次世代主機售價恐破1000美元?知名分析公司向主機商分享三大策略方向
不知不覺間,當前的遊戲主機世代已經過了將近 6 年的時間,而索尼也早已為 PS5 主機推出了強化版 PS5 Pro,就連微軟也證實了下一代新主機「Project Helix」已經正式進入了研發階段,種種跡象都暗示了下一個主機世代可能比玩家們預料的還要更快來臨。
然而,考慮到記憶體等零組件的售價目前仍然高居不下,不少傳聞都暗示了新一代的主機售價可能將會高達 1000 美元以上,而這樣的售價也很有可能將會對主機的長期銷售表現帶來不小的衝擊。
根據知名分析團隊 Ampere Analysis 的最新報告,如果索尼與微軟如同傳聞一樣在 2028 年推出效能更加強大的次世代主機,並將售價定在 1000 美元的話,那玩家購買這些新主機的速度將會比本世代明顯下降,甚至比 PS5 與 Xbox Series X/S 在相同期間內的合計銷量還要低上 38%,同時為消費者的支出帶來更進一步的影響。
在這份報告中,Ampere Analysis 團隊推估 PlayStation 與 Xbox 平台的主機遊戲及服務市場規模到了 2031 年將會比 700 美元時期的情況少 34 億美元,也就是大約 12% 的下滑。
就在過去這幾年,無論是 PlayStation、Xbox 和 Nintendo 都針對旗下主機硬體的價格進行了調漲,而這背後的主因,依舊是因為 AI 資料中心蓬勃發展造成的記憶體售價上漲,以及關稅和貿易戰等因素。在這當中,PS5 Pro 主機就從 700 美元調高到了 900 美元,因此,下一世代主機的售價達到 1000 美元的可能性也開始不斷提高。
如果索尼和微軟想要避免讓 PS6 以及 Xbox Helix 的售價達到 1000 美元,同時竭盡所能壓低售價, Ampere Analysis 也在這份報告中為這兩大主機發行商提供了三種不同的策略模式方案:
方案一:延續目前的策略,推出硬體效能相較於上一代主機還要更加強大的新機,但將上市時間更進一步延後道 2028 年之後,藉此延長本世代主機的生命週期,同時靜靜等待零組件成本回穩。
方案二:維持原本的目標,讓新主機在 2028 年上市,但藉由「更大幅度的硬體補貼、新的營利模式、更積極的數位內容策略,以及最佳化的銷售通路」來壓梯主機本身的售價。
方案三:採取完全不同的方向,對硬體的外型設計與使用方式進行「大幅創新」,並降低對於提升畫質與效能表現的追求,讓遊戲開發商提供與本世代明顯不同的「次世代體驗」,同時維持較低的價格,類似任天堂當年推出 Wii 時所採取的策略。
以目前來說,許多傳聞都暗示了 Xbox Helix 可能會是一種混合 PC 與遊戲主機的新型態設備,因此微軟似乎將為下一代 Xbox 可能採用第二以及第三種方案,提供與本世代主機截然不同的主機。
而就在今年 6 月,Xbox 新任執行長 Asha Sharma 揭露了微軟正在試圖尋找一種能夠讓 Xbox Helix 主機的最終定價更加親民的方法,而根據她的說法,微軟在這個世代仍然難以想像玩家花費 1000 美元購買遊戲主機,因此,她認為玩家們接下來將會看到一些極為創新且前所未見的商業模式逐漸浮出檯面。