搜索,不如在 Google 上直接將遊戲名稱搭配「Steam」進行關鍵字搜尋,或者是直接翻找遊戲開發商上架的商品清單,說不定還比較容易找到老遊戲。
▲ 由於 Steam 商店內建的搜尋功能對懷舊遊戲不算實用,建議玩家可以透過 Google 關鍵字搜尋,反而會比較有效率。
令人驚喜的下殺折扣
Steam 商店最為人所津津樂道的就是不時會有遊戲特價,除了定時舉辦的夏日及冬日特賣外,遊戲開發商偶爾主動進行的驚喜折扣,也是非常頻繁且多樣化。雖然說大部分在 Steam 上的老遊戲和新遊戲比起來,可以說是便宜不少,但站在能省則省的觀點,擁有折扣終究是好事,所以看到喜歡的遊戲就不要吝於加入願望清單,等到打折時 Steam 還會透過 E-Mail 主動通知。
▲ 不斷出現的遊戲折扣是 Steam 的一大特色,尤其舉辦大活動時,新舊遊戲都能受惠。
Origin數位遊戲商店:EA懷舊遊戲通通在這裡
相較於 GOG 和 Steam 兩個平台,廣納海川上架了許多來自眾多遊戲開發商、經銷商的懷舊遊戲,由 EA 推出的 Origin 數位遊戲商店,則走向完全不同的銷售模式,就連遊戲陣容也非常侷限,但卻因此保障了極高的品質。Origin 商店的所販售的懷舊遊戲,不是由 EA 旗下工作室所開發,就是曾透過 EA 代理進行全球發行,也因此EA對於這些遊戲擁有100%的掌握權甚至修改權,得以讓遊戲再度上架時,對現代電腦充分最佳化。除此之外,Origin 的月費制經營模式,讓玩家有了單獨購賣遊戲外的另一種選擇。
■ 網站地址:www.origin.com
■ 設立企業:EA美商藝電
■ 支援語言:繁體中文
■ 金流方式:信用卡、PayPal
■ 平台特色:有月費方案可選、老遊戲穩定度高
▲ EA 的 Origin 數位遊戲商店對於許多玩家來說並不陌生,平台上有許多 EA 出品或發行的新舊遊戲。
▲ 由於過去 EA 收購了許多遊戲工作室,所以這些公司的遊戲也被保存到了 Origin 上,年代再久遠都找得到。
▲ 雖然在 Origin 網站上可以進行購物,但一定得下載應用程式才能安裝、啟動遊戲。
▲ Origin 也購買遊戲後的退貨機制,但若是訂閱 Origin Access 卻反悔,就必須專案處理,不見得能夠退費。
月費方案非常超值
月費方案是 Origin 的最大特色,只要訂閱 Origin Access,在會員期間內都可以免費暢玩 Origin 上的「The Vault」遊戲,這當中自然也包含了許多懷舊遊戲,例如《上帝也抓狂》、《地城守護者》、《終極動員令》、《模擬城市2000》等大作或小品,可以說是非常超值。值得玩家特別注意的是,由於部分遊戲雖然有在 Origin 上販售,但並不提供訂閱制玩家遊玩,例如《杏林也瘋狂》,所以訂閱 Origin Access 時,要特別注意「The Vault」中是否有自己想玩的遊戲;另外,Basic與Premier兩種會員資格的區別,也是得在訂閱前特別留心。
▲ Origin 上的遊戲數量雖然只要幾頁就能翻完,但每一款都是時代經典,量少質精,水準極高。
遊戲陣容重質不重量
即便將老遊戲與新遊戲共同統計,Origin 上的遊戲總數仍然是三大平台中最少的,只比 Ubisoft 的 Uplay 多了一些,但這些EA精挑細選的遊戲,其無論經典程度或移植品質,卻都是所有平台中最佳。Origin 雖然不像 GOG 擁有大量的 DRM-Free 遊戲,且所有在此平台購買的遊戲,都還是得透過程式本身進行啟動,但因為 EA 的最佳化,所以就算是再老的遊戲,只要 Origin 有提供,基本上在現代電腦運行起來都不會有太大問題,有些遊戲所呈現的效果,甚至比當年發佈時還要更好,令人驚訝。
▲ Origin是這次介紹的平台中唯一提供月費選項的商店,即便忽略掉新遊戲,懷舊遊戲的可玩數量也很令人滿意。
EA獨有的主場優勢
由於 EA 手上擁有許多老遊戲的版權,當這些遊戲在數位商店上架時,和其他平台相較,Origin 通常能為絕大部分懷舊遊戲提供更多的內容,例如資料片或特別版等,讓玩家體驗到最完整的遊戲,這是其他平台所辦不到的事。EA 一路走來雖然收購了許多製作團隊,卻也關掉了眾多工作室,甚至背上了「遊戲毀滅者」的罵名,但就 Origin 平台本身所收錄的老遊戲數量和品質,可以見出 EA 仍然將這些遊戲,視為公司旗下最珍貴的資產。如果玩家不介意讓EA賺點小錢,繼續維護這些老遊戲的話,Origin 商店確實是個體驗懷舊遊戲的好地方。
▲ 經典遊戲《銀河飛將》的開發商即為 EA 收購的 Origin Systems,所以 Origin 上不僅有完整的歷代遊戲,就連說明文、包裝盒樣式都很齊全。
下一頁為你推薦10款經典懷舊遊戲!
精選10款懷舊遊戲推薦:從模擬經營到賽車競速應有盡有!
前面介紹了三個能夠取得經典懷舊遊戲的數位遊戲平台,但是最重要的內容依然還是遊戲本身。緊接著,筆者挑選了十一款許多人都曾玩過,並且可以在這三個平台中取得的懷舊遊戲,以此做為代表進行介紹。值得一提的是,由於經典、好玩的老遊戲實在太多,本次挑選的十一款遊戲,皆以「輕鬆、小品」為主要訴求,讓玩家可以在玩膩了3A大作之後,能夠透過小遊戲進行身心上的調劑。換句話說,即便玩家們可以在 Steam 上取得《新仙劍奇俠傳》,Origin 上取得《模擬城市2000》,但因為這些遊戲的規模與製作都較為宏大,所以很可惜的無法列名於本次的精選遊戲清單之中。
《杏林也瘋狂》:醫院的負責人是個騙子!
▲ 以醫院做為主題的經營模擬作品《杏林也瘋狂》,豐富的遊戲內容與深度,是許多老玩家的共同回憶。
在動作類遊戲發展起來之前,經營類遊戲一向是玩家的最愛,尤其在懷舊遊戲的領域,如《杏林也瘋狂》這種類經典的遊戲,直到現在玩家仍是愛不釋手。《杏林也瘋狂》由紅極一時的牛蛙工作室所製作,最初版本於1997年發表於 PC 平台,而後也登陸初代 PlayStation。本遊戲以「醫院經營」的元素為主軸,玩家需要扮演醫院的負責人,建立及營運一間醫院,整體遊戲玩法看似很簡單,卻是處處充滿玄機,有趣幽默的文字與對話,總會讓人不禁莞爾一笑。雖然《杏林也瘋狂》沒有官方續作,但後代卻誕生了許多擁有相似精神的作品,確實是為一代經典。
《杏林也瘋狂》(Theme Hospital)
■ 首發日期:1997年2月4日
■ 首發平台:PC
■ 上架商店:Origin、GOG
■ 遊戲售價:新台幣155元
牛蛙工作室的古怪幽默
牛蛙工作室所出產的遊戲,絕大部分的點子在旁人看來都是極度瘋狂的。例如在《杏林也瘋狂》誕生之前,沒有人想得到經營醫院居然也可以成為一款遊戲。與正經、嚴肅的真實醫院不同,牛蛙工作室在《杏林也瘋狂》塞進了許多誇張、嘲諷的事件及文字對白;本遊戲最著名的彩蛋,莫過於當玩家利用秘技增加遊戲資金時,醫院的廣播會出現「醫院的負責人是個騙子!」;或是讓病人等待過久所出現的「請病人不要死在走廊上」等,都為玩家所津津樂道。
▲ 《杏林也瘋狂》的幽默風趣處處可見,就連主選單都是用人頭圖片來呈現。
雖是小品但很有內涵
玩家在《杏林也瘋狂》中,需要建立診間、聘用醫生、研發治療技術,並且掌握好資金的運用,照顧好員工及病人的身心狀態,一系列從宏觀的整體規劃到微觀細部抉擇,都讓《杏林也瘋狂》的可玩性、耐玩性大大提升,網路上亦有許多專門攻略,幫助玩家營運一家優良醫院。
▲ 經營一家醫院首先從招聘人員開始,每個護士或醫生特點都不同,玩家需要仔細抉擇。
《上帝也瘋狂:開天闢地》:帶著信徒征服世界
▲ 《上帝也瘋狂:開天闢地》與前兩代作品相較,雖然玩法有些不同,但改進的遊戲畫面與系統,仍使它成為一代經典。
同樣由牛蛙工作室開發的遊戲作品《上帝也瘋狂》,並非是款經營類遊戲,而是款角色扮演策略遊戲,尤其系列第三作《上帝也瘋狂:開天闢地》,更被許多玩家認為是集大成之作。成熟的遊戲系統、多人連線對戰功能與豐富的遊戲內容,都讓玩家體會到與前兩作不同的《上帝也瘋狂》。在遊戲中,玩家將扮演一名女性薩滿,透過神力與追隨者們共同嘗試征服全宇宙25個星球,最後成為萬能的天神。《上帝也瘋狂》運用3D視角進行遊戲,在當時讓玩家十分驚豔,雖然用現在的眼光來看,本遊戲不如《星海爭霸》那樣刺激,但獨特的玩法還是相當吸引人。
《上帝也瘋狂:開天闢地》(Populous:The Beginning)
■ 首發日期:1998年11月30日
■ 首發平台:Windows
■ 上架商店:Origin、GOG
■ 遊戲售價:新台幣155元
信徒、職業與建築
《上帝也瘋狂:開天闢地》的遊戲主軸為帶領信徒於各個星球上攻打不同部落,整體遊戲方式雖有即時戰略遊戲的影子,但許多細節與邏輯卻不太相同。遊戲中,玩家可以訓練信徒成為負責攻擊的武士、執行戰術的間諜、招降敵人的傳教士等,為信徒賦予職業,藉此組織各式各樣的隊伍進行戰爭。勇士是遊戲中的建築工兼人口來源,而建築除了可以讓信徒轉職外,有些則具有增加人口上限、防禦週遭地區等功能。
▲ 膜拜遊戲中的圖騰住可以獲得增益或神力,對玩家來說是個非常重要的爭奪目標。
薩滿的神力影響勝負
《上帝也瘋狂:開天闢地》並不是一款純粹的組織軍隊進行戰爭的遊戲,遊戲的薩滿,也就是玩家扮演的角色本身,具有非常重要的地位,即是利用神力來左右戰局。要獲得不同的神力技能,玩家必須要膜拜地圖上圖騰柱或方尖塔,接著才能學習到法術。除此之外,一些環境物件如石像頭、知識庫等等,都可以為信徒們獲得不一樣的正面效果。
▲ 即時戰略遊戲的建築要素也被融入到了《上帝也瘋狂:開天闢地》中,介面與操作邏輯類似《紅色警戒》。
《地城守護者》:大魔王也要保衛家園
▲ 《地城守護者》透過反派的視角來呈現遊戲,不僅幽默有趣,更開拓新的遊戲領域,結合模擬經營與塔防的玩法,更引起後代遊戲效仿。
牛蛙工作室佳作輩出,評價和口碑最高的一款遊戲,莫過於1997年誕生的《地城守護者》。從電子遊戲推出的那一刻起,勇者打贏魔王的故事,始終是不敗的王道,但牛蛙工作室的邏輯就是與常人不同,用魔王的角度來述說一個不同的故事。在遊戲中,玩家必須於地下城裡設立各式各樣的機關,飼養僕從進行勞動,擴展地下城規模並擊敗來犯的怪物與「英雄」,避免財寶遭到掠奪。《地城守護者》不僅概念發想相當有趣,其中也用上了牛蛙工作室最愛的黑色幽默,例如呼巴掌增加小惡魔工作速度等,豐富的遊戲性也讓遊戲成了一代經典。
《地城守護者》(Dungeon Keeper)
■ 首發日期:1997年6月26日
■ 首發平台:PC
■ 上架商店:Origin、GOG
■ 遊戲售價:新台幣155元
並不是款塔防遊戲
《地城守護者》融合了即時戰略與經營模擬元素,雖然與塔防遊戲相同,都是在敵軍來犯的道路上,設立關卡和陷阱,阻擋「地城之心」遭到攻擊。但是,由於玩家可以操控小惡魔開拓地城,甚至創造出房間進行建築物設置,例如怪物巢穴和金庫等,擁有各種不同功能,所以《地城守護者》其實更偏好讓玩家自由發揮想像力,打造出自己想像中的完美地城。
▲ 開拓與建設房間是在《地城守護者》的要務之一,不僅僅是防衛自己的巢穴,更要主動出擊進攻敵人。
關卡挑戰摧毀世界
《地城守護者》的單人遊戲模式中擁有二十個地區,每個地區都是單獨的一個關卡,這使得本遊戲的目標不是只有純粹的守衛地城,主動進攻消滅這些地方的英雄或是其他佔領者,成為了通關的主要方式。《地城守護者》前衛的邏輯和玩法,為後續遊戲如《地城守護者2》、《Dungeons》等奠下基礎。值得一提的是,EA 在2013推出了《地城守護者》的免費手機版,並在雙平台進行上架。
▲ 偶爾會切換成第一視角的遊戲機制非常特別,雖然從現在的眼光來看遊戲建模有些粗糙,但在當時已經算是相當棒。
《重裝武力》:山姆大叔打爆外星怪物
▲ 《重裝武力》的遊戲目標只有一個,就是不停地打外星人,從遊戲中享受到擊破敵人快感。
西元2000年,《絕對武力》系列誕生,第一人稱射擊遊戲(FPS)開始成為玩家的新寵兒,就在此時,一套主打開放世界射擊的遊戲作品誕生,這就是怪物長得極度討打,而遊戲開發商也希望玩家體驗射擊爽快感的《重裝武力》。《重裝武力》的主角 Sam 為了拯救地球,選擇踏上旅途決心打敗企圖毀滅人類的外星人。看似平淡無奇的劇情背後,卻隱藏著開發商 Croteam 充滿創意的思維。《重裝武力》直到今日都還持續推出續作,甚至還有一二代的重製版,無論哪款作品都可以帶給玩家最爽快的射擊體驗。
《重裝武力》(Serious Sam: The First Encounter)
■ 首發日期:2001年3月21日
■ 首發平台:Windows
■ 上架商店:GOG、Steam
■ 遊戲售價:新台幣278元
看到敵人射就對了
在《重裝武力》當中,玩家不需要去思考對付敵人的戰術,更不用透過鍵盤操作,意圖展現出高超的身法,唯一要做的事情只有拿起武器,對著敵人瘋狂攻擊。由於遊戲中的怪物會如潮水般湧來,不趁早解決掉只會讓自己受到傷害,所以也沒有太多機會能夠節省子彈,越快打爆敵人就能越早朝下個目標移動。遊戲中的地圖場景非常廣大,玩家必須眼觀四面、耳聽八方,才能避免遭到偷襲。
▲ 遊戲主角 Sam 現在已是遊戲史上的傳奇人物,雖是 FPS 遊戲,但偶爾會見到它的全部身影。
武器和外星人都很多樣
身為一款就是讓玩家射得高興、射得爽快的割草遊戲,Sam 大叔身上的可以攜帶的武器非常多樣,舉凡散彈槍、機槍,甚至是近戰武器的小刀、造成重傷害的火箭砲,遊戲中可以說是應有盡有。地圖上偶爾也會發現補血包、裝甲包等道具,稍微留心就能增加自己的生存機率。至於玩家所面對的外星人不僅長得奇形怪狀,攻擊方式也是各有不同,雖然遊戲本身元素只有射擊,但打爆敵人的感覺卻是非常紓壓且暢快。
▲ 多樣化的敵人讓純粹的割草遊戲變得非常有趣,不會讓玩家一下就膩。
《光速兔崽子2》:兔子不僅會拿槍還跑很快
▲ 以龜兔賽跑為發想的《光速兔崽子2》,擁有絢麗的聲光畫面與遊戲機制,為橫版清關遊戲帶來全新感受。
橫向捲軸清版通關遊戲《光速兔崽子》首發於1994年,初代以童話故事「龜兔賽跑」事件發生的3000年後為舞台,玩家將操作主角兔子 Jazz 和他的光線槍「LFG-2000」,對付邪惡的烏龜老大 Devan Shell,藉此拯救公主 Eva Earlong 及他們所居住的星球 Carrotus。有趣的背景設定讓《光速兔崽子》很快受到玩家喜愛,四年後推出的續作《光速兔崽子2》,更加入了 Jazz 的弟弟Spaz做為可玩角色,並且支援雙人同時遊玩,大大提升了遊戲的可玩度。整體而言,《光速兔崽子》的玩法與《音速小子》類似,但因為加入了光線槍攻擊,所以破壞物件與擊敗敵人形成了最大特點。……本套遊戲雖是小品性質,但卻有相當的挑戰難度,更會讓人一玩再玩。
《光速兔崽子2》(Jazz Jackrabbit 2)
■ 首發日期:1998年5月7日
■ 首發平台:PC
■ 上架商店:GOG
■ 遊戲售價:9.99美金
操作系小品遊戲
雖然說橫版清關的玩法在懷舊遊戲的領域中不算稀少,甚至可以說是主流,但《光速兔崽子2》做為一款在 PC 上推出的動作類遊戲,自然還是有它的獨到之處。比方說,玩家所操作的兔子 Jazz 必須善用地圖上的各項物件,才可以加速跳到更遠、更高的地方;而主角手中光線槍除了拿來攻擊敵人外,也是破壞地圖物件的主要手段;與物件的互動不僅有利於通關遊戲,更可以因此找到隱藏的彩蛋。
▲ 豐富的關卡設計為《光速兔崽子2》迎來高評價,例如雪原、水中場景等。
多人連線和角色能力
與前代遊戲最大的差異,就是《光速兔崽子2》加入了另外兩個可操作角色,分別是弟弟 Spaz 及資料片中妹妹 Lori;三個角色不僅是外型有別,能力也是各有特色,例如 Spaz 可以使用二段跳,Jazz 可以在垂直方向跳得更高等,透過不同角色進行遊戲,玩家就必須規劃不同的通關方式。多人連線也讓《光速兔崽子2》在玩家間得到極高評價,由於具有合作通關、對戰、尋寶等多種模式,使得遊戲擁有高度可玩性。
▲ 《光速兔崽子2》除了前代主角 Jazz 外,也加入了弟弟 Spaz,角色的能力各有不同。
《越南大戰 3》:經典街機遊戲巔峰之作
▲ 《越南大戰 3》擁有老玩家難以忘懷的射擊快感,稍有難度的關卡使它成為一代經典。
《越南大戰》系列作品許多人都玩過,即便沒有親身體驗過它的魅力,也都曾耳聞它的大名。《越南大戰》系列起初於街機上出現,而後因 SNK 公司跨足家用主機領域,所以本系列許多作品也都登陸了 SNK Neo Geo,《越南大戰 3》即是其中之一。對於老玩家來說,《越南大戰 3》不僅僅是 SNK 掛名出品的最後一部系列作,也是難度最高、畫面最精緻、音效最震撼的一款。許多《越南大戰》的經典遊戲元素,都在第三代中獲得傳承。在《越南大戰》的世界中,玩家不需要太多戰術性的思考,只管想盡辦法幹掉來襲的敵人,但 SNK 卻未簡單的規則加上了許多亮點,使得本作在可玩性和遊戲性,足以在歷史留名。《越南大戰》系列為其後許多類似玩法的遊戲,訂下了標準與規則;無論讀者過去是否曾接觸過本款作品,《越南大戰 3》都值得玩家透過數位遊戲商店購買、遊玩。
《越南大戰 3》(Metal Slug 3)
■ 首發日期:2000年6月1日
■ 首發平台:街機、SNK Neo Geo
■ 上架商店:GOG、Steam
■ 遊戲售價:5.99美金
更創新的關卡設計
以往的橫向捲軸遊戲的場景都較為單調,但《越南大戰》系列作品卻時常顛覆玩家的想像;例如《越南大戰 3》中,不僅場景變換十分豐富,甚至加入了水下關卡、太空縱向關卡等設計,地形、景物也變得更加多元,使玩家在遊戲過程中不會感到無聊,而是持續在刺激的氛圍下殲滅敵人。遊戲中的載具也是《越南大戰 3》的特色之一,例如潛水艇、大象、鴕鳥等,它們會在不同關卡出現,代替原本只能走路的主角,各種載具的攻擊方式也有差異,使得玩家不再只有拿槍射擊,而是能用更有趣的方式擊殺敵軍。
▲ 遊戲中的補充道具非常重要,尤其可以回血、加命的補包更是關鍵。
連線對戰變得更簡單
身為街機遊戲霸主的《越南大戰 3》,以往在電子遊戲場中擁有的雙人對戰功能,移植到現代的PC後也得到了保留。由於通訊科技的發達發展,玩家現在可以透過網路,與全世界的《越南大戰 3》玩家共同通關遊戲,一起遊玩的對象不再是隔壁投幣的那個人,而是來自地球上任一個角落的網友。
▲ 《越南大戰 3》的載具非常豐富,從潛水艇到鑽地車,甚至是大象、鴕鳥等應有盡有。
《雷電 III》:直向清版射擊遊戲的不敗王者
▲ 《雷電》系列可以算得上是直向清版射擊遊戲的巔峰,華麗的特效,簡單的操作,剛剛好的難度,成為同類型遊戲的不敗亡者。
如果說橫向捲軸清版遊戲的霸主是《越南大戰》,那直向捲軸清版遊戲的王者,肯定就是大名鼎鼎的《雷電》系列。跟《越南大戰》相同,《雷電》最初也是出現在街機作品上的遊戲,直到後來才移植到 PlayStation、Windows 等平台。本次介紹的《雷電 III》其實是本系列作品的第四作,不僅繼承先前出色的素質與玩法,也為玩家來更多元的場景、武器與敵人。筆者認為很可惜的是,目前老玩家公認最經典的《雷電 II》,並沒有推出官方 PC 移植版,但《雷電 III》絕對也是一款十分有水準的作品。
《雷電 III》(Raiden III Digital Edition)
■ 首發日期:2005年3月31日
■ 遊戲平台:街機
■ 上架商店:GOG、Steam
■ 遊戲售價:9.99美金
飛行射擊百玩不膩
《雷電 III》的基本玩法十分簡單,玩家只需操作一台不斷發射子彈的飛機,藉由殲滅敵人與取得道具,進行機體攻擊力或防禦力的提升;在此同時,玩家必須閃避敵軍發射的子彈,並於關底面對BOSS戰,用高超的操作技巧成功通關。有人認為,《雷電》系列的規則雖然很簡單,關卡也不會因為重新挑戰而有所改變,但這不代表它是一款沒有挑戰性的遊戲。由於非常的吃重玩家的技術,《雷電 III》在小品紓壓之餘,也是款能夠鍛鍊自我心智的遊戲。
▲ 當吃到不同道具後,戰機的攻擊方式也會改變,有時威力強大,有時卻會覺得有點雞肋,這就是《雷電》的樂趣所在。
雙人對戰還附贈原聲帶
在 Steam 及 GOG 商店上架的《雷電 III》,其實並不僅僅是將遊戲從街機移植到 PC,開發商 Moss 與發行商 H2 Interactive 為了讓玩家能完整體驗到這款遊戲,保留了單一螢幕雙人合作模式,雖然不能用連線的方式達成有點可惜,但有雙人模式還是彌補了小小的缺憾。此外,線上商店所販售的《雷電 III》數位版,除了遊戲內容和多樣化的模式外,還附贈了多達36首歌曲的高音質遊戲原聲帶,即便只是買下來進行收藏也是十分具有價值。
▲ 《雷電 III》的 BOSS 戰也是刻畫得相當不錯,玩家要使出渾身解數,掌握 BOSS 的攻擊方式才能倖存下來。
《夢幻蛋糕屋》:經營類遊戲最初的感動
▲ 國產遊戲《夢幻蛋糕屋》採用2.5D視角進行遊戲,遊戲中的親切的中文介面和景物,都讓台灣玩家倍感親切。
台灣國產遊戲曾經有過輝煌時代,《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等豪華劇情大作,觸動了許許多多玩家的心。小品遊戲上,《大富翁4》、《虛擬人生》、《便利商店》等作品,都用其豐富的創意,讓玩家看到了台灣遊戲開發者的無窮潛力。《夢幻蛋糕屋》於2002推出,開發商為歡樂家庭資訊。本遊戲的類型為當時最流行的經營模擬,玩家將扮演歐式麵包屋的經營者,透過管理店內的大小事務,試圖將自己的店家經營得有聲有色。雖然規則簡單,但《夢幻蛋糕屋》就是有讓人一直玩下去的神奇魔力。
《夢幻蛋糕屋》(Bakery)
■ 首發日期:2002年
■ 首發平台:PC
■ 上架商店:Steam
■ 遊戲售價:新台幣152元
角色扮演遊戲等級的劇情
《夢幻蛋糕屋》最讓人津津樂道的,莫過於遊戲中的劇情呈現。雖然形式上是老派的「頭像+對話框」,但開發商歡樂家庭精心打造的六萬字腳本,還是能夠使玩家樂在其中,並於經營蛋糕店之餘,細細品味開發者想要傳達的故事。遊戲畫面的精緻度也是《夢幻蛋糕屋》主打的另一個特色,雖然無法與當代的遊戲進行比較,但2.5D視角、精細的建模和畫風唯美的2D圖像,還是令人感動於國產遊戲當時的高水準。
▲ 經營蛋糕屋需要為店舖添購營業用品,如果掌握開銷成為玩家的一大課題。
移植十分有誠意
重新上架 Steam 商店的《夢幻蛋糕屋》,不單單只是一次純粹的平台移植;由於當時的遊戲開發者劉昭毅先生的持續投入,《夢幻蛋糕屋》也擁有了當代遊戲的特色,例如支援了 Steam 的成就系統和卡片系統,滑鼠控制上也針對近代玩家的習慣進行調整;當遊戲遇到 Bug 時,玩家如果有進行反饋,開發商也會透過 Steam 進行更新,給玩家如遊戲剛推出般的服務體驗。《夢幻蛋糕屋》的特色風格,新舊玩家都值得嘗試看看。
▲ 《夢幻蛋糕屋》擁有許多對話劇情,讓純粹的經營模擬遊戲,走出了有如 RPG 一般的深度。
《瘋狂計程車》:閃開閃開!撞到不負責喔~
▲ 源自街機的《瘋狂計程車》是款非常舒壓的小品遊戲,如果平常在路上被三寶搞得很不爽,本遊戲絕對是發洩的聖品。
說到在開放世界中進行競速的遊戲,你首先會想到什麼呢?是 Rockstar 大作的《俠盜獵車手》,還是 EA 的招牌《極速快感》呢?在西元1999年,由 SEGA 推所出的《瘋狂計程車》,可以算得上是此類遊戲的先驅。《瘋狂計程車》原先只發佈在街機上,但認識的人並不多,直在2000年移植到 SEGA 的家用主機 Dreamcast 後,這套遊戲才真正被玩家評為經典。在《瘋狂計程車》中,玩家需要扮演計程車駕駛,在城市中橫衝直撞,於時間規定內運送乘客以賺取金錢,規則雖然簡單但非常有趣。
《瘋狂計程車》(Crazy Taxi)
■ 首發日期:1999年
■ 首發平台:街機
■ 上架商店:Steam
■ 遊戲售價:新台幣228元
移植版有多種遊戲模式
就跟許多移植作品一樣,SEGA 同樣很有誠意的,客製化打造了數位版《瘋狂計程車》。不僅擁有街機及原始兩種主要遊戲模式,更有16款迷你遊戲可以遊玩,豐富度甚至比原始作品還要高。玩家在遊戲中基本上沒有任何限制,任何可以撞壞、打爆的東西,通通可以成為車程中累積的 Combo,唯一要在意的只有左上角的時間限制,就算繞遠路也記得要在時限內將客人送到指定地點,否則可是會 Game Over 的。
▲ 玩家扮演的既然是計程車司機,當然要沿街攬客,將乘客安全送到目的地賺取金錢。
有誠意的街機移植
整體來說《瘋狂計程車》的數位版移植品質和操作手感都很不錯,玩家在 Steam 上也都普遍給出了正面評價。唯一有點可惜的是,本作中的背景音樂似乎由於版權問題,遭到了 SEGA 方面的替換,沒有辦法完整回味童年稍嫌遺憾。即便如此,《瘋狂計程車》多樣的玩法和不管規則的舒壓感,還是讓人相當喜歡;若再加上從現在的眼光來看都不算太差的畫質和音樂,在玩膩了大作之餘,將《瘋狂計程車》當作一款紓壓小品,可以說是非常不錯。
▲ 雖然說是「安全至上」,但撞翻地圖中的各種物件,以尋求最快到達的方式,也是玩家的義務。
《中華一番客棧》:中國風國產經營模擬遊戲
▲ 《中華一番客棧》可以算是東方版的《夢幻西餐廳》,玩家要經營一家客棧應付各種不同客人的要求。
同樣來自歡樂家庭資訊的《中華一番客棧》,亦是許多人小時候的回憶。與《夢幻蛋糕屋》的走向不同,《中華一番客棧》採用中國風的經營模擬為主軸,以此開創了新的客群;雖然本遊戲在名稱上,有向日本漫畫作家小川悅司的作品《中華一番!》致敬的意味,但兩者間並沒有任何關係。《中華一番客棧》除了讓玩家體驗要經營旅店的樂趣之外,也有許多隨機事件會突然發生,例如客棧中突然冒出的丐幫幫主、京城格格等,玩家可以自由選擇是否滿足他們的需求,藉此取得貴重的報酬。
《中華一番客棧》(Chinese inn)
■ 首發日期:1998年
■ 首發平台:PC
■ 上架商店:Steam
■ 遊戲售價:新台幣152元
每次遊玩都有不同感受
《中華一番客棧》雖然是非常早期的作品,但得力於亂數結構,每場遊戲其實都會有所不同,所以既沒有一定的通關邏輯,更能使玩家一玩再玩,都不會覺得煩膩。在玩家經營的客棧中,管理好員工是基本要求,研髮菜色也是重要工作;一旦能夠有所盈餘,甚至可以擴建客棧、佈置桌椅和裝潢,準備迎接更多客人,藉此取得更大的利潤。《中華一番客棧》是個非常正統的經營類遊戲,如果有玩另一款名作《夢幻西餐廳》的玩家,應該會十分喜歡這樣的遊戲風格。
▲ 中國風的主選單非常討喜,但還是要特別強調,《中華一番客棧》與日本漫畫沒有任何關係。
支援成就與雲端存檔
歡樂家庭資訊對於移植遊戲非常有心,《中華一番客棧》不僅能夠適用 Steam 的成就系統,甚至可以雲端存檔,畢竟對經營模擬類遊戲而言,要是存檔不見或毀損了,玩家的心血可是會毀於一旦。除此之外,《中華一番客棧》支援繁、簡、英、日四國遊戲語言,Windows 7以後的遊戲都能順暢遊玩,沒有相容性問題;遊戲的介面也進行了重新繪製和高畫質支援,即便是老遊戲仍然有現代水準,對於想懷舊的玩家來說更是非常感動。
▲ 與《夢幻西餐廳》相同,一旦賺取到了足夠的資金,就要擴充店面容納更多客人,才能讓財源滾滾來。
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