【成本不高?】《寶可夢傳說 Z-A》任天堂前員工揭露開發預算 稱賣二十萬套就能回本了
《寶可夢》系列最新衍伸作品《寶可夢傳說Z-A》已經在 10 月 16 日正式登上了 Nintendo Switch 以及 Switch 2 平台。以目前來說,本作在粉絲與媒體之間獲得了不錯的反應,但根據一位前開發者的說法,這款新作要達到回本所需的門檻可能比玩家們想像中的還要更低。
這款衍伸新作在遊玩風格上承襲了 2022 年的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,採用了更加即時且偏向動作導向的戰鬥系統,至於本作的舞台與故事則延續了《寶可夢XY》,帶領玩家再次重返「密阿雷市」,展開一場全新的冒險故事。而身為首款登上首發登上 Nintendo Switch 2 主機的新作,許多玩家都預期《寶可夢傳說Z-A》帶來令人驚豔的畫面表現,但一位前開發者卻暗示了本作的開發成本似乎並沒有太高。
就在最近,前美國任天堂員工 Krysta Yang 以及 Kit Ellis於個人 YouTube 頻道上討論了近期爆發的《寶可夢》外流事件,但同時也揭露了一些與《寶可夢傳說Z-A》有關的幕後秘辛。根據他們的說法,本作的開發預算約為 20 億日圓,也就是約 1300 萬美元。相較之下,日前的外流消息則暗示了系列的前兩正傳作品《寶可夢 朱紫》以及《寶可夢 劍盾》則分別擁有著 32 億 9800 萬以及 24 億 9800 萬日圓元左右的開發預算,至於上一部外傳《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的預算則為 21 億 7500 萬日圓。
雖然這則消息目前還有待確認,但這兩位員工也根據這個預算進行推估,表示若以一款 70 美元的售價計算,那《寶可夢傳說Z-A》可能只需要售出 20 萬套就能達到最低的回本門檻,而對於《寶可夢》這個任天堂旗下極具代表性的重量級 IP 來說,這個門檻似乎並不高,同時也意味著本作有可能為任天堂帶來極為豐厚的銷售利潤。
對此,Krysta Yang 以及 Kit Ellis 也認為任天堂與 Game Freak 開發團隊應該要在《寶可夢》系列中投入更多的開發資金。畢竟,雖然《寶可夢》系列每款作品幾乎都能創下 1000 萬套以上的銷量,但不少玩家常常抱怨系列在畫質等技術表現上仍然缺乏突破。
值得注意的是,單靠開發預算本身計算達到回本的門檻似乎仍然有些失準,畢竟還得要考慮到行銷宣傳等其他外部成本,考慮到《寶可夢》這個 IP 的龐大程度,這方面的成本當然也不便宜,因此,《寶可夢傳說Z-A》要真正達到回本當然不僅僅只需要售出 20 萬套,但無論最終的回本門檻是多少,對於《寶可夢》系列的作品來說似乎都仍然不會是個太嚴峻的挑戰。
以目前來說,任天堂官方尚未公開《寶可夢傳說Z-A》的初步銷售表現,然而,《寶可夢 朱紫》雖然在上市時面臨了許多最佳化等技術表現爭議,但最終仍創下了 2700 萬套的驚人銷量,因此,這款衍伸作品的銷售的表現自然也不會太差。
至於 Game Freak 和寶可夢公司是否會在未來的《寶可夢》正傳新作中投入更高的開發成本,目前當然還有待觀察。但根據近期未受到證實的外流消息,第十世代的《寶可夢》新作名稱很有可能是《風/浪》,本作的背景據傳將會改發自東南亞區域,而其中一個引發最多討論的話題,就是本作將會採用「無限生成島嶼」的設計。然而,就如同過往的所有外流與傳聞一樣,確切的消息還有待寶可夢公司官方親自公開。