請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

部落客

PS1 至 PS4 不同時期經典角色變化有多大?Sony 藉主機 25 周年之際公布開發細節

點子生活

發布於 2019年12月24日23:02 • 8-BIIIIIT

瀏覽: 人次

PlayStation 誕生 25 周年之際(PS4 居然也 7 年了!),索尼互動娛樂發布一則文章,將初代 PlayStaion 至 PlayStation 4 不同時期的經典角色排排站,從「面數多寡」來展現開發技術的進步有多驚人。

圖片來源:SIE

稍微科普一下。當遊戲開發人員為 3D 角色建模,一般來說「面數」和角色精緻度成正比關係,越高的面數也代表著主機效能需求越高。以球體為例,面數低時,球體的表面就會有明顯的稜角感;面數越高的表面則會越接近現實中的球體。也是為什麼特斯拉 Cybertruck 能夠勾起不少中年人的遊戲懷舊魂。

這次 Sony 公布了 5 個經典遊戲角色在各時期的遊戲面數,譬如初代 PS  發售的《鐵拳》中出現的三島一八,面數僅有 100,而在 PS4 上發售的《鐵拳 7》,三島一八光臉部的面數就高達 2,800,因此角色表達的情緒能夠更到位。

95d06dcbdd02aef4e5073f6c3409378a.png

同樣的概念也作用在《戰神》的奎托斯,多面數使得肌肉運動更為自然。以臉部為例,PS2 時期的面數僅 1,200,PS4 時期則是它的 30 倍(32,000)。除了增加面數,負責開發的聖莫尼卡工作室透過層層推疊的紋理,來呈現皮膚上的毛細孔、皺紋。據說 PS4 上的奎托斯採用的紋理就多達 140 種呢!

2c55528e47a8779dee6882d2d49c9d79.png

想看更多嗎?可以前往官方部落格上瀏覽其他角色範例。

查看原始文章
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...