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動漫

【周三上線】《英雄聯盟》推出全新模式「隨機單中:大混戰」 一堆增幅裝置好亂好好玩

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發布於 10月07日01:00 • 遊戲中心
《英雄聯盟》

《英雄聯盟》今(7)日釋出最新一期開發新訊,預計於 10 月 8 日、25.20 版本推出全新模式「隨機單中:大混戰」。

ARAM Mayhem, Smurfing & More | Dev Update - League of Legends

此外設計師說明「隨機單中:大混戰」是獨立的模式,如果增幅裝置不是你的菜,還是可以玩原版的隨機單中。由於收到大多數玩家的正面意見回饋,因此屠戮大橋和高辛渡口加入隨機單中的永久地圖。

以下是官方提供資訊

嗨,各位玩家!今天要來介紹下個將於25.21版本登場的全新遊戲模式「隨機單中:大混戰」!

無論是想和好友一起放鬆,或是當成遊玩《英雄聯盟》的主要內容,隨機單中都是《英雄聯盟》的中流砥柱,而今年我們一直在尋找各種方法,讓這個備受喜愛的模式充滿新意,同時保有它的獨特性。我們在第二季替隨機單中進行了大型更新,加入新的地圖以及透過英雄牌的形式新增重骰系統,還有更多針對個別英雄的平衡選項,讓遊戲模式更上一層。現在是時候……,用增幅裝置來顛覆玩法了!

這篇開發日誌深入探討我們如何將大混戰加入隨機單中,以及此模式能為玩家帶來什麼樣的體驗。

增幅裝置隨機單中,簡稱增幅隨機單中?

嗨,各位玩家!今天要來介紹下個將於25.21版本登場的全新遊戲模式「隨機單中:大混戰」!

無論是想和好友一起放鬆,或是當成遊玩《英雄聯盟》的主要內容,隨機單中都是《英雄聯盟》的中流砥柱,而今年我們一直在尋找各種方法,讓這個備受喜愛的模式充滿新意,同時保有它的獨特性。我們在第二季替隨機單中進行了大型更新,加入新的地圖以及透過英雄牌的形式新增重骰系統,還有更多針對個別英雄的平衡選項,讓遊戲模式更上一層。現在是時候……用增幅裝置來顛覆玩法了!

這篇開發日誌深入探討我們如何將大混戰加入隨機單中,以及此模式能為玩家帶來什麼樣的體驗。

增幅裝置隨機單中,簡稱增幅隨機單中?

在「隨機單中:大混戰」中,玩家會獲得4到5件增幅裝置,讓英雄的玩法獲得加強,比如可以變成硬到令人髮指的坦克索娜,或移動超快的高速魔鬥凱薩。如果你玩過競技場或《聯盟戰棋》,應該對增幅裝置不陌生,以下是說給沒玩過的人聽的。增幅裝置會提供強力的增益效果,比傳統隨機單中技能等級提升或道具的強度更猛、更狂。我們的目標不只是混亂,而是解鎖創新的玩法,但仍然保有「隨機單中」的特點。隨機單中對我們而言,就是5對5隨機英雄在單一路線交鋒的奇幻對戰,所以替英雄加入大混戰的元素仍然可以保有隨機單中的味道,只是多了更加刺激、新穎和瘋狂的能力。

對戰開始時,玩家可以從3件增幅裝置中挑選1件,開始自己的養成配置。接下來的增幅裝置會在等級7、等級11和等級15開放。如同道具,你可以在陣亡時取得增幅裝置(對某些「作弊者」來說,或許有一件隱藏增幅裝置能讓你返回基地和商店,然後再回來取得增幅裝置)。

這個模式的靈感是來自去年《激鬥峽谷》的「符文大亂鬥」,玩家要在這個輪替模式的隨機單中對戰中取得增幅裝置。「符文大亂鬥」讓玩家在更放鬆的5對5對戰中,體驗增幅裝置的玩法,節奏快速又有趣,最後也獲得壓倒性好評。

與此同時,競技場正好進入延長期,許多玩家正在探索構築牌組和2對2戰鬥的火爆組合。這讓我們開始思考 —— 我們能否將競技場的策略深度,與《激鬥峽谷》符文大亂鬥的快感結合起來?

於是一名工程師和一名設計師,在兩天之內作出了一個簡易的原型,把競技場的增幅裝置直接塞到隨機單中(工程師備註:事情沒有你想的那麼簡單)。出乎我們意料之外的是,這個原型一做出來就超有趣。快節奏的團戰和影響力巨大的增幅裝置,這兩者的結合讓人耳目一新,而且即使這還只是原型,依然讓人感受到隨機單中的精髓。

三件增幅裝置開始上路了……

以兩人為開頭的實驗很快發展成了一個專門團隊,並為這個新模式構想出幾百種增幅裝置新點子。有些很巧妙,有些則是做壞了,還有一些是純粹的詭異,比如我是小貓咪,媽媽在哪裡?

我們加入了許多各位最愛的競技場增幅裝置,同時還有40種以上的全新增幅裝置。我們甚至做了幾個只能在「隨機單中:大混戰」使用的增幅裝置,比如「封我為王」。把傳送裝置(海克斯傳送門、綻放傳送門、加農砲)帶到敵方基地可以讓你「封王」,獲得加成效果!封我為王問到:「為什麼膽小鬼要冒險跨越咆嘯深淵?」答案很明顯,因為膽小鬼想要獎勵,像是升級的道具、稜鏡增幅裝置,還有最重要的「靈氣」。

或者你想要讓滾雪球成為混亂的主角?那你可能會想試試巨無霸雪球,讓雪球變成四倍大來擊飛敵人。接著還有「雪球升級」,可以在命中敵軍時造成範圍傷害,然後再加上「你丟我撿」,讓你在撿起友軍雪球時補充自己的雪球。

假如大家都能成為努努會怎麼樣?假如努努可以變成雙倍努努會怎麼樣?

這些都是值得思考的事情。

……,等等,如果拿到「你丟我撿」就可以變成三倍努努或四倍努努……,

我們到底製造了什麼怪物?

話雖如此,設計這種模式要面對許多挑戰,尤其是遊戲清晰度。競技場通常只要追蹤一到兩名對手,但是隨機單中的團戰有10人,這也代表場面會非常混亂。有些我們從競技場帶來的增幅裝置有持續效果,也就是永遠啟用的效果,這會讓人難以追蹤和提防。比如競技場增幅裝置「宇宙奇點」,會讓舊版的翱銳龍獸之星環繞玩家,想像一下每個人都有類似的環形和圓圈效果,在單一路線上互相重疊。這簡直是一場文氏圖災難。

為了解決這個問題,我們開始評估所有競技場的增幅裝置,移除所有「持續」效果。調整這些增幅裝置會連帶影響到它們在競技場的效果,玩家就得學習兩種不同版本,這不是我們想做的。我們仍可以保留自動施展增幅裝置的功能,只是需要降低頻率,然後透過提升影響力來彌補。它們的功能仍然一樣,但是在隨機單中的團戰中會更有威力。如此我們才能確保即使身陷快節奏的混戰之中,戰鬥一樣能看得一清二楚而且有趣,並且保有隨機單中的味道。

我們想跟各位保證,你們所愛的傳統隨機單中並沒有消失,因為「隨機單中:大混戰」是獨立的模式。無論是想換個節奏,或只是想嚐鮮,你都能在兩個模式之間切換。

我們發現雖然「隨機單中:大混戰」和其他模式有相似之處,但它仍有自己的獨特體驗。希望無論你喜歡隨機單中、競技場或召喚峽谷,都能來試試「隨機單中:大混戰」!我們很期待能見到各位創造新組合,還有運用隨機單中的全新增幅裝置,玩出獨一無二的操作。快來試試,然後告訴我們你的想法和心得吧!

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