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動漫

《杖劍傳說:坎斯汀之約》7/15 正式定檔!與製作團隊一起揭開異世界誕生過程

遊戲基地

更新於 06月27日02:00 • 發布於 06月27日02:00 • arsan

LTGAMES GLOBAL 宣布,《杖劍傳說:坎斯汀之約》將於 2025 年 7 月 15 日正式上線!

【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】

本作從預約開啟以來,遊戲便吸引了大量玩家熱情關注。目前事前預約活動也在火熱進行中:凡參與預約,不僅可獲得豐富的遊戲獎勵,追蹤官方社群更有機會抽中 iPhone 16 Pro、iPad Air、PS5 等豪華好禮!

此外,製作人獨家訪談也正式公開,帶領玩家深入了解遊戲的幕後開發歷程與創作理念,並分享從美術風格建構到技能設計調整的每一步心路歷程,揭示異世界坎斯汀的誕生之路。

從畫風到劇情,美術與文案親述坎斯汀異世界打造過程!

隨著上線日期的確定,官方特別釋出製作團隊專訪影片,由主美術「利恩」,UI 設計師「老菊」及文案策劃「GPT」親自揭露遊戲開發幕後的精彩故事,深入講述從畫風定位、美術細節,到玩法設計、劇情世界觀建立等多項創作歷程。

遊戲的創作理念,正是從「輕鬆」出發——在快節奏的現代生活中,提供一段能真正放鬆身心、回歸自我的療癒冒險。

——為何選擇清新插畫風?

——如何營造「反內卷」的自在節奏?

——又有哪些藏在遊戲中的驚喜彩蛋與趣味細節?

包括讓人會心一笑的「睡覺升級」、超可愛卻反差滿點的魔物設計,以及以玩家建議為靈感打造的家園與天氣系統……這些靈感,不僅是來自對生活的細膩觀察與對玩家體驗的深切理解,更是回應玩家期待的成果。

策劃獨家揭露!《杖劍傳說:坎斯汀之約》的戰鬥,為什麼這麼「上癮」?

在《杖劍傳說:坎斯汀之約》的世界裡,戰鬥從來不是一件「重操作」的事。這次邀請戰鬥策劃「將然」與「紅尼爾」現身說法,分享這套「輕策略、重搭配」的回合制自走玩法是怎麼誕生的。他們的初衷很簡單——希望玩家不用死盯螢幕操作,也能玩出策略深度與流派變化。

雖然是自動戰鬥,但這遊戲的打擊感並不打折。每個技能都是獨立設計的招式與動作,紅尼爾策劃透露:「我們是用 2D 動作遊戲的標準來製作整套戰鬥效果,多個技能全都擁有獨立動畫與打擊特效,絕無重複。」從命中特效到浮空、格擋、斷招,全都按幀演算。甚至還加上了角色物理模擬效果,角色打架的時候衣服、髮絲都能自然飄動。即使玩家不操作,也會忍不住一場接一場地「看戰鬥」。

遊戲戰鬥的核心設計理念是:「我們不追求高壓對抗,我們想做的是一種『有驚喜感的輕策略』。讓你下班回家、捷運通勤,點一場戰鬥、看一場秀,不費腦,但不無聊。」

預約里程碑火熱進行中!社群福利加碼升級!

感謝大家熱情支持,預約人數已突破 5 萬大關!為了回饋各位玩家,官方加碼社媒抽獎活動,除了 iPhone 16 Pro、iPad Air、PS5 等豪華好禮外,還特別新增:只要領取並轉發最新官宣定檔貼文,就有機會抽中 iPhone 16 Pro Max!全新加碼活動火熱啟動,立即參與轉發,不容錯過這次絕佳機會!

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