請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

遊戲動漫

【娛樂透視】奇異世界觀堆疊故事 科幻漫畫反射人性引共鳴

鏡週刊

更新於 2023年01月06日22:28 • 發布於 2023年01月06日21:58 • 鏡週刊

「科幻」是熱門的漫畫類型,近年不少台灣創作者發揮奇想,用科幻懸疑包裝人性,豐富故事層次,受到市場關注。

漫畫家常勝的《閻鐵花》以傳統戲曲結合科幻,講述京劇女伶成為超級英雄,抽絲剝繭揭開滅門血案真相,除將發行義大利文版,更售出電影、影集版權;日安焦慮的《2073年的電子玩具》,描繪人類迷戀電玩虛擬角色,卻遇到一連串離奇事件,表達藉科技尋求溫暖的孤寂感。

常勝的《閻鐵花》2020年開始連載,去年12月發行第3集單行本,宣告完結。故事描述30年前閻家京劇團發生滅門血案,當時年僅15歲的閻鐵花是唯一倖存者,卻被視為凶手關押在研究機構,並死於10年前的大爆炸,但如今出現自稱閻鐵花的女子,立誓解開謎底。

常勝(圖)耗時近3年創作《閻鐵花》,描繪京劇女伶成為超級英雄,去年12月發行第3集單行本,宣告完結。

《閻鐵花》靈感來自常勝小時候跟在爺爺身邊看京劇,「京劇女伶的妝容與身段,那種時而柔弱、時而剛強的美,一直在我腦海。」6年前他想到超級英雄必須戴面具隱藏身分,「但京劇女演員化妝後判若兩人,不用戴面具,『京劇女伶成為超級英雄』的核心概念就此形成。」

常勝作品以科幻見長,2011年刻劃人工智慧的《BABY》,奪下金漫獎最佳年度大獎;2017年《隱藏關卡》描述少女闖進無法登出的遊戲世界,獲京都國際漫畫賞大賞肯定。《閻鐵花》內容有機器人、AI和穿越時空、科技財團等,與傳統形成衝突感,「我將古老的東西加上現代、未來的元素,帶給讀者全新感受。」

《閻鐵花》中有不少激烈的打鬥場景,圖為第3集閻鐵花與人工智慧機器人的決戰畫面。(大辣出版提供)

包含《閻鐵花》在內,常勝作品多以女性為主角。他解釋,女性在傳統被認為柔弱,實則充滿力量,「而科幻作品的女性角色能帶來未知與神祕感,對劇情有加分作用。」《閻鐵花》以滅門血案帶出衝擊性的開場,並藉閻鐵花的「復活」營造懸疑,讓人好奇角色的身世之謎。常勝表示,構思劇本時須緊扣核心概念「由內而外」發想,但說故事則「由外而內」鋪陳,「就像剝洋蔥,讀者不由自主陷入劇情,受刺激而掉淚。」

2021年,常勝(左二)攜手國光劇團團員劉珈后(右二)與多次cosplay成超級女英雄的立委賴品妤(左一),舉行《閻鐵花》跨界座談。右一為大辣出版總編輯黃健和。(大辣出版提供)

常勝強調,好的科幻作品不管如何天馬行空,仍以人與人之間的情感為基礎。以《閻鐵花》來說,包含閻鐵花與母親難以割捨的羈絆,及反派「芙蘿」發展人工智慧機器人的原因,都和人性有關,「不然會覺得事不關己,難產生共鳴。」

創作科幻漫畫的挑戰,常勝認為是「無中生有」,但這也最吸引他,「科幻是『科學加幻想』,但很多想像會在未來實現。」像幾十年前的科幻作品曾出現用手錶視訊,「現在的智慧型手機就能做到。」

《閻鐵花》第二女主角比嘉未來因為一次腦部手術,意外得到「看見未來五分鐘」的能力。(大辣出版提供)

常勝笑說:「科幻就是對未來的浪漫預言,也是魅力所在。」

特別的是,《閻鐵花》第二女主角「比嘉未來」因執行腦部手術,而有「看見未來五分鐘」的能力。常勝試著用科學理論融合個人觀點解釋:「宇宙萬物的構成不是來自物質,而是意識。拋棄舊有的認知與思維,眼前世界可能完全不同。」他笑說,「科幻就是對未來的浪漫預言,也是魅力所在。」充滿張力的劇情,讓《閻鐵花》售出影視版權,電影由《怪胎》導演廖明毅執導,並將改編真人影集,創台漫IP跨域發展新猷。

日安焦慮(右)投射自身經驗創作《2073年的電子玩具》,編輯蘇維(左)協助聚焦故事核心。

漫畫家日安焦慮曾獨立出版《恐竜図鑑》《世界邊緣之旅》《來自夢次元》等作品,以科幻融合奇異的世界觀著稱,獲選為2023年法國安古蘭漫畫節「Worldwide Comics Explosion」展覽中10位優秀國際新人之一,並在日前推出第一本長篇商業漫畫《2073年的電子玩具》。

日安焦慮投射自身經驗創作《2073年的電子玩具》(圖),編輯蘇維協助聚焦故事核心。(慢工出版提供)

該作描述未來人類結合虛擬實境與夢境,發表「夢實境裝置」(DreamReality),可將電玩世界轉換成如夢境般的真實體驗。男主角透過裝置反覆進入遊戲與喜愛的虛擬角色見面,角色產生「自我意識」,男主角則受困遊戲中,漸漸分不清現實與虛擬的界線,引領讀者一步步揭開內情。

日安焦慮表示,創作靈感來自他玩PS4遊戲《死亡擱淺》,「故事背景設在末日時期,玩家須藉由運送物資,連繫起分崩離析的世界。其中一個支線任務是運送一名女性角色到未婚夫身邊。」由於該女性角色是日安焦慮喜歡的類型,「完成任務後,我還是偶爾回頭探望她,她的投影會跑出來跟我打招呼。」讓他冒出「真人迷戀上虛擬角色」的想法。

《2073年的電子玩具》講述人類掌握大腦做夢的機制,結合虛擬實境與夢境發表「夢實境裝置」,帶領讀者在虛幻的世界進行冒險。(慢工出版提供)

由於《2073年的電子玩具》有電玩、夢境及科技等多種元素,如何梳理思路,成為編劇的挑戰。「初期內容太豐富,反而失去核心。」編輯蘇維舉例,一開始有破關、升級及戰鬥等設定,太多分支劇情,過於複雜。「我們回到創作初衷,將故事去蕪存菁,重新聚焦人類在虛擬世界追求情感寄託的孤寂感。」日安焦慮指出,這也呼應現代社會現象,「與現實的人互動少,所以從二次元尋找溫暖。」

日安焦慮喜歡「賽博龐克」風格,「它的重要概念是『高端科技、低端生活』。」因此《2073年的電子玩具》雖以高科技社會為背景,其中建築卻相當老舊,展現反差。

日安焦慮藉由科幻放大現實的荒謬,傳達不變的核心價值。

「科幻只是說故事的工具,最終還是回到『人』本身。」日安焦慮舉例,2020年他參與用漫畫描繪對威權體悟的《夜長夢多》,其中他創作的〈昨日之夢 〉講述人們發明「共享夢境」的技術,卻遭政府監控,最後連「做夢的權利」也被剝奪。「藉由科幻放大現實的荒謬,傳達不變的核心價值。」

《2073年的電子玩具》講述人類掌握大腦做夢的機制,結合虛擬實境與夢境發表「夢實境裝置」,帶領讀者在虛幻的世界進行冒險。(慢工出版提供)

《2073年的電子玩具》以書名致敬村上春樹小說《1973年的彈珠玩具》,「村上春樹喜歡在真實世界穿插科幻或奇幻情節,卻能將兩者完美融合,讓人沉浸其中。」日安焦慮透露,漫畫中有不少村上的彩蛋,「是我身為粉絲的仰慕。」

【科幻包裝人性番外篇】《閻鐵花》將改編電影、影集 原著漫畫家透露授權原則
【科幻包裝人性番外篇】《閻鐵花》完結篇竟藏彩蛋 常勝:出續篇還有一難題要克服

常勝耗時近3年創作《閻鐵花》(圖),描繪京劇女伶成為超級英雄,去年12月發行第3集單行本,宣告完結。(大辣出版提供)
查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

濃厚卻後味清爽?GHOST ENERGY EDC ELECTRIC LIMEADE 評測!

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...