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【桌遊玩議題番外篇】菜鳥團隊開發桌遊全台取經 業界不藏私讓他直呼「揪感心」

鏡週刊

更新於 2023年10月14日21:59 • 發布於 2023年10月14日21:58 • 鏡週刊 Mirror Media
醫起玩工作室周奕伶(左起)、陳姸妡、施泓誠等人共同打造《封願。封怨》,希望讓大眾同理醫療抉擇的兩難。

由6名醫學系、1名人文社會學系學生組成的台灣桌遊團隊「醫起玩工作室」,打造以2003年SARS和平醫院封院事件為背景的桌遊《封願。封怨》。由於團隊成員皆為首次開發桌遊,前期先進行遊戲設計的研究與調研,並向台灣的桌遊業界前輩「取經」,而業界人士的傾囊相授,也讓成員們備感溫暖。

醫起玩工作室於2021年成立,耗時2年開發《封願。封怨》,透過讓玩家扮演醫護人員,促進大眾對醫療決策的認知,同理醫療抉擇的兩難。醫起玩工作室負責人、開發部成員周奕伶表示,除了醫療知識的研究,由於團隊成員皆為首度開發桌遊,必須先了解遊戲設計的眉角,「我們研讀國內外的遊戲設計理論書籍,定期開讀書會討論。」

醫起玩工作室公關陳姸妡表示,團隊同時參考數十款知名桌遊,分析每款作品的元素與亮點,從中發想《封願。封怨》的玩法,前期花費約一年時間定調遊戲機制,確保團隊的理念能融入遊戲,以有趣、好玩的方式讓玩家投入其中。

玩家在《封願。封怨》中扮演醫護人員,試圖在封院期間度過難關。

周奕伶透露,團隊也積極向台灣桌遊業界的前輩們取經,涵蓋北、中、南的桌遊店、桌遊設計師到桌遊公司,請教關於遊戲設計、市場調查、行銷宣傳的眉角,「桌遊圈的人相當友善,很不藏私地給予我們建議,得到許多寶貴意見。」

《封願。封怨》日前結束群眾募資,遊戲預計最快11月底推出。陳姸妡表示,目前已接獲不少學校、公司機關邀約舉行工作坊及講座,希望藉此帶動各年齡層、各族群對醫療決策的同理與思辯。

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